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修改MOD最初级基础

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发表于 2013-6-7 15:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
      第一步:得到修改所用的工具
      修改MOD首要的是工具,这里推荐几款常用工具:
MPQ文件打开及导入工具:MPQWorkshop 备用:mpqview CV5.x (初级入门推荐mpqworkshop,必需)
MPQWorkshop是目前最好的工具,主要用于patch_d2.mpq的打开及压缩
CV5.x可同时查看D2X图像文件,在打开较大文件时速度快

TBL字串文件修改工具:Table editor 文字转码工具:Bgconv
转码工具主要用于中文GB转UTF8,繁体版则需先将简体转为繁体

TXT文件修改工具:AFJ Sheet Editor 备用:MS-EXCEL(初级入门推荐AFJ,必需)
使用MS-EXCEL时必须注意,它不适合修改skill.txt,skilldesc.txt

DS1地图修改工具: win_ds1edit 备用:ds1 editor  
Win_ds1edit是目前最直观的地图修改器

DT1地图创建时地板、墙等贴图修改工具:dt1 tools
我并没有修改过贴图文件,如有需要,请自行研究

DC6图像文件转换工具:dc6con
此工具只用于PCX与DC6格式互换,请使用photoshop等完成图像内容

DCC人物、怪物及效果动画文件工具:merge_dcc
我并没有创建过新DCC文件,如有需要,请自行研究

一款人物存档文件修改工具:udietool shadowmaster
这主要用来方便地建立人物进行测试

这里列出我所修改过的TXT文件:
游戏设定 Difficultylevels.txt TreasureClassEx.txt charstats.txt
技能属性 skills.txt skilldesc.txt states.txt
物品 armor.txt weapons.txt ItemTypes.txt
装备类 misc.txt Gems.txt UniqueItems.txt SetItems.txt sets.txt
怪物设定 Monstats2.txt Monstats.txt monequip.txt SuperUniques.txt monpreset.txt pettype.txt
地图设定 Levels.txt LvlMaze.txt Lvlprest.txt Lvltypes.txt Lvlsub.txt
物品属性 MagicPrefix.txt MagicSuffix.txt UniqueSuffix.txt UniquePrefix.txt  
其它 Hireling.txt npc.txt Missiles.txt experience.txt inventory.txt Runes.txt
合成公式 Cubemain.txt cubemod.txt

相关参考文件 ItemStatCost.txt Properties.txt Overlay.txt
      需要说明的是,以上的分类并不是绝对的类别区分,在修改时往往需要注意与其它文件的关联影响,并且需要查看其它一些相关文件如Properties.txt,Overlay.txt,ItemStatCost.txt等等,这些你可以自己在patch_d2.mpq和d2data.mpq,d2exp.mpq中找到。
第二步:设置你的MOD环境
      修改后的文件总得测试,那么放在哪里呢。在你的暗黑目录下建立data\global\excel\目录,这个目录用来存放你的txt文件。初学者暂时不考虑其它的修改,如地图等。如有需要,这些文件所在目录可以用mpqworkshop打开MPQ文件对照建立。
建立好目录后,你就可以用d2loader加参数 -direct -txt 来运行D2X,测试你的修改效果了。
      MPQ文件的压回:
      这个简单,用mpqworkshop打开MPQ文件,将已用-direct -txt参数生成的BIN文件拖到mpqworkshop的窗口中即可。
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