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非资料片RR入门——给决定到非资料片RR的新人

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发表于 2012-5-7 10:14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
很早就有把自已对非资料片RR的了解写出来的想法了,但由于种种原因,一直没有下笔,现在虽然晚了点,但终于还是写出来了,希望对决定到非资料片RR的新人有所帮助。

       本文大多是对前人关于非资料片RR知识的总结,对于RR流程变化、另类KEY的制作、双(多)人合作RR等没有做太多说明,感兴趣的朋友可以找相关贴子学习。本文成文过程得到IMPK非资料片区青年版版、XiaoXin-LX、CRYSKY等老鸟无私的帮助,在此表示感谢。

       在D2110里符文(RUNE)的重要性大家都知道,怎么才能在短时间里得到更多更高级的符文呢,RR是方法之一,RR就是在ZLP里完成第四幕(ACT4)在火焰之河的地狱熔炉上敲碎莫菲斯托灵魂之石的任务,一个人物完成该任务后可以得到一颗普通宝石、两颗无瑕疵的宝石、一颗完美宝石和一个符文,这个符文在普通级游戏里的能出的级别较低,没什么价值,EM可能出12#-22#,DY可能出15#-25#,于是就有了专门练新人物到DY完成任务以得到符文的方法,大家把这种方法称为RUN RUNE,简称RR。
      
       那为什么要到非资料片RR呢,关键的一点就是非资料片没有第五幕ACT5,也就没有过3个野蛮人(3BB)任务,就没有普通级游戏20LV、恶梦级游戏40LV过3BB任务等级限制,所有七个BB可以在一级时就PASS到DY ACT4直接敲符文,省去了资料片中练40LV的KEY人物的时间,PASS的时候也少了PT和EM两个难度下ACT5的两幕,可以更快的到达DY ACT4转为资料片人物敲符文。直观的说,在非资料片里从创建第一个小BB开始,到七个小BB全站在DY ACT4的土地上,一个熟练的D2玩家可以在一小时内完成,当然还能更快。

       关于非资料片太多的基础知识这里就不写了,非资料片置顶里已经很详细了,这是众多前辈的知识积累,新人注意多学习。

首先请确定自已的机器能不能8开RR,以免浪费时间:
CPU:2GHz+
内存:512MB+
       CPU低点也行,但内存少于512MB8开RR会很慢,有时游戏会自动退出,严重的系统会崩溃,建议有条件的朋友把内存提高到1G,操作系统建议用XP,98虽然游戏更流畅、兼容性好,但是对多任务、大容量内存的管理XP要好些,也比较稳定。


本文主要内容:
一、非资料片(以下简称FZLP)RR基础知识
二、FZLPRR司机选择
三、司机技能属性的加法
四、司机的装备
五、RR流程


首先是FZLPRR基础知识,FZLPRR必知:
       1、小BB一定要都站在DY ACT3的土地上才能转为资料片人物,刚PASS EM难度的小BB和PASS到DY ACT2但没PASS DY ACT2的小BB转到ZLP后头衔将是SLAYER,并停留在EM难度,无法进入资料片的DY游戏,也无法敲DY的符文。
       2、敲符文时不管有多少人物完成任务一次只出一个符文,宝石倒是按人物数出够的,所以在敲符文时只能每个BB建自已的游戏,一个一个敲。
       3、FZLP人物可以转换为ZLP人物,人物身上的物品转换时也一起带到ZLP,ZLP的人物及物品不能转换为FZLP的,也就是说转换不可逆。
       4、建立FZLP人物和FZLP人物转换为ZLP人物的方法:在建立新人物时看到下面有三个小方框吗?其中最上面和最下面的方框打了钩,把最上面的钩(就是ZLP人物选项)去掉,你创建的人物就是FZLP的了,把这个人物带到DYACT4(ACT3也行)后,在登录帐号选择FZLP人物时,屏幕下部中间的“转为资料片人物”按钮变为可用,选中你要转换的人物,再点这个按钮,OK,你的人物现在是ZLP的了,注意,转换是不可逆的,一定要小心。


基础知识学完,我们先定司机,FZLP里只有5种角色,没有刺客和德鲁伊,司机用SOR,方案有两种:
一、一个SOR带完全程,PT--DY ACT4
二、用多个司机带,PT、EM一个司机带,DY换另一个司机带到DY ACT4

       一、一个SOR司机带完全程理论上比较简单,主要是新人和老鸟用,新人嫌麻烦,只想练一个司机就RR,老鸟装备技术经验都有了,追求效率也用一个司机搞定(一般在DY还是会先BO)。SOR司机和ZLP一样主修冰系,火系为辅(关于技能的加法后面详述),FZLP因为装备太差,所以SOR过DY比较困难,ACT2太多冰免怪,拿任务XL的蝮蛇神殿相信给很多人留下过噩梦般的回忆,而ACT3的3C更不用说了,前辈们曾说过:能轻松过3C还叫SOR吗?虽然现在FZLP能一个SOR带完全程的大有人在,但对装备、技术、经验要求都比较高,对新人来说不太现实,哪怎么办?我们不会掉死在一颗树上:多个司机方案,这里要感谢前辈们研究出的BHPAL(主修祝福之锤)和纯BOBOBAR。

