Base Weapon:(武器) |
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Ethereal?(是否无形) |
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Use Secondary Damage Stat? |
使用两把双手剑、投掷武器,默认(但不限制)为单手使用。 |
Total + to Minimum Damage:(累计加成的最小伤害) |
非武器上镶嵌的珠宝(jewels)增加的最小伤害值 |
Total + to Maximum Damage:(累计加成的最大伤害) |
非武器上镶嵌的珠宝(jewels)增加的最大伤害值 |
Weapon Enhanced Damage %:(武器上的总计ED%) |
武器上的ED%总和,包括镶嵌的珠宝(jewels)、27# 等,仅武器的! |
Damage +X:(累计加成的伤害值) |
武器上显示的“伤害加X”(如:悔恨Grief、爱斯特龙之铁的保护区等) |
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Base Minimum Damage:(基础最小伤害) |
武器上的ED%除外,由人物技能增加的伤害值。 |
Base Maximum Damage:(基础最大伤害) |
武器上的ED%除外,由人物技能增加的伤害值。 |
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Base Vengeance Damage:(基础最小伤害-复仇技能) |
用这个数值计算复仇技能伤害,“伤害加X”不会被计算。 |
Base Vengeance Damage:(基础最大伤害-复仇技能) |
用这个数值计算复仇技能伤害,“伤害加X”不会被计算。 |
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Strength:(力量) |
重要的参数,必须填写 |
Dexterity:(敏捷) |
重要的参数,必须填写 |
Total of Non-Weapon Enhanced Damage %:(非武器上的ED%) |
其他装备上的DAM ED% |
Total of Skill Bonus To Damage %:(技能增加的ED%) |
所有技能增加的额外ED% (bar战斗技能,pal的战斗技能等。) |
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Total Elemental Minimum Damage:(总计最小元素伤害) |
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Total Elemental Maximum Damage:(总计最大元素伤害) |
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Total Minimum Damage:(最终伤害:最小伤害) |
这是计算后武器最终的最小伤害值。 |
Total Maximum Damage:(最终伤害:最大伤害) |
这是计算后武器最终的最大伤害值。 |
Average Damage:(最终效果:平均伤害) |
这是计算后武器最终的每击平均伤害值。 |
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Critical Strike %:(CS百分比) |
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Deadly Strike %:(DS百分比) |
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Average Damage factored for CS/DS(CS/DS平均伤害值): |
这是计算后CS/DS的每击平均伤害值。 |
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方便对比不同的装备搭配计算 |