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游戏是一个系统,要兼顾平衡性和可玩性。暗黑依靠随机产生的地图、怪物、物品吸引着大家一遍又一遍的杀戮。的确,魔法前缀与后缀的随机组合极大的增加了游戏的随机性,让怪物拥有角色的技能也增加了一些新意。包括每个角色的技能与专用物品,控制了游戏的平衡性。
但是在我们将ACTIII、IV、V的Boss K了N遍之后,该掉出来的东西也都出来了,游戏变的乏味了许多,老巴、菠萝、老墨被我们打的只剩下一条内裤了。于是我们寻求变化。我们宣称要认真的去修改这个游戏。
有些地方很值得创意,但是我的意见却是集合所有玩家的思想,打造完整的MOD系统。所以此贴希望所有论坛的同志们都发表自己希望的MOD功能,我们再从可行性上进行逐个模块的测试,最终打造一个完全不同理念的暗黑。
首先是容量的问题,应该是比较成熟了。
1、储物箱的容量,扩大是不容质疑的,但是如果没有附加的文字标识,可能更好看一些。
2、方块的容量,扩大也是必须的,但是我想考虑到不能那么轻易的就让玩家拥有大容量的方块。我建议,设置3个方块文件,使玩家只能拿到一个方块(暗金物品中的携带参数可以控制),方块可以升级,按照升级公式,每次升级增加一顶容量。这样会更加合理一些。
3、腰带的容量,腰带的显示参数在belt.txt文件中也有,但是限制是4层,可以考虑普通物品上限是4层,再增加任务物品3个腰带,分别是6层、8层和10层。具体的任务修改意见后面有。
4、雇佣兵的装备,雇佣兵的属性显示表由于下面的属性,所以添加的装备有限,但是可以考虑增加项链、戒指、腰带这3种物品的装备,如此以来,可以配备的绿色套装就会增加很多。
然后是护身符的问题,这个问题我支持如下的做法。将护身符打孔,建议如下:
1、小护身符,打一孔,建议属性设置只为武器。
2、大护身符,建议改为中护身符,打1-2孔,建议属性设置为头盔。
3、超大型护身符,建议改为大护身符,打1-3孔,建议属性设置为盾牌。
4、ACTV中增加4防的书卷,以这个书卷为显示代码,设置为超大护身符,打1-4孔,属性为盔甲。
至于护身符是否允许神符之语,考虑平衡度,大家可以讨论。
关于暗金物品的修改,已经很成熟,建议所有的暗金物品都可以打孔,但是只增加暗金的超大护身符、小护身符、和珠宝。并且不允许神符之语。
关于绿色套装的修改也已经成熟,适当的增加套装,建议增加一定数量的变身技能,提高趣味。
神符之语的修改也比较成熟,适当的增加就可以,最好限制只能在灰色物品上镶嵌。
对于技能的修改我有自己的看法,的确我的修改有些过火,没有考虑游戏的平衡度,但是对于其它一些技能方面的补丁,我认为不是很好,因为技能的显示特征完全改变,这样不利于新手入门,他们一看就蒙了,就不会更深入的玩。并且技能的本质属性没有变化,他们玩一玩就会感到乏味。所以我建议适当的改变技能的表现形式,而外观不要变化,保留暗黑的原来样式。当然重点是平衡度一定不能偏差过大。
关于雇佣兵,我建议增加一个召唤技能的雇佣兵,先修改ACTV的雇佣兵,让他使用德路伊的召唤技能,看能不能起作用,如果可以,那么我们可以更加深入,修改ACTIV,让大天使允许雇佣召唤系雇佣兵,当然这样要修改的文件就会增加很多,如果考虑到完美性,还要有雇佣的窗口、雇佣兵的外形等等。
关于新增的任务,我建议将ACTV的任务来一个大洗底。有想法如下:
1、督军的任务,参考黄金鸟的任务,首先让督军像地表diablo一样固定掉落“神圣腰带”,然后用腰带触发连续的闻讯任务,但是交换时必须配有完美宝石,例如普通级别中,要将腰带鉴定,必须拥有七种完美宝石各一颗,鉴定后的神圣腰带有6层。而恶梦中的任务要七种完美宝石各3颗,腰带有8层。地狱里的任务,七种完美宝石要5颗,腰带10层。重要的是宝石买不到,必须慢慢打,积攒。