       二、多个司机方案比较复杂,首先:司机用冰火SOR+BH PAL(主修祝福之锤),PAL用于过DY ACT2、ACT3中SOR难处理的场景(主要有蛇殿、神密庇护所、塔拉夏古墓、崔克凡),“一个70+LV的BHPAL就能很好的解决你目前几乎所有的困难”-前辈们的经验。所以我们就有了最基本的多司机方案:冰火SOR+BH PAL,SOR负责PT、EM和TP,难处理的场景交给PAL。
       这种方法又有一种改进:用两个SOR+BH PAL带,PT、EM用冰封球SOR,DY用暴风雪SOR带,这种方法要多练一个司机,但RR速度比一个司机要快,因为冰封球SOR杀伤面高,过PT、EM快些,但在DY伤害较低,就比较慢,暴风雪SOR伤害较高,但杀伤面小,专用于带DY。
       在EM有时会遇到冰火免的西西之王,解决的方法很多,其中一种是练个冰电双修的SOR。另外多练一个BOBOBAR也是个好选择,在DY用BARBO一下带的时候可以轻松很多,是FZLP的超级CTA,总结一下2种多司机方案:
       1、SOR+PAL基本型,一个SOR司机,建议主修暴风雪,修冰封球也行,配合SF(静电力场),DY还是能带的,PAL主修BH(祝福之锤);
       2、2个SOR+PAL型,一个冰封球SOR(冰火或冰电SOR),一个暴风雪SOR,PAL修BH,要多练个司机,对于纯到FZLPRR的人来说不知道愿不愿意。

       在这两种的基础上可以用BAR BO一下,但又要多练一个人物了......

       一个司机带完全程的在DY也可以用BARBO一下。
 楼主| 发表于 2012-5-7 10:14:34 | 显示全部楼层
下面是大家最关心的人物技能和属性点加法。

       FZLP人物练法和装备搭配是百花齐放、百家争鸣,本文练法比较传统,给刚玩FZLP的朋友一个可行的人物练法,老鸟们都有各自心得,欢迎共享指正。
       在FZLP中一般是不用雇佣兵(PET)的,因为FZLP的PET不能穿装备、不能复活(挂了只能重雇)、不能喝血瓶、不能带到其它ACT(如ACT2的PET不能带到ACT3,到ACT3自动消失,同样NEC召唤的骷髅也一样)。
       虽然70多级,甚至60多级的司机也能带RR,但偶还是建议司机到80级再RR吧(偶88级),认真学习了置顶贴中FZLP的相关知识再RR,会为你节省很多时间,磨刀不误砍柴功,UP到80级很快的,有个JR一天就练了两个78级的人物。

SOR的练法
属性点加法对每个RRSOR都一样:
       力量:60
       敏捷:51
       MANA连装备加到600+
       剩下全部LIFE(约在800+)
       力量到60是为了拿囚牢盾,敏捷到51是为了拿小刀(妖怪碎片),建议加够,如果你确定你的装备不会再换,并且装备上也加力量、敏捷,那么连上装备加的力量、敏捷够就行了,新人不确定的话还是建议加够,5点属性加LIFE10点,意义不大。

一、先说一个司机带完全程的SOR练法,这种练法也是专带DY的SOR练法。
       这个SOR冰主火辅,建议主修暴风雪,火系修火墙,技能树:
       暴风雪(BLI):MAX20点
       冰风暴(IB):MAX20点
       冰尖柱(GS):1点
       支配冰冷(CM):16点
       冰封甲(FA):1点
       温暖(也叫热情):1点
       火墙(FW):13点
       火支配(FM):1点
       静电力场(SF):1点
       心灵传动(TK):1点
       传送(TP):12点
       过路基础技能:4点

       总共91点,80级成型,如果级别再高的,可以加在静电力场(SF)或温暖上,FZLP的SF非常好用,可以无限削弱怪物,级别高的建议加到4点。这样在装备加1级全技能(一般是+1SOR技能4R项链)的情况下火墙伤害1000+,暴风雪伤害1300+,冰风暴700+,支配冰冷(CM)到17级,FZLP的怪比ZLP要弱些,装备过得去的话配合SF过DY完全没问题。负责带DY的SOR TP上可少加几点,MAX CM,加强冰系伤害,很好用。

二、专带PT、EM的SOR
       (1)冰封球型,主修冰封球,火系修火墙,技能树:
       冰封球(FO):MAX20点
       冰弹(IB-不是冰风暴):MAX20点
       支配冰冷(CM):16点
       冰封甲(FA):1点
       温暖(热情):1点
       火墙(FW):10点
       火支配(FM):1点
       静电力场(SF):1点
       心灵传动(TK):1点
       传送(TP):14点
       过路基础技能:6点

       总共91点,80级成型,装备加1级全技能时冰封球伤害400+,看起来低,用起来效果不错,配合SF,DY也是可以带的,另外两种SOR的火墙也可以换成大火球(FB),伤害低点,但没有延时,比较灵活。

       (2)冰电型,主修冰封球,电系闪电,技能树:
       冰封球(FO):MAX20点
       冰弹(IB-不是冰风暴):MAX20点
       支配冰冷(CM):16点
       冰封甲(FA):1点
       温暖(热情):1点
       闪电(LI):10点
       电支配(LM):1点
       静电力场(SF):1点
       心灵传动(TK):1点
       传送(TP):15点
       过路基础技能:5点

       总共91点,80级成型,冰封球伤害一样,电系用于配合SF解决冰免,在FZLP的PT、EM没有必须解决的冰电免怪,这种练法也有优点。


PAL的练法
属性点:
       力量:80
       敏捷:51
       MANA不加
       剩下全部LIFE
       力量到80是为了穿黄金之皮,敏捷到51是为了拿小刀,如果你确定你的装备不会再换,并且装备上也加力量、敏捷,那么连上装备加的力量、敏捷够就行了,新人建议加够。

技能树:
       祝福之锤(BH):MAX20点
       祝福瞄准(BA):MAX20点
       专注(Con):MAX20点
       活力(Vigor):MAX20点
       过路技能9点
       剩下全部神圣之盾(HS)
       基本成型90点,79级,活力、祝福瞄准可先不加满,先加圣盾,这个和ZLP没什么区别。

BO BAR的练法
       力量:100
       敏捷:60
       力量到100是为了穿+1技能的胜利者之丝绸,敏捷到60是为了拿BO钱用的族长剑,要BO钱的BB加够,其它点数大家看着办,不想加就先留着。

