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制作具有概率秒杀性的肉搏技能

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发表于 2013-6-7 15:10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我们来做这样一个技能:当死灵法师持匕首用该技能攻击时,有一定概率直接杀死目标;如果秒杀攻击没有被激活,则附加稳定的毒素伤害;本技能的致命打击对某些怪物无效。这个技能要取代淬毒匕首,就叫绝命匕首好了。
  思路:将专心和淬毒匕首的技能函数组合,加以匕首的限制,使角色在应用本技能时获得一个特殊状态。通过巧取随机数,角色自身获得无视对方免疫、抗性的毒素伤害加成或极大的物理伤害加成,该物理伤害足以无视抗性和免疫,秒杀任何怪物。
  所需的工具:AFJ SHEET EDITOR、字符串编辑工具等
  必须的文件:ItemStatCost.txt、Skills.txt、skilldesc.txt

步骤1:拓展属性加成的数值上限
  打开ItemStatCost.txt(以后简称ISC.txt),找到secondary_mindamage、secondary_maxdamage、item_normaldamage这三行,将它们的Send Bits列的数值扩大,我将它们分别改为95、95、55。说明:在技能文件中,加成属性的上限为:2 ^ (Send Bits - 1)。

步骤2:设置绝命匕首的核心部分
  打开Skills.txt,在末尾给绝命匕首新增一行。清空Id=73(淬毒匕首)的charclass栏,因为所有角色的专有技能总数必须一致。以下是绝命匕首的代码,请用AFJ SHEET EDITOR按照列的序号一一填入(看明白本教程后大可自己更改、添加内容):
  A:One-Shot Dagger

  B:顺延

  C:nec

  D:grim-reaper's dagger

  E:16

  F:2

  U:psychic_hammer_hit

  W:bloodlust

  AA:skill_bypass_undead

  AB:1

  AC:skill_bypass_demons

  AD:1

  AE:skill_bypass_beasts

  AF:1

  AG:secondary_mindamage

  AH(clc1 == 5) ? 99999 : 0)

  AI:secondary_maxdamage

  AJ(clc1 == 5) ? 99999 : edmn)

  AK:item_normaldamage

  AL(clc1 == 5) ? 9999999999 : edmx)

  CG:assassinfootimpact

  DF:1

  DG:0

  DI:h2h

  DK:knif

  DU:A1

  DV:A1

  DW:xx

  EC:1

  ED:1

  EL:1

  EVblvl < 1) ?10:1

  EW:9

  EX:20

  FQ:1

  FR:7

  FS:10

  FT:1

  GE:max((rand(1+blvl/10,9-blvl/10)-stat('OSD'.accr)*100),0)

  GF:#chance to kill

  HA:10

  HB:damage synergy

  HC:1

  HD:30

  HE:20

  HK:1

  HL:128

  HZ:pois

  IA:50

  IB:25

  IC:50

  ID:75

  IE:100

  IF:125

  IG:50

  IH:25

  II:50

  IJ:75

  IK:100

  IL:125

  IMskill('Poison Explosion'.lvl)+skill('Poison Nova'.blvl))*par8

  IN:25

  IO:5

  IP:5

  IQ:5

  IU:512

  IV:8000


  重要字段讲解:
  1、D,技能描述的接口。描述信息在skilldesc.txt中定义,由tbl文件转换为文字正常显示。此处推荐以淬毒匕首的描述为模板。

  2、E、F列分别为淬毒匕首、专心的部分技能函数。

  3、U为本技能命中目标后的视觉效果(出现在目标身上)。

  4、W为角色使用本技能时赋予的特殊状态,这里我用的是血怒状态。

  5、AA-AL与GE-GF与HZ-IR,本技能的核心部分:AA-AL为使用本技能时瞬间赋予角色的奖励属性(取自ISC.txt)。前3个奖励的by pass stats的总体作用效果是:忽略目标的抗性与免疫,伤害直接作用。undead对应不死类生物,demons对应恶魔类生物,beasts对应除以上2者的其它所有生物。
  下面介绍本技能的核心部分,即伤害作用机理。
  GE列。每次角色在使用本技能时,均从本列选择随机整数,该函数为rand(a,b),且a小于b。如果a、b不是整数,则按照一定法则取整(具体问题具体分析)。blvl是基础技能等级。在本例中,内层函数之一为rand(1+blvl/10,9-blvl/10)。a向下取整,b向上取整(为什么是这样,请自己思考)。更进一步,当基础技能等级大于0小10时,从1到9中随机选择整数;当基础技能等级大于9小于20时,从2到8中随机选择整数;当基础技能等级大于或等于20时,从3到7中随机选择整数。

