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如何利用cubemain得到自己想要的物品?
主要集中在output部分的填写,理论上input约束越少越好,但不要让任意2个公式的input存在交集,否则前一个公式起作用。
以下的叙述基于d2x原版。
D2中的物品的定义分2个部分:类型+质量。
物品类型是由weapon.txt,armor.txt和misc.txt3个文件中的code列、也就是我们所说的物品内部代码唯一决定的(可参见本站“暗黑物品内部代码”一文),比如cm1代表小府,cm2代表中府。。。如何一种新定义的物品都必须在这3个文件添加code,才会在游戏中掉出,也才可能在箱子里cube出。。^_^
物品的质量,通俗地说,一般可以分为普通白色,魔法蓝色,稀有亮金色,套装绿色,唯一暗金色。还有一种合成的craft物品,是橙色的。原始的D2X橙色物品拥有3个固定属性,以及最多4个魔法属性。
我们的任务就是用适当的方式描述想得到的物品的类型和质量。
一、定义类型
简单,有2种办法:直接使用code ; 或者使用usetype。
前者直接但查起来麻烦,而且通用性差。后者使用范围较广,它的意思是得到和input1同类型的物品,另外,usetype可以使用bas,exc,eli来加强修饰,他们分别指input1物品的普通、扩展和菁英级(当然要存在才行,如果input1是cm1。。嘿嘿)。
还有一种useitem,这种情况下物品将继承input1的质量,所以所有的质量修饰词将失效,不过bas,exc,eli是可用的。原版合成公式中用这个来给普通、扩展级装备升级为扩展级和菁英级。
二、定义质量
规则如下:
1、没有修饰词代表普通白色,mag修饰词代表魔法蓝色,
rar修饰词代表稀有亮金,set修饰词代表套装绿色,uni修饰词代表唯一暗金色,crf修饰词代表合成橙色。
2、一般而言,白色物品没有属性。但如果在加上hiq(high
quality的缩写)修饰词,可以得到superior白色物品,就是中文版的超强。。此时可以随机出现1-2个属性,有用的是武器上的5%-15%ED(enhenced damage) ,防具上的5%-15%ED(这个是enhenced defence),hiq仅用于修饰白色物品。
3、蓝色物品可能同时出现前后缀各1,也可能只有前缀或后缀。可以使用pre和suf修饰词。pre=XX代表出现XX号前缀,suf=XX代表出现XX号后缀。如果只写一个,那么另一个将随机或根本不出现。不能同时写2个pre或2个suf。
查阅magicprefix和magicsuffix时,要注意版本,只有version列为1或100的才能出现,另外要注意选用的魔法前后缀是否可以在该物品类型上出现(注意itype1,itype2。。诸列)。新人可能不懂的:tors代表躯干盔甲;scha代表小府;mcha代表中府;lcha代表大府。其他的比较好懂,就不说了。
4、亮金色物品和蓝色类似,但前后缀相加最多有6个。和蓝色物品相似,同时写6个pre或6个suf是不允许的。和蓝色物品不同的是,magicprefix和magicsuffix中,只有rare列为1的魔法属性才可能出现在rare上。
5、set和uni的属性是固定的(除非你修改set/setitem/uniqueitem)。所以不能使用pre和suf。
6、以上的物品不能使用output列后面的mod1,mod2。。诸列。
7、crf物品可以认为是前后缀相加最多4个的亮金物品。另外,合法的橙装可以填写3个mod。(其实有6个mod列。。呵呵)。
另外,eth修饰词可以把物品变无形,虽然可以使用在所有物品上,但对set肯定无效,misc中的物品也无效。还可以用sock=X给物品加孔,X受类型和质量的限制。
只要把各个修饰词用逗号格开就可以了,类型在前,质量在后。下面是一些例子:
usetype,eli,mag,pre=422,suf=320 血甲,初始类型精英级
usetype,eli,mag,pre=422,suf=331 血盔,初始类型精英级
(大家可以试试JP小符,JP猪)
usetype,eli,eth,hiq,sock=X 初始类型的菁英级,X孔无形超强
(一般做pet的武器或装甲,镶府文)
usetype,bas,uni 初始类型的普通级暗金
usetype,exc,set 初始类型的扩展级套装
(如果没有对应的set/uni,或者uni第二次被选中,将出现随机rare装备)
usetype,crf,suf=357,suf=249,suf=230,pre=334
(把3个mod上下限改成一致,可以得到jp craft戒指,不过要多按几下,原因不明,记得input1要用ring)
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