2、解救的任务,解救的任务有凯恩、高原战士、冰河路径。参考这些任务的触发,最好能增加一个解救NPC的任务。解救之后,打开新的红门,红门通向宝石游乐场。这是一个添加的地图,可以利用论坛教程,里面的怪物都增加上rune
down的属性,就像女伯爵的属性一样,,,但是不掉宝石,只掉物品和符石,用来给神符之语用。而且在这个宝石游乐场里面可以掉落一套专用的绿色套装,可以参考牛牛关才能打出的牛魔王的套装。集齐套装后会激活另一个秘密关。
3、对于这个任务,我还没想到如何变。
4、对于这个任务,我也没想到如何变。
5、3bar任务,我建议修改一点,3bar可以不断的掉绿色物品,当然经验值只能给一次,且3bar的能力要加强。
6、巴尔的手下,我建议最好能增加到7轮,每一轮的金怪由增加的角色样子的怪物代替,拥有相应的角色的技能,让你享受你的同伴的所有技能,如果只能有5轮,就建议除去野蛮人和亡灵,因为任务4和任务5有些类似亡灵和小野。
最后的其他建议:
1、将项链变成戒指的创意很不错,支持。
2、药草,类似喝水,恢复所有状态,不错,支持。
3、考虑变身物品,(我已经修改出来了),变身为7种角色的小护身符,这样PK时会更有趣,想想,一个女巫用骑士的冲锋,骑士用亡灵的尸爆。
4、增加物品,ACTI的锤子,可以重复打,锤子可以和白色物品合成亮金色物品、ACTV的锤子,可以重复打,锤子可以和物品重复打孔(当然要方块的大小可以容下)、ACTIII的锤子,可以重复打,锤子可以让物品打上自己的名字。
5、能不能研究瓶子和书卷,增加一个物品,里面可以储放10个对应的瓶子,类似书和书卷的关系。
6、怪物,我见过外国的MOD中,让怪物从德路伊的火山中喷出来(是狼),我想,和ACTV中,能出怪物的怪物小屋类似,可以把投石机也改成投怪物。
7、增加的秘密关卡,将宝石游乐场中打出的宝石套装集齐之后,穿在身上就会触发传送,到秘密关卡,条件是完成地狱的所有任务。进入秘密关卡之后,套装就会消失,只能用回城书卷回来,没有红门(如果难以实现,用红门触发也可以)。在秘密关卡中全部是ACTI-ACTV的Boss们,当然也有只能在这里才能打出超过90级的物品。或定义一些特别物品,类似地表暗黑才可以掉毁灭的小护身符,在这里才可以掉一些物品。物品的要求等级超过地狱的巴而,只能在这里掉。
我的想法暂时就这么多,,,,,有兴趣的人跟贴,贴想法就行了。
llssss4308的补充:
观察暗黑的进程我们可以发现,资料篇的扩展分为大的五个方面:
从暗黑到毁灭之王,增加了两个角色,即添加的技能的扩展。
增加了6个任务,即任务的扩展。
增加了一个大的场景,即地图的扩展。
增加了完全没有见过的物品(打孔、镶嵌符石之语、身上的护身符)
添加了怪物种类。
从1.09到1.10相应的改变有:
任务:没有变
角色没有变,但是技能增加了累加效果。
地图:地宫的面积变大了。
怪物:增加了一些
物品:暗金物品可以打孔了,暗金的护身符和珠宝、一些特殊的属性。神符之语打破了技能的限制,如刺客可以拥有旋风、野蛮人可以变熊、灵气可以被动赋予。
从1.09到1.10的变化,我们可以认为在txt文件水平上就能进行修改。
制作MOD,我有自己的看法:
首先我认为在技能和怪物外形上要尊重原始版本,这样新手上上手时才不会迷茫。
然后我们要尽力改变原有的暗黑模式,颠覆玩家固有的暗黑理念。通过系统的调整让玩家发展出完全不同的战术及游戏目的。
所以我有以下建议:
1、skills文件我已经改的比较熟练了,对应不同的角色也可以开发出不同的发展方式,平衡性上,我只要限制一下散射的数量和新星的范围即可。例如低等级的投射技能没升一级可以增加1个,而高等级的技能,没升3级增加一个。这个是很容易就可以完成的。包括召唤技能也可以进行类似的限制。我再适当调整骑士、小野和刺客的技能就可以达到技能的平衡。当然相关的游戏系统的平衡还要关联物品(不能完全打乱每个角色的技能拥有),关联难度(增加怪物数量,增加boss怪物技能,扩大地图范围)。
