找回密码
 立即注册
查看: 4849|回复: 2

pksor的各种练法及技巧[转]

[复制链接]
发表于 2011-6-8 07:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
pksor的各种练法及技巧:
1, life/mana的平衡
个人认为这个最重要,所以把这个放到第一位。以前的很多pksor为了追求高life,往往不加mana,因为他们忽略了1个很重要的技能,能量护盾(es),把无穷的mana当作life来用是这个技能最大的特点。所以要适当的加点mana,一般80-100就够了,穿戴整齐后mana可以到1000+,基本可以保证mana承受1个forb而不被打空。

2, tp和warmth的平衡
要做到边tp边加mana。1级tp很耗mana的,你可能在tp的时候发现mana在减少,这对pksor来说是致命的,那样就不能快速从前次进攻中恢复而组织起下次进攻。所以tp不能是1点,要适当的加几点,而因为点数的问题,warmth也不能加满,其他技能达到要求后全加这个技能吧。

3, cm的问题
这个技能是降低对方的cr,以提高自己冰系法术的伤害,这也注定了冰系是所有pksor的主要攻击手段,所以对于vs sor的时候完全不用加cr,那几乎是无效的,这个技能也不用加满,一般只要满装备的情况下减对方91%就可以大约是要加9-11级。

4, 救anya
pk的时候一旦死亡,anya给的30点res就消失了,而死亡就退出再进的话,太浪费时间,而且计算起res来也麻烦,所以pkchar不要救anya。

5, angel bug
很多人喜欢穿angel这个破衣服,无非他的加各种res上限,而在pk的时候这个衣服加的上限是没用的,这大约是09的1个bug吧。

6, ts和lm
这2个技能就算你都加满,和lr95带雷神的sor玩的话,那点伤害也是挠痒,所以这个2个技能加到对方lr95带雷神的情况下不给对方加life就可以,大约伤害1000左右就够了。也是为了省技能点。

7, 伤害的顺序
d2pvp元素伤害的顺序,-xx dam→res→absorb xx→absorb%→es*2→1/4
d2pvp物理伤害的顺序,block→-dr xx→dr%→es*2→dtm→1/4
es受到伤害的时候,是用双倍的mana来抵消的。

8, lizzard和forb
forb无条件的max,blizzard这个技能可加可不加,加的话就要max,单单高伤害就足够了,当对手受到blizzard伤害的时候,那他至少吃2个雪块的攻击。

9, max life的问题
由上面的伤害顺序我们知道,受到法术攻击是先吸收加life然后才伤害减life的,所以当开局对手满life的时候,你先不要开ts,要用高伤害的forb体爆或者blizzard攻击对方。而要破除这个问题,只要和阿卡拉对完话后,把身上life最少的那个sc拿下再放上使life no max就可以。

10,fhr和fcr的问题
当你受到伤害超过你life的1/12的时候就会出现硬直状态,所以sor的fhr一定要大于86,无论你是什么类型的ksor,以便快速的脱离对手的攻击并反击。
Fcr一般对于pksor来说没什么要求,但最好要63,orb+hsp+xl正好63,貌似低1挡的42也ok。
Pk元素系的sor
这种pksor主要是吸收(absorb)对方的伤害
状态点:str够带eth雷神,一般都带shako,所以str=98,dex不加,mana 80-100,其他vit。
技能点:
传统c/l pksor,forb max,cm max or 11级,es=1, ts和lm都max,warmth max,tp 6+冰甲1个不加
传统c/f pksor,forb max,cm max or 11级,es=1,hydra和fm max,warmth max,tp 6+冰甲1个不加
纯冰 pksor,forb max,blizzard max,cm max,es=1,warmth max,tp 6+
3修限制型pksor,forb max,blizzard 1 or max,ts和lm都是1,hydra和fm适量,warmth和tp平衡
我的c/l偏冰pksor,forb max,blizzard max,cm=11,ts=15,lm=9,warmth=18,tp=6
这个我测试过的:加上装备提供的skill,cm=9就是-91%了,cm=11是为了打hydra sor,带了旭日后,cm依然-91%,按ts=15,lm=9的加法ts伤害是779-1118,正好是lr=95带雷神的情况下减3-10life,但是lr不到95或者不带雷神伤害很大,warmth到12,tp到6就可以在tp中+mana了,剩了6点全加marmth了。
当然加法不是固定的,你可以反复研究出适合自己的更好的pksor的技能加法,呵呵