技能树:
       大叫:MAX20点
       战斗体制:MAX20点
       找寻物品:MAX20点
       战斗指挥:1点
       上面四种技能,战斗指挥1点就够了,其它技能大家看着办,下面4个至少1点。
       增加耐力
       加速
       铁布衫
       自然抵抗
       BAR到67级就行,这样能戴上+2技能的项链。

       练司机时建议SOR和PAL在一个帐号(ACC),BAR在另一个ACC

       这里给大家一个目前在IMPK的FZLP区练司机的简单流程:先找个QHUP ROOM大家一起UP到20级(没有的话可以到BBS FZLP区发贴求助,白天人少,晚上很快会有人帮忙的),然后KC UP到25后,一般开QH ROOM的人都会带大家到DY的,如果没有,就到BBS发贴求助,然后就可以PASS到DY参加KDROOM UP司机了。
       在这里偶要YY几句:在别人带你的途中注意跟上司机,司机的时间很宝贵,不要和司机说不相干的话,更不要向司机要装备,在带完全程后可以向司机要装备,但只能说一次,司机说没就不要再要了,在PASS的途中不要抢DD。
       到DY ACT4后参加KDROOM升级,这是刚从ZLP来的朋友体验FZLP的开始,和ZLP KB很不一样,KD很危险、紧张、刺激,也是个是非之地,很多新来FZLP的朋友因不懂KD规矩和FZLP区的LR发生了很多不愉快。规矩主要是:小于86级的朋友在K完混沌、西西、灵魂三个金怪后,要离开队伍,离开后不要K Diablo,注意等建ROOM的玩家喊下个ROOM的名字后就退出加入下个ROOM,另外不要顶技能和经验神殿,不要问N=?,切记、切记,原因不久大家就会明白。

司机成型后可以做的几个有用的任务:
       1、ACT1第一个邪恶洞穴任务,加一点技能点
       2、ACT2第二个罗达门特任务,加一点技能点
       3、ACT3第一个黄金鸟任务,加20点LIFE
       4、ACT3第四个蓝依森之书任务,加5点属性点(此任务也可以保留以后再做)
       5、ACT4第一个依卒尔(堕落天使)任务,加2点技能点
       6、ACT1的注入任务78级以后再做,材料用冷酷盾。
       ACT3第二个拿RING的吉得宝任务不要做,以后RR时会方便很多,这个也叫做BUG司机
 楼主| 发表于 2012-5-7 10:15:04 | 显示全部楼层
司机定型了,下面是司机的装备问题。

       D2玩的就是装备,到FZLP第一件事就是装备问题,在FZLP里没有精英级装备,只有普通级和扩展级,暗金和套装装备更是只有普通级的,没有护身符(Charm)、珠宝(JEW)、没有符文(符文是转到ZLP敲出来的),也不能切换第二套武器,装备如此差,就是DTH级的装备在DY也要非常小心,不然很容易挂。
       在FZLP里SOR和PAL的装备要考虑的主要是:四防(4R)、高速施展(FCR)、快速击打恢复(FHR)、盾的格档,我们先称为四要素吧。FZLP中装备差,怪物也相对弱些,技能和防御不太重要。注意FZLP里盾的格挡与敏捷无关,只与拿盾的角色有关。司机对于四要素的要求:
       一、保证在主要活动场景4R到75,有困难的话至少保证火防75、电防不能低于60。
       二、FCR对SOR来说要求达到63档次,对PAL来说要达到48档次,THPAL可以追求75档次。
       三、FHR要求SOR达到60,PAL达到48。
       四、盾的格档尽量到60以上。

       以下关于装备的部分较繁,不准备深入的FZLP新人可以到FZLP区小店直接购买新人套装装备,目前2-3IST可购一套,这部分以后想了解再看。

       在FZLP里人物的装备主要看搭配,满足了人物的四要素(4R、FCR、FHR、格档)就是一套好装备,“在这里没有LJDD,只有LJ搭配”。
       FZLP里主要有价值的装备是黄金物品(RARE ITEM),暗金物品里有价值的只有SOJ和黄金之皮(暗金高级战甲),不过还有几种暗金物品具有很强的实用价值,FZLP司机人手必备:妖怪碎片(暗金短刀)和法拳、霜然。妖怪碎片是暗金的短刀,属性主要有50FCR,这是别的DD无法比拟的,还有+50MANA、4R+10等非常有用的属性,实是混FZLP的必备之物,法拳上有20FCR,法力回复25%,还有+1火系技能对SOR也不错,另一个可选择的手套是霜然,也是暗金的,+40%的MANA,RR的时候很好用,盾牌里有个囚牢盾,加4R30-50,新人也常用。还有件暗金衣服叫抽动的挣扎,+20%打击恢复/25%的格档率,也具实用性。
       FZLP物品的防御(DEF)都很低,衣服一般DEF200以上,注意轻甲就行,大家都喜欢用法师铠甲(MP+),PAL一般用黄金之皮,TH也用MP+;盾大家喜欢冷酷盾,DEF高些,一般在200以上,但也贵得多,新人用白骨盾也不错,两者格档相同,塔盾的格档率是最高的,对SOR是64,但力量需求达到75,并会减跑速,偶还是推荐格档60、力量需求低、不减跑速的白骨盾,4R+30—50的囚牢新人用也不错;头盔里残酷头盔的DEF高些,也比较贵,新人就用个属性不错的卓越头或皇冠、战帽之类,先保证10FHR,再看抗性。
       在FZLP里只有黄金装备可以打孔,代价高昂:1SOJ+3完美骷髅+黄金装备=带1孔的黄金装备,打孔后黄金装备属性不变,暗金、绿色、蓝色物品在FZLP是不能打空的,一般人就在好盾上打孔,IN个白PG+19的4R,TH在好衣服和头盔上也会打孔,IN红PG+38LIFE,武器上从未见人打过孔--不知道IN什么好。
       腰带有个基本条件:必需4层。