2、任务的添加,我有一个好消息,我现在可以在txt文件的水平上添加新任务,如何添加我会把理论及其实现方法写成教程另起新贴的。
3、地图的扩展,我认为如果对应我修改的技能文件,可以将地宫的面积扩大扩大再扩大。我不知道可行不?地图的面积是否能通过txt文件扩展?有经验的同志可以回答。
4、怪物的扩展,我想,应该有办法增加怪物数量吧。对应我的技能文件,大多数技能都成为了面攻击技巧,所以增加怪物数量应该是比较平衡的修正吧。对于增加怪物的技能。我认为主要是添加任务boss的能力,对应我新增的任务就可以提高游戏的新意。建议血鸟增加复活骷髅法师的技能(或者我可以试着让她直接召唤骷髅法师)救凯恩回来的那个小镇上的肉皮怪我们可以添加反抗光环(他的皮比较硬。我会去找一找对应怪物技能的文件的)女伯爵添加火焰技能,增加陨石。ACTI的铁匠是我重要的任务怪物,我们要添加点实际些的技能如光环、连击、元素等等。ACTI的boss增加藐视的光环(他擅长毒攻,其实和ACTII的boss的冰冻光环添加方式类似)ACTII下水道里面的那个怪物我让他可以召唤粘土石魔。蛆虫洞穴里面的boss让他拥有剧毒新星。蝮蛇神殿的蛇老大让他干什么我还没想好。避难所的魔法师增加冰装甲、冰封球。ACTII的boss他已经很厉害了,最多让他吸血就行了。
ACTIII中我们就大量的添加怪物数量就OK的,任务怪感觉不是很有特色,所以就先放下,再说我还没有想好他们适合的技能,就老墨让他再多谢电系技能,如神圣冲击的光环。
本来任务怪我是要配合我的新任务来增加难度的。所以你一定要看完,尤其是版主,剑明月更要仔细看了。
ACTIV中,第一堕落天使,我们给他增加点圣骑士的武艺,例如光环、天堂之拳,新星状的魔法锤子。呵呵。
第二个铁匠,他是我新任务中重要的任务怪物,当然给些光环(这里定义的光环不是随机赋予的,而是固定的。类似ACTII的boss。)给些呐喊技,配合火焰之河的怪物们,会很爽的。
diablo是个我没法利用的任务怪物,如果想让他掉一些特别的东西,将他改强些也可以,对于他我没什么想法。
ACTV中所有的任务我都没改,如果想制作终极任务我觉的,对应我前面4幕所添加的任务奖励,我们可以把ACTV中所有的怪物等级都调强,数量调大,逼迫你在前面4幕里面仔细耐心的反复完成我设计的任务。3Bar掉绿装,可以改出来吧?我问一下。给3Bar每人一个光环来平衡掉落的物品。呵呵,或者让3Bar可以掉高等级符文也行。巴而前面的五轮怪物,我试试看能不能改变他们的技能,让他们的血一样多,不过每个怪物的技能对应亚马逊、女巫、德路伊、刺客、圣骑士。因为小怪的等级不同,所以把拥有灵气加成的德路伊和圣骑士放在最后,你会很爽的。
5、物品的增加,护身符的打孔,已经极大的拓展了物品搭配。物品中不能有随意获得他人技能的物品出现,不然我修改的强力技能的角色间平衡就被打乱了。神符之语可以有兴趣的人在注重平衡度的前提下添加,包括一些暗金物品,套装。这些东西最好都等任务模式、技能模式、怪物模式确定之后再进行讨论。但是一些任务物品和新意物品(例如我们的药箱概念)还是需要进行修改的讨论的,因为添加任务物品和任务本身是相关的,任务的扩展和几个物品文件密切相连。
Crazy0601:
其实暗黑的最大问题是,玩n遍通关之后就再无兴趣。
即使战网,交易,pk,也渐渐的让人失了兴趣。
我想,能不能,让任务不只是完成一遍。
比如说必须几个人一起完成的任务,完成后再去打,还会有不同。
Sloovy:
我在设想月下暗黑版的时候,想到一种不知能否做到的办法——新增怪物类型。