Pkdd:
武器,最好是pkorb,属性最好的是2sor/20fcr/+3forb/+3blizzard/life/mana/res,镶fhr/lr的jew,用黄金次元碎片可以cube出,杀怪也可以打到,我曾经用的就是这样的,呵呵,没这dd的话,就用orb吧,镶fhr/lr的jew,另外要准备镶fhr/fr和fhr/pr jew的orb各1个。
帽子,最好是2sor/10fcr+/80+life/80+mana/res/xx的头环,镶lo rune(28#),没的话就用shako吧,要准备镶lo,13#的各1个,有条件的话再准备个镶31#的shako。
衣服,只能选择海蛇皮。需要jp hsp*2,分别镶13#和28#。
盾,wall和月精灵,wall in绿宝石(打nec用),月精灵*3,in黄红宝石和22#各1个,如果有in 31#的shako的话,还需要1个in28#的月精灵。
Xl,3c/100life 1根,还要准备几条好点的cube pkxl,重要属性是2sor/fcr/lr>35,2sor/fcr/pr/plr=75(打nec用),再加点life的话就完美了,没的话就用tlx吧,还要准备jp mara和sun,好的亮金xl也可以。
Ring,乌鸦*2,fcr/mana(最好是cube的),soj*2
Belt,eth雷神,雪之冲突,fcr/fhr/pr/plr=25的belt(打nec用)
鞋,用10# cube的最好,重要属性是30frw/10fhr/lr>35若有fr更好,再准备双frw/fhr/pr/plr的pk鞋(打nec用),热刺靴。
手套,霜燃,法师之拳(这个不一定用到..)
gc/sc,fhr/cgc*3,life/cgc*7,life/lr,fr,pr*n,fhr/11xr的sc也要准备几个,life/mana*n
Pet,wf  act1 pet(不带也可)
Pk物理系的sor
这种pksor主要是block型的,*block对方的伤害
状态点,str154,穿戴整齐后dex=237,mana不加,all vit。
技能点,这类pksor一般是传统c/l型加点。追求伤害最大化。
Pkdd:
武器,如上的pk orb,或orb,in fhr/res/12dtm的金jew
盾,wmd with 13#
衣服,hsp with 30#
帽子,shako with 30#
belt,wmyd,tlx belt,夜烟,10/24的good mod cube belt
鞋,dru set的鞋(就是那个绿的wt,重要属性是50life/10dtm),还有pk鞋
xl,重要属性是2sor/fcr/dtm的cube xl
pet,用em act2 def pet,wmj wmk in ber rune,武器用eth食人魔之斧做的fury。
总之,pk物理系的sor要注意dtm dd的使用,在保证安全的情况下,使身上dtm越多越好。
Ps:dtm这个属性只对物理攻击有效。

实战:
实战才是最好的教学方法,没有无敌的char的,如果你输了,要善于总结原因,那你迟早会割下对方的耳朵。

Forb的施放方法:边tp边forb   这个打法需要fcr>=42,forb有1秒的技能恢复时间,在这个cd时间里,你不可以放任何法术,但tp可以,sor pk一般只用到2个技能,forb和tp,把forb放到左键,右键设为tp,pk时按住shift不放,按完左键的同时松开左键按右键,再按左键再松开同时按右键(当然要向你预想的方向发*forb和tp,呵呵),这样就正好可以用tp抵消forb的cd时间,取消forb的收招动作,做到不间断发*forb的目的。这个是最基本的进攻方法。这个方法的前提就是tp和warmth的平衡,在tp的时候回复mana。

Forb体爆,散*的冰针威力是很小的,但如果让旋转的forb中心在对方身体中爆开的话,其威力是十分巨大的,一般的pkchar除了bb外是吃不住3-4个高lvl forb体爆的,体爆的距离大约是3道骨墙的距离。要想体爆对方就要预测对方下1个可能出现的位置,打提前量。同时由于开了es,也不可能和对方连续的forb对拼,要适当的tp到尽可能对自己伤害小而又能给对方造成很大伤害的位置。