具体一个司机全身的装备该用什么呢?以一个典型带DY的SOR为例:
       头盔:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF不重要,+LIFE更好。(黄金装备)
       衣服:24FHR(17)/+抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF200以上,+LIFE和MANA更好(黄金装备)
       腰带:24FHR(17)/+抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF不重要,+LIFE更好/必需4层(黄金装备)
       靴子:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于60,DEF不重要,加MANA更好(黄金装备)
手套霜然:+40%的MANA(暗金手套)
       左手妖怪碎片:50FCR/4R+10/+50MANA(暗金的短刀)
右手盾:(10FHR)+20格档机率/+30快速格档速度/4R+16/强壮需求低于60/格档越高越好,DEF不重要(黄金装备)
       项链:+1(2)SOR技能/4R+16,+强壮、敏捷、LIFE、MANA等更好(黄金装备)
戒指:10FCR/+MANA/+抗性 (黄金戒指×2)

       上面的装备在FZLP属中档水平,这样的装备技术过关的话是可以带DY全程的。属性说明括号里的是可选项,没有给出具体数值是因为FZ黄金装备没有重要的固定属性,主要看搭配,保证全套装备在DY满足4R满(在FZLP DY4R的惩罚是50、EM是20)、FCR63、FHR60、格挡60,这里主要是给大家一个对FZLP装备好丑选择的一般标准,再次强调:“在这里没有LJDD,只有LJ搭配”。
       从上面的搭配可以看出,头盔、靴子一般要求有10FHR,再加点抗,力量需求低就行了,加LIFE或MANA更好,衣服和腰带一般要求24FHR、+抗性、再+点LIFE,新人的话+LIFE就不要求了,同样要求力量不超过60,FHR根据搭配可以降到17档次;现在FZLP物品渐多起来了,新人找个+20格档机率/+30快速格档速度/+4R的轻型盾牌比较容易了,只要注意盾格档越高越好,新人用白骨盾不错,如果盾上有10FHR的话就比较贵,17FHR的话就很贵了,这样对别的装备FHR的要求就低些,因为盾上带FHR的属性较少、较贵,所以FHR一般都从衣服、腰带、头盔、鞋子上要求,总体达到60就行。
       FCR因为小刀(妖怪碎片)的存在就好办多了,例子中用了小刀(50FCR)+FCR戒指×2=70FCR,很容易达到63这档次,戒指上再加了抗性和MANA留给别的装备的空间就大了,另外还可以把头盔换成3孔的,IN3蓝PG(或2蓝PG+1骷髅),加114法力,配上霜然,在保证4R够的情况下,海量法力RR时可以尽情的飞了,不过这样头盔的10FHR只能在盾上补了,我们说过,带10FHR的盾比较贵,暗金的囚牢盾很多新人也用,格挡率46,4R+30-50,DEF110,4R+48以下的都很更宜。抗性不够的朋友可考虑3孔盾IN白PG,4R+57,但要以牺牲格挡为代价(可以配押动甲),3S塔盾格档最高,但力量要75,对人物的可塑性不好,如何取舍大家自已考虑,个人建议用低格挡的轻盾,以后换+格挡率/4R的盾方便,这个在练司机时就可以在KDROOM捡到搞定。
       XL有+2技能/4R的最好,一般新人用+1技能/4R的,实在没有找个+MANA/4R也行,+FCR的XL对SOR意义不大。由于很多装备是加力量和敏捷的,有些力量超过60,但属性很好的装备还是有价值的,但一般力量不应超过75。
       有了一定资产的小康玩家就可以考虑SOJ了,虽然FZLP对物品的技能要求不是很重要,但在保证了4R、FCR、FHR以后就可以追求高技能了,因为装备的关系,FZLP人物的技能等级比较底,所以+2全技能的意义比ZLP大的多,还有2个SOJ上对MANA加成50%也是很不错的,把手套换成法拳,就保证了FCR,法拳上+1火技能,25%的法力回复,都是对RR很有用的属性,个人非常喜欢这种搭配。
       用2个SOR司机的,负责PT、EM的SOR抗可以低些,FHR要求也不如DY那样高,装备可以随便些。

PAL装备如下:
       头盔:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于80,DEF不重要,+LIFE更好。(黄金装备)
       衣服黄金之皮:4R+35,DEF350-400+,多得1倍的游戏金钱。
       腰带:24FHR(17)/+抗性和达到50以上/强壮需求小于80,DEF不重要,+LIFE更好/3层,最好4层(黄金装备)
       靴子:10FHR/抗性和达到50以上/强壮需求小于80,DEF不重要,加MANA更好(黄金装备)
       手套血拳:30FHR/+40LIFE(暗金手套)
       左手妖怪碎片:50FCR/4R+10/+50MANA
       右手盾:(10FHR)(+2)+1PAL技能/(+20格档机率/+30快速格档速度)/+4R/强壮需求低于80/格档不是太低就行,DEF越高越好(黄金装备)
       项链:+1(2)PAL技能/4R+16,+强壮、敏捷、LIFE、MANA等更好(黄金装备)
戒指:+抗、+LIFE、+MANA,+力量、+敏捷

       对PAL来说抗很重要,PAL一般穿4R+35的黄金皮,所以PAL力量连装备一般到80,对装备的力量需求相对宽松些。另一种搭配是衣服换成带24FHR的黄金MP+,这样手套就可以用法拳,多了20FCR到75这档只要一个戒指上有10FCR就行了,这样另一个戒指可以灵活搭配,XL上也不必要求FCR了,只要保证4R满,FHR到48就行,PAL对4R的要求比SOR强,所以PAL的4R应该尽量保证在DY到75,火防越高越好,保证有审判灵气时不会被秒杀。追求75FCR的PAL要求RING:10%FCR,再+高抗、最好再+MANA、LIFE,这样的戒指较贵。FZLP盾上最高可有+2PAL技能,PAL有圣盾技能+盾的格挡,对盾牌基础格挡要求不高。新人用囚牢盾也不错。

