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Runes.txt文件引导

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发表于 2013-6-9 09:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文件作用:定义游戏中的神符之语,包括配方,名称,属性,成功与否。
Name:神符之语编号(不可重复);
Rune Name:神符之语镶嵌成功后的显示名称;
complete:是否可以镶出神符之语(是否可用);1是,0否;
server:无用参数,不填;
itype1~6:可以作为神符之语镶嵌的装备类型;
etype1~3:绝对不可以作为神符之语镶嵌的装备类型;
*runes:在某个神符之语中,需要的神符,一定要按顺序[从第一个需求神符~最后一个需求神符(总数不多于6个)];
Rune1~6:与*runes列对应(指顺序),填入所需神符的代号(r01~r33);
T1Code1~7:某个神符之语的固定魔法属性,填入properties.txt文件中的魔法属性代码;
T1param1~7:辅助上一字段(T1Code1~7)定义魔法效果;
T1min:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最小值);
T1max:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最大值);
eol:文件结束标志,填入0。
 楼主| 发表于 2013-6-17 18:04:15 | 显示全部楼层
在1.09版本中:
Name:
神符之语编号(不可重复);
Rune Name:神符之语镶嵌成功后的显示名称;
complete:是否可以镶出神符之语(是否可用);1是,0否;
server:无用参数,不填;
itype1~6:可以作为神符之语镶嵌的装备类型;
etype1~3:绝对不可以作为神符之语镶嵌的装备类型;
Rune1~6:填入所需神符的代号(r01~r33);
T1Code1~7:某个神符之语的固定魔法属性;
T1param1~7:辅助上一字段(T1Code1~7)定义魔法效果;
T1min:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最小值);
T1max:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最大值);

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