  AG-AL与HZ-IR列,通过GE列取的随机整数,决定加成毒素还是物理伤害,并如何附加。当选中的数值不是5时,附加毒素伤害;当选中的数值为5时,则附加大量物理伤害:secondary_mindamage、secondary_maxdamage、item_normaldamage这3个是最有效的加成物理伤害的属性。本例中,其加成数值算法采用条件式——((clc1 == 5) ? 99999 : 0)、((clc1 == 5) ? 99999 : edmn) 、((clc1 == 5) ? 9999999999 : edmx)。在我讲解这3个条件式的原理之前,你必须知道如下函数的用法:clc1,即取用calc1列的值,本例中为随机函数经过多次运算后的结果;edmn,即使用技能文件末尾最小元素伤害的最终数值,包括元素伤害类型和作用时间;edmx,即使用技能文件末尾最大元素伤害的最终数值,包括元素伤害类型和作用时间。本例中是毒素伤害,其算法在HZ-IR列中定义,不多解释。嗯,D2中条件式的基础结构为:(a 运算符号 b) ? c : d),问号前为条件,问号后是前面的条件分别对应的不同结果(满足与不满足前述条件,用引号隔开)。运算符号有:>=、<=、>、<、==(等于)、!=(不等于),我常用中间三个。条件句的运算法则(嵌套、或、且、非...)较为复杂,且此处不用,故暂不作介绍。在本例中:
  secondary_mindamage---((clc1 == 5) ? 99999 : 0)的意思是:当calc1的值等于5时,附加最小物理伤害99999,否则为0;
  secondary_maxdamage---((clc1 == 5) ? 99999 : edmn)的意思是:当calc1的值等于5时,附加最大物理伤害99999,否则附加最小毒素伤害,计算方法在HZ-IR列定义;
  item_normaldamage---((clc1 == 5) ? 9999999999 : edmx)的意思是:当calc1的值等于5时,附加基础物理伤害9999999999,否则附加最大毒素伤害,计算方法在HZ-IR列定义。
  D2中,怪物的生命上限为2^23 - 1,即830多万。如此之高的忽略抗性与免疫(3个by pass stats)的物理伤害足以秒杀任何被抽中“幸运数字5”的可怜怪物。另外,该毒素伤害也可正常作用于毒免怪。
  6、CG---assassinfootimpact,意即不管是否命中目标,都会在目标身上出现该视觉效果。

  7、DK列的knif,限制本技能的应用范围:只有在角色使用匕首类武器时,技能才有效,否则等同于普通攻击。

  8、EV,设定修习本技能所需的技能点数,简单的条件式(blvl < 1) ?10:1。意即当基础技能等级小于1时,(第一级)修习本技能要消耗10技能点,之后回归1点。

  9、GF、HB,纯描述字段。

  10、HK,HitShift列,技能元素伤害(IA-IL)的除数。实际元素伤害=总元素伤害*(2^HitShift)/256。本技能中,须将此栏设为小值,否则无法控制过高的毒素伤害。

  11、IN-IQ,元素伤害作用时间(pois、burn、cold、frze...),此处必须大于1,否则不会有毒素伤害。本技能中,毒素持续时间和总毒素伤害成正比,即rate不受持续时间的影响。
  绝命匕首的核心设定到此为止。

步骤3:增加特定怪物对绝命匕首的免疫

  试想,如果死灵的匕首能够直接夺走大BOSS们的生命,岂不失真?所以,我们要将它的秒杀性物理伤害设置为对某些怪物无效,但毒素伤害依然保持。这里我们选择光环抑制法,即给特定敌对/中立怪物以特定光环,该光环做用于死灵法师自身,使死灵法师的绝命匕首丧失对此类怪物的秒杀能力。我推荐以神圣冰冻或审判光环为基础模型(由于它们的特殊技能函数和aurafilter---赋予敌对/中立目标以确定的属性)。偷懒起见,这里直接改神圣冰冻(所有带神圣冰冻光环的怪物均获得免疫)。

  首先,增加新的抑制属性(增加本属性的意图只是为了在技能文件中通过调用它的数值来限制绝命匕首,该属性自身并无特殊之处)。打开ISC.txt,在末尾新建一行,Stat=OSD,和前述的GE栏对应;ID顺延;Signed=2;Divide=1024;*eol=0。保存并退出。

  继续编辑技能文件,找到神圣冰冻,Id=114。aurastat4填入OSD,aurastatcalc4填入1---原版的前3个位置已被占。光环作用范围aurarangecalc可适当调小。现在,回到绝命匕首的GE列,我来讲解抑制光环的作用机理。

  GE栏:max((rand(1+blvl/10,9-blvl/10)-stat('OSD'.accr)*100),0)。最外层为max(a,b)函数,与min(a,b)函数的效果相反,即限制最小值为b。在第二层函数中,随机数rand(a,b)和赋值函数stat('x'.accr)作减法。stat赋值函数是取被作用目标(这里的被作用目标是你自身,因为绝命匕首的奖励对象是你而不是其它东西)所具有的某个属性值,比如OSD你有1(你处于带神圣冰冻的怪的光环作用范围内时),则赋给你数值1(多个同样的怪物除外,但总效果相同)。在这里面,我乘以了100,保证了在抑制光环的作用下,第二层函数的结果总为负数,即永远达不到5,激活不了秒杀性攻击。为了避免出现负值,我用max函数限制第二层函数的最小值,为0。这样,只要你处在神圣冰冻的作用范围里,绝命匕首的calc1列永远不是5,故致命打击无法施展,而毒素伤害照常作用。

  至此,绝命匕首的设定完成。它有几率造成秒杀性打击(小于10级时,概率为1/9;10-19级,概率为1/7;大于或等于20级,概率为1/5。概率的基本设定即在calc1的rand函数中),附加无视抗性与免疫的毒素伤害,带神圣冰冻光环的怪物免疫本技能的致命打击。
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