BOBAR装备:
       头盔:塔因,+1技能,30-50MF,75%更多的游戏金币获得。
       衣服:胜利者之丝绸,暗金古代战甲,+1技能,(黄金皮备用,可选)
       腰带:金色包袱,+30MF、+金币获得(可选)
       鞋子:30(20)高跑/+火防/+更多金币获得(最高80,可选)
       手套:运气守护,+200%更多金币获得、+MF(可选)
       项链:+2BAR技能,+更多金币获得(金币获得可选)
       戒指:SOJ×2(40%更多金币获得,+火抗更好,可选)
       武器:+2BAR技能武器×2,很多人喜欢用水晶剑(族长×2备用,可选)
       BAR除了BO技能之外,还可以用寻找物品技能配合PAL K 3C BO黄金,FZLP的黄金650W=1IST,括号中的可选物品是用于BO黄金时穿的,不打GOLD的不配也行,SOJ较贵,不用也没太大影响。

       关于物品的搭配以上只是给大家个大原则下的参考,FZLP黄金物品属性变数太多,每个人的装备都不一样,只要保证了四要素达标、格档高就是套好装备了,新人就不追求高LIFE、高MANA了。其实装备对RR速度的影响并不是很大,偶当初司机全部身价不超过22#时也靠RR搞到了30次元、TP+(那时还不懂FZLP该怎么玩),RR时间差别没有想像中那么大,不过装备好的话RR起来会很舒服。
 楼主| 发表于 2012-5-7 10:15:46 | 显示全部楼层
搞定装备,司机也成型了,早就跃跃欲试了?--本文核心:RR流程

       本RR流程完全属于一家之言,较为正统,关于流程的分支,重要的偶会注明,不做太多讨论,大家RR多了都会有属于个人的一些特点。

正式RR之前的一些准备工作:
       首先保证你的机器能承受8开RR的重任。我们先建立2个启动D2的快捷方式,一个快捷方式给司机和第一个小BB(出于对前辈的尊敬我也称这个小BB为:A)用。这个快捷方式参数为
"D:\\GAME\\Diablo II\\D2Loader.exe -w -lq -pdir fz -locale eng"
       -w 是窗口模式,RR当然用窗口模式;
       -lq 是低画质显示,使游戏更流畅;
       -pdir fz 是加载D2文件夹下"FZ"这个文件夹中的HackMap配置,大家根据自已的HackMap位置修改,建议大家在FZLP游戏时用FZLP的专用地图配置,置顶贴有下载,青年版版做的,很好用;
       -locale eng 是英文版D2,用英文版可以显著提高D2的流畅性,不习惯的朋友可以删除这个参数。
       关于去掉声音的-NS指令,会导致很多人过关时游戏崩溃,不用影响不大。
       "D:\\GAME\\Diablo II\\D2Loader.exe" 是D2所在路径,大家根据游戏在系统中的位置自已调整。

       第二个快捷方式建在Windows任务栏的快捷方式区(开始按钮右边),参数为"D:\\GAME\\Diablo II\\D2Loader.exe -w -lq -locale eng",用这个快捷方式启动的D2不加载地图,英文版,给小BB用,建在任务栏上方便点击,任务栏调为能自动隐藏的(用右键点开始-属性-任务栏,把自动隐藏任务栏打钩)。
       开始RR前保证你的桌面分辨率和D2窗口分辨率一致,这样每个窗口基本都是全屏。

       有的朋友8开会出现这种情况:Windows任务栏不能显示太多任务而分做两排,下面一排要点击任务栏右边一个向下的箭头才会出现,而出现后上一排又不在了,这样RR会很难受,可以通过调整Windows外观解决:在桌面上点击右键,点属性,再点击外观,点“高级”按钮,在项目选项中选择“活动窗口标题栏”,把字体值改小(8或7),再把大小改到最小,这样任务栏就可以多显示几个任务了,如果还不能显示8个任务,再把字体和标题栏大小改小直到能显示8个任务为止。

       本文RR全程做每个难度的ACT3拿RING任务(ACT1因效率问题不做),PT、EM的ACT4敲石头拿PG任务,RING在PT就能拿到10FCR/3R+30的,这可比SOJ值钱,PG现在比装备还好卖,大家可以顺带敲了PT、EM的,想在ZLP敲EM符文的朋友在EM就不用敲PG了,ZLP敲符文时一样有PG。
       DY ACT2使用无杖KEY,PT、EM不用KEY,KEY的制作方法在DY流程详述。
       司机背包里需准备:回城书3本装满,盒子(方块),鉴定书一本,大红瓶、大蓝瓶、紫瓶若干备用,TP技能只加了一点的朋友就装满大蓝吧。


       RR开始!