Kingpin说的 通过模仿Act3 Sewer通向Lv2的机关,操作OperateFn来达到打开某个机关以达到特定效果的那里,说实话我根本不明白……所以想到如果可能新增怪物类型,那么就可以实现得到某种能力后才能突破障碍到新的区域的办法。
现在好像是就只有Undead和Demon两种分类。还有的没有标注,可能就算是Natural吧。如果可以新增一种怪物,比如说是“Monster Door”(-_-b),那么设定它的行动模式是Idle,模仿Act5的门和障碍;所有的攻击/武器/魔法对它的伤害力都是0,或者非常低;只有某种设定的特殊技能或者武器对它的攻击力是1000%甚至更高,使得可以一次“杀死”它。当然,这个“怪物”要有很恐怖的回复力…
这样,就可以设定特殊物品上,比如某个Charm上面有特殊技能的1个Charge,不可修复…很乱的想法。不知能不能做到呢……
llssss4308最后补充:
游戏MOD制作流程:
首先确定技能的变化。因为任务的奖励要和角色技能相关。
然后确定任务的变化。因为怪物的难度及属性要和任务相关。
之后是怪物的设定。因为物品属性要针对怪物等级来确定。
最后是物品的添加。地图的变化无所谓了。
我重新修改了技能。主要是德路伊和圣骑士的。
我希望游戏的过程是充满诗意的,诗史般的战斗需要华丽简洁的技能。
德路伊的魔法在没有了施法延迟之后其实已经是无敌了。骑士的几个攻击技能我都改了,在原有的攻击属性中又添加了一些辅助的陷阱技能,本来亚马逊的技能我也想改的。她的施法动画很像向天空射箭(拿弓时使用魔法,会把弓向天举)我像把她的炮轰改成天堂之拳,你想想,亚马逊施法举弓时,就像向天射箭,然后一个光箭从天而降,散成几个光环。多好看啊。不过因为我本着不改变技能的原始属性,所以就没有改。
我希望能创造出具有美感的mod,激昂的音乐、华丽的攻击技能过后,是你与幸存的金怪的决斗(小怪都挂了,但是金怪奇强,你们两个一对一)等待施法延迟是一种罪过,所以我把所有的延迟都给消去了。
男巫的复活我不喜欢,有什么建议改他的技能么?他的牙的威力我加强了,增加了毒系的伤害。骑士的牺牲我增加了一个看不到的技能效果,,是无形的陷阱,,,连击增加到12次,复仇增加了陷阱投射、转换也增加了陷阱投射。但是他的天堂之拳我不喜欢。想换成凤凰攻击或召唤影子大师,你们给个建议。
刺客的技能本来就不差,,他的地狱火的陷阱太烂了,我打算改成类似火龙的技能。这个补丁里面还没改。小野最可怜,因为我对他的技能最不熟,打算把寻找药水改为尸爆、寻找物品改毒爆、恐怖诅吓改召唤。
我的新文件只对骑士的攻击技能做了比较平衡的调整等我把文件发给斑竹。
观MOD有感,看到有些模式中添加的变身技能(我参考skills文件),我忽然想到让ACTV的雇佣兵变成德路伊的方法。
改出变身技能使雇佣兵拥有,让他变德路伊;然后添加灵的被动光环技能给雇佣兵。如果顺利的话,让怪物拥有变身技能,那么巴而前的怪物就可以变身为角色模样,给他们一些固定的角色技能这样我们的前面两个想法就可以实现了。
我擅长skills的修改与扩展,但是对于字段非常笨,所以不擅长添加物品。怪物的技能以及属性我可以搞定
角色的技能,我也能搞定。雇佣兵变德路伊,虽然我没有测试,但应该有希望。
最后的话(ylycloak):
制作一款出色的另类模式是每一个Modder的梦想,然而所有这一切都需要一个完美的理论来支持它,如何使自己的另类模式有特色、有创意,这是摆在每个Modder面前一个不争的事实。这里尽以大家的讨论为引子,希望喜爱另类修改的玩家能够有自己的一套系统的理论,并将其付诸实施,这样才能不断的完善并壮大另类模式的队伍! |
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