Blizzard namelock及trap,blizzard这个技能特点是伤害高,延续时间长,但命中率不高,一旦打到对方,必然会打中最少2hit,而且必然会造成对方出现fhr动作,这个技能一般是开局使用和最后追击namelock使用。当对方life不多准备逃跑的时候,则namelock之,对方到1屏外2屏内的时候,不放右键直接切换tp到对手面前forb轰之。当然解决这个namelock的方法也很简单,如果对方是sor的话,他可以逃逸,也可以向你直线tp到你身前,forb爆你。当你准备进攻的时候,可以在你预先的路线上撒下blizzard,做trap,从而掩护你的进攻,如果这时候对方冲过来打你,比如asn的df,可以利用blizzard延续时间长的特点打击对手。说到asn,顺便说1下被mb lock的处理方法。Asn远处df接近你后,他要做的是鼠标回中,同时右键mb继续lock你,然后mb的同时夹杂着陷阱,通常是那个波浪型的火陷阱(什么名字忘了。。),使你lag,然后狠命的k你,这个处理起来很简单,asn的陷阱是杀不死人的,甚至可能是给你加life的,可怕的是影子,如果被影子秒了(召唤的影子有时候可能带伤害很高的爪,还带毒。。)。。有75block,61dr,es,86fhr的sor,被秒几率很小的。言归正传,当asn形成sm bug后,他做的往往是鼠标回中,mb继续lock,然而他mb的时候,sm bug就失效了,blizzard的延续时间长就显示了威力(说了这么多,其实都是在一瞬间的事情),即便是提前没放blizzard也可以用forb还击,当然还击完了要记得逃开asn的攻击, 这个就是步法的走跑和tp的位置问题了。当然asn的mana量是有限的,*的也就是小刀的那点回蓝。

Sor一定要tp吗?跑动比tp更容易回蓝,特别是当消耗战的时候,要注意跑动和tp的交*使用,保证mana的量。

天堂和信念,pal唯一能打到sor的技能就是foh了,特别是受到对方conv的光环后,其伤害是很可观的,相信很多sor是输在这招之下。Conv这个光环的特点是减少对方res的数值,而不是百分比,这样对付起来就不难了,只要把lr撑到300+,让pal的天堂见上帝去吧。。每次打你100life算是很多了。注意不要被charge冲到,冲到的话。。pal一通zeal,smite什么的,真够受的,不过charge能冲到sor吗?如果能的话,地上那些石头啊,水洼啊,墙角啊是做什么的?要多利用地形的优势。

隐秘的陷阱,形成隐型的条件是当你的map看不见对手的时候,点对手可能出现的地方发*的追击型技能(比如ga,bs),而对手这时候突然出现在这些技能的lock范围内,那这些技能会lock对方,而对方是看不见这些技能,这就是隐型ga和隐型bs的施放方法(当然wx ga还有很多方法,这里就不讨论了)。说这个的目的是提醒sor,当你和ama或nec 玩的时候,不要在map里刚看见他们就冲过去,一定在能见到他们的外围多tp几下,等能看到对方的ga或bs轨迹了再过去。还有就是当你发现很多的ga或者bs追在你的pp后面的时候,你只要就近找个X型的墙角,这样→丫→ tp下就能甩掉这些讨厌的东西了。为了防止你lag了,或者ga,bs隐型了而不明不白的挂掉。

09Pkroom的顺序,ama是强者,其他的档次相当。没有无敌的char,只有动脑子的玩家。
发表于 2020-7-11 04:33:46 | 显示全部楼层
可找到一个我的帖子了,先拜读一下
发表于 2020-9-2 10:55:18 | 显示全部楼层
楼上的 居然还活着
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|网站地图|联系我们|关于我们|隐私条款|免责声明|小黑屋|D2home暗黑1.09战网 ( 鲁ICP备2020047197号 )

GMT+8, 2024-11-28 12:24 , Processed in 0.223781 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表