一、普通游戏
ACT1:
       用桌面上的快捷方式启动第一个窗口,调整游戏窗口居中,登录司机,建议司机帐号和BB帐号密码相同,拷下密码,再用这个快捷方式启动第二个窗口,复制密码,登录创造第一个小BB:A,建游戏。因为IMPK建游戏要排队,这时连续点击任务栏上的第二个快捷方式6次,开启6个游戏,依次把6个窗口居中、登录创建其他6个小BB。
       小BB建完,看A的游戏是否建好,建好的话A站到ACT1开传送门的地方(不是小站),把手上的短根扔掉,然后从最后一个窗口把小BB依次加入游戏,注意加入顺序是后建的BB先加,游戏名同样用拷贝、复制。如果建好6个小BB了 A的游戏还没建好,可以先把每个窗口的游戏名也打好,A建好游戏后,把A站到开传送门的地方,扔掉短根,再把窗口从后往前依次按回车加入游戏即可。
       司机最后进游戏,进入后直接用心灵传送技能打开ACT1的传送点(近点才能打开),下到地下墓穴第二层,TP到第四层,门口如果有小怪先搞定,然后在墙角处开传送门(传送门定义个热键)、邀请所有BB加入队伍(司机点击缴请,BB过后才加入),把方块和一本装满的传送书扔地上,A结盟,进传送门先捡方块,再捡传送书,这样物品摆放位置才好,然后其他小BB依次结盟,把手上短根扔掉,所有人结盟后。
       司机检查是否有未结盟BB,K安达利尔,安挂了后司机开门回城(按BACKSPACE键,HackMap定义键,后面简称BACK),用心灵传送开格萝营地传送点,到ACT2的遥远的绿洲,TP到蛆虫洞穴第三层,搞定大蛆虫(SF+火墙,注意清空小怪),在盒子旁按BACKSPACE键回城(注意别碰盒子)。
       A利用墓穴四层打开的门回城和瓦瑞夫说话,到ACT2蛆虫洞穴拿任务杖,回城。
       小BB依次和瓦瑞夫说话到ACT2,和瓦瑞夫对话时先用左键点老瓦,对话开始后按Q键两次,就出现向东去的选项,比用鼠标点快,马席夫也有效。

       本段流程变化:
       1、在地下墓穴四层司机下去后故意不清小怪,还把门开在小怪群里的,让A下去挂掉,PASS后按ESC A复活在城里,直接让老瓦送到ACT2。
       2、还有一种变化,司机到ACT2遥远的绿州小站后不要马上TP,开个门,这时A到ACT2,进门,在小站旁开门回城,司机再继续,以后在ACT2 A进出时都走司机的门,这个门让司机用,这样司机每次回城后不用跑到小站去传送,进门就能传送了。

       过关后小BB和瓦瑞夫对话时先用左键点老瓦,对话开始后按Q键两次,就出现向东去的选项,直接点击,比全用鼠标点快,每幕ACT都有效。
       在城里可以用心灵传送技能进传送门和开小站,不用跑到面前,但有一定的距离限制。心灵传送可以捡瓶子、GOLD、点各种技能、经验神殿,在ACT4混沌庇难所开封印,开箱子(盒子、棺材、石头等)、读ACT2神密庇难所召唤者处的书、进都瑞尔的房间、拿吉得宝时点火、石块旷野开石头阵。ZLP纯冰SOR可对冰免怪用该技能使怪物出现击退状态,提高PET命中率。

       ACT1 PASS。


ACT2:
       司机进到蝮蛇神殿二层,这里不用清蛇怪,如果在神坛可见范围内有守护者(会放远程黑星星的那种,在DY是解答者)就清下,神坛上如果有怪也清光,其它的怪可以不用管。司机TP进神坛,位置在神坛靠屏幕右下角这边,这样A进来拿项链时基本不用走路,下来就踢坛、拿杖、走人,时间短,危险少。A进,拿项链、回城,A和卓格南说话(注意和卓格南的对话有三次,一定要确定按了三次鼠标键,不确定的话多说一次吧,这样皇宫的门才能打开),这时没必要和杰海因说话,然后把杖和项链取下放到方块里(防止挂了要捡尸体)。
       司机进神密庇护所,TP到召唤者处,在召唤者平台石梯下的转角处开门,清空小怪(注意不要碰到召唤者,很弱,PT的碰到就挂),司机TP到召唤者身边(吸引怪物,防止A进后被召唤者或其它怪打挂),A进,司机K召唤者和其它小怪后,用心灵传送读书开红门,进去TP到古墓,清场,开门,A回城(用BACK),和任一NPC说话,进古墓,合杖、插杖,这时有7秒过场动画,可以把第二、第三个小BB先跑到皇宫里,然后司机用心灵传动进房间干掉大虫,BACK回城,开传送点到ACT3崔克凡,TP到3C神殿后面的长廊上(不要引起3C的注意),有小怪清干净,开门,在这里开门一是A不容易挂,二是K3C后任务都能完成,距离刚好。
       A进都瑞尔房间和天使说话,回城,然后第二个小BB和杰海因说话,从楼梯下去,用身上的传送轴开门,出门,和马席夫说话到ACT3,A从第二个BB开的传送门进去和杰海因说话,回来和马席夫说话,到ACT3,从司机开的传送门进到崔克凡,其它小BB依次和杰海因说话,走后门到ACT3。

       本段流程变化:
       1、A在古墓插杖后,回城,司机K完大虫后TP到天使旁开门(一定不能碰天使),A进,和天使说话,这样就不用A跑房间里的这段路了,不过房间里不知什么原因司机经常性不能TP,只能跑到天使旁去。
       2、有的朋友在PASS ACT1后只有A到ACT2拿杖、项链,其它BB留在ACT1,A在古墓插杖后的动画时间再把其它小BB带到ACT2。

       关于ACT2杰海因消失的原因,是由ACT2任务顺序BUG引起的,主要有三种情况:
       1、司机还有没先去遥远的绿州就先到遗失城市(或后面的传送点,一般是因为点错),这种情况A到ACT2时会发现本来应该来欢迎A的杰海因不在皇宫外,而在皇宫里,这种情况A拿到蛆虫洞穴的杖后会发现杰海因消失了,解决的方法:A拿到任务XL后去皇宫和杰海因说话,司机K了都瑞尔后杰海因不会消失,所有人物去ACT1再回ACT2也能解决。
       2、在DY ACT2做KEY(后面详述)时,拿到任务项链后,A没有和杰海因说话,这样同批KEY新建的游戏都是没有杰海因的,解决的方法是把大虫子(都瑞尔)K了杰海因就会出来了,这种情况对流程没有影响,游戏中所有人物离开ACT2再回来也能解决。
       3、还有一种非常少见的情况:原因不明,K完大虫后杰海因消失,用上述两种方法无法解决,只有N......,期待高人指点。

       ACT2 PASS。


ACT3:
       司机检查是否所有BB都到了ACT3、A是否进到崔克凡,然后搞定议会成员(3C),司机捡个盒子,回城,用心灵传动开小站到剥皮从林,在剥皮地窖旁拿到吉得宝,回城,把吉得宝扔地上,离开队伍,保证下次还能去拿吉得宝(如果你的司机已完成了这个任务就要A进剥皮地窖,点火,回城,司机K出吉得宝,A再进来拿吉得宝,所以大家练司机时这个任务不要做),A和奥玛斯说话取得RING,再跟凯恩说话(说了才能进憎恨的囚牢),缴请司机组队。
       司机组队,到憎恨的囚牢第三层(不用偶再说用心灵传动开小站了吧),清空圆平台周围小怪,在平台上开门,A进,司机KM,M挂后司机捡一颗灵魂之石,TP到A旁(司机在这里等级高的话(80+)邪恶的力量出现的机率会很低,小BB安全好多),A进红门到ACT4,其它BB依次跟奥玛斯、凯恩说话拿RING进门到ACT4,司机检查BB是否全到ACT4,进红门。

       本段流程无变化。

       ACT3 PASS。


ACT4:
       司机到火焰之河找到熔炉,清场,把灵魂之石扔地上,开门,A进,敲石头,捡PG,回城。
司机回城再到火焰之河,进混沌避难所,搞定混沌大臣、西西、灵魂传播者,小怪不用清,封印一开小怪就挂了,然后TP到中间大封印(Diablo出现的地方)上方开门,A进,在死角躲好,司机KDiablo。

       本段流程无变化。

       机器内存为512MB的朋友在ACT4会出现卡的现象,可以先把司机退出游戏,再加入,能明显改善。
      
       全程PASS后大家不要直接退出游戏,这样会很慢,可以调出Windows任务管理器(Ctrl+Alt+Delete),直接把D2进程终止,再重开新游戏窗口,有的朋友7个BB在七个不同的账号,就不用这样了,但BB退时还是间隔一定的时间。

PT游戏完成。


二、EM级游戏
       EM如果司机主修冰封球的大流程上和PT不同:
       司机开窗口,A开窗口、建游戏,其他BB开窗口,A到ACT1开传送门处,司机进游戏,先去混沌避难所搞定混沌大臣、西西之王、灵魂传播者,开封印,放出Diablo,然后去ACT3崔克凡跑一趟,在小地图上看到3C就行,不用K,到ACT1地下墓穴四层开门,其他BB进。后面流程和PT一样。
       这样把ACT4和3C的难度降为2PP难度,对于冰封球SOR要快得多,暴风雪SOR伤害较高,意义不大,用哪个流程,大家见仁见智。

       EM有时会遇上冰火免西西之王,解决办法如下:
       1、找把6S剑,IN2紫4绿PG(前期准备工作),配合SF砍之,标准方法
       2、司机学强化技能,配合SF用小刀戳死
       3、贴身SF50次以上,心灵传动2-3次搞定,偶的最爱
       4、冰电SOR要笑了,直接搞定,EM西西不会冰电免
       5、准备一根+2SOR/3闪电的杖,SF后用闪电搞定

       EM的流程细节和PT基本一样,只是在ACT1时BB不扔短棍,A不拿盒子和书、ACT2 A和天使说话后第三个BB先和杰海因说话,下楼开传送门,要敲EM符文的朋友不敲石头拿PG。

       司机开始准备三本书和大量蓝瓶的可以保证PASS PT、EM不用NPC买药水一次,节省时间,在PT要买药水的可以到ACT4买。可以看出TP上的10多点技能并不冤,TP加到15的其实背包中的蓝瓶也只是备用品。
 楼主| 发表于 2012-5-7 10:15:59 | 显示全部楼层
三、DY级游戏
       DY游戏是整个RR流程的难点,虽然不用PASS ACT4,但新人所用时间甚至比PT+EM还多。

       KEY的制作:
       PASS DY的流程和KEY角色联系密切,我们先说KEY,DY对FZLP新人来说难度较大,众多前辈在长期RR的经验上发明了KEY的方法,KEY的原理是:同一队伍中一个角色完成任务,所有在同ACT同一队伍的角色的任务都能完成(ACT1注入任务和ZLP3BB任务例外,有等级限制),这个能带着所有BB完成任务的角色就称为KEY。对ACT2来说就是只要一个没有PASS的人物在司机K掉了都瑞尔后和天使说话,那么ACT2同一队伍中所有没PASS的BB就一起PASS了,而不用再做ACT2拿杖合杖杀召唤者的任务,FZLPRR KEY的作用主要是减少DY ACT2的PASS流程步骤,作一次KEY,可以用七次(一个帐号7个人物),RR到DY ACT2时用一个KEY带7个BB PASS ACT2,只需过古墓一个场景,把DY ACT2的流程和难度减少了很多,是个非常好的方法。
       FZLPRR目前流行两种KEY:有杖KEY和无杖KEY,有杖KEY在PASS DY的流程中只需建一次游戏,但是PASS ACT2时要在古墓清场(难点之一),PASS后小BB也不能走后门到ACT3,KEY的制作慢些。无杖KEY在PASS DY的流程中需建两次游戏,但ACT2不用清场,可以直接K大虫子,KEY的制作较快,全程看下来时间上差不多,在IMPK有时建游戏排队太慢,这时用有杖KEY要快些。关于KEY的变化这里不说太多,有时间和兴趣的朋友可以参考其它资料研究,本文用的是无杖KEY。下面把两种KEY的制作方法都说下,因为流程差别不大,就一起说了,有差别的地方会做说明:
       PT、EM正常PASS完,到DY,A建游戏,其他6BB开窗口、A站到ACT1开传送门的地方,司机进游戏 (练了BOBAR的进BAR,BO司机-在DY BO和没BO是两种概念,BAR退),到蛆虫洞穴K大蛆虫,清小怪,回城,再到蝮蛇神殿(这里没BO的半路被K挂也是常事),下到2层先不要动,用Scroll lock大法,按下“Scroll lock”键(101键盘最上一排右边第二个),再用光标键上下左右移动,看到什么了?(要恢复再按次“Scroll lock”),呵呵,在这里运气很重要,看看有没有解答者吧,没有解答者和神坛里也没有怪的话就开心吧,司机可以离开这个鬼地方了,如果只是神坛里有蛇怪,没有解答者也好办得多,用火墙烧掉神坛里的蛇怪搞定。运气不好,有守护者,那就要K了,这里的蛇和解答者还有小骷髅铁定冰免,只能用火系了—还好有SF,慢慢把怪一个一个引过来,SF加火墙(火球)解决,这里要善用“Scroll lock”,如果把大批蛇怪引过来的话貌似只能N了.......,有时守护者和众蛇怪在一起难分开就很郁闷了,这种情况下SOR几乎无法搞定,N......吧,是不是后悔没练PAL了?做有杖KEY的蛇殿一定要清空,否则BB拿杖时会挂,做无杖KEY的可以用司机挡在神坛入口,A快速下来拿项链回城。
       如果司机去了神密空间会导致皇宫门打不开,就不飞了。
       从蛇洞出来后司机就去塔拉夏古墓清场,这里没有蛇怪,用SF配合搞定,SOR过这里也较难。(做有杖KEY的这步可省)

       司机到ACT1地下墓穴四层开门(保证安是2PP难度),其他小BB进,全部组队,A进墓穴,司机TP过去先清小怪,把安引过来,绕着木桶边转圈边打,配合SF一会安就挂了。这里司机较弱的先去安卡拉处喝10瓶解毒水,毒防到80,持继300秒。
       PASS ACT1后司机到ACT2蛆虫洞穴开门,A进去拿杖,做无杖KEY的只用A拿杖,其它BB到ACT2后就待着别动,做有杖KEY的每个BB都去拿杖回城。
       司机到蛇殿神坛上开门,BB进,拿项链,无杖KEY的只需A拿,有杖KEY的每个BB都拿,A和卓格南、杰海因、凯恩说话(如果没和杰海因说话,这批KEY重建的游戏都是没有杰海因的,但不影响游戏流程),把项链放到盒子里。
       司机TP到神密庇护所召唤者处开门(怪不清也行),A进(挂了别管),司机K掉召唤者回城。
       所有BB和凯恩说话。(说了KEY才能进古墓)

       (有杖KEY到这里制作完成。)

       司机到古墓开门,A进,合杖插入。

       无杖KEY到这里制作完成。

       总结有杖KEY和无杖KEY制作过程的不同:有杖KEY不用进古墓但要清神坛、无杖KEY要清古墓插杖但不用清神坛,有杖KEY每个BB都要拿杖和项链,无杖KEY只有A拿杖和项链。

       KEY做好了,以后每带一批BB用一个KEY带过ACT2,下面是DY RR流程


       无杖KEY流程:
       A建DY游戏,站到开传送门的地方,司机进,飞到地下墓穴四层开门(保证安是2PP难度),其他小BB进,全部组队,A进墓穴,司机TP过去先清小怪,把安引过来,绕着木桶配合SF边转圈边打,一会A就挂了。这里司机较弱的先去安卡拉处喝10瓶解毒水,毒防到80,持继300秒。
       安挂后司机回城,A让老瓦送到ACT2,退出游戏,换成KEY人物,建新游戏,其它BB到ACT2,不要退出游戏,司机进KEY建的新游戏,有BO的BO下,司机到ACT3憎恨的囚牢3层和崔克凡飞一遍,在小地图上看到老M和3C就行,进ACT2古墓,用心灵传送进都瑞尔的房间,K掉都(多带红瓶,紫瓶备两个,边K边喝),飞到天使旁开门(不要碰天使),KEY组队下去(别碰天使!),司机退出游戏,A进游戏,其它BB退出上个游戏进,全部组队,KEY检查队员(小心检查是否同批BB),KEY和天使对话,回城,换身上有传送轴的BB先去和杰海因说话,下楼开后门,到ACT3,所有BB和KEY到ACT3,KEY退,司机进,K3C,这里又考验你的司机了,3C铁定有个冰火免,解决方法同EM冰火免西西之王,还可以雇个电佣兵来帮忙。
搞定3C后,做拿RING任务,K老M最好不要顶着干,还是隔河K,K完再过去开门,搞定后全部BB到ACT4。
       司机到ACT4买书和红、蓝瓶,为下趟BUS做好准备。

       有杖KEY流程:
       A建DY游戏,站到开传送门的地方,司机进,有BO的BO下(BO完BAR退),司机到ACT3憎恨的囚牢3层和崔克凡飞一遍,在小地图上看到老M和3C就行,进ACT2古墓,清场(这里也是个难点,无杖KEY就可以省了,直接飞进都瑞尔的房间),然后到ACT1地下四层开门,进其他BB,全体组队,A进门,司机K安后,所有BB到ACT2。
       司机到ACT2古墓开门,最后一个BB退出游戏,换个KEY加入游戏,组队,进古墓合杖插杖(用司机的盒子,用完要还),司机进房间K掉都瑞尔,到天使旁开门,KEY进到天使旁,司机退出游戏,刚才退的小BB加入游戏,组队,KEY检查队伍,和天使对话,所有BB到ACT3,ACT3同无杖KEY流程一样。

       过DY ACT3实在困难的朋友就转ZLP吧。

       大功告成,把小BB转到ZLP,换ZLP的强力SOR享受你的劳动果实吧。
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