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关于1.09刺客通杀常见角色的补充探讨 BY:en-sunlei

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发表于 2012-11-5 09:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
       洒家5年前写过一个万字论文《1.09  ASN通杀常见角色的PK策略》,现在,基本上是个1.09的战网都会转载,d2home战网也有收录,不过当时我是在CNC战网玩的,当时我很穷,CNC的物价又暴高,所以那个文章仅仅针对于平民化的装备,难免有些不足之处。
最近来到cnbn重温暗黑,还是老本行,玩ASN,还是很穷,所以还是致力于一个char通吃所有对手(实在没有那么多装备像二两和hongxiang那样练N个PKCHAR)~~~~不过cnbn的物价很合理,让我等穷鬼也有机会使用一些比较珍贵的装备物品,于是又有了一些新的心得与大家分享。
ASN的PK基础还是那篇《1.09  ASN通杀常见角色的PK策略》,这里仅仅提出一点补充。
首先,VS AMA~~~~我当时在CNC,虐的多数都是一些比较穷的AMA,意识也不好,要么傻站在那拼命射,要么我一接近就拼命逃跑。这两种AMA都很好杀。就算抗性高陷阱不好杀的也可以用爪子解决。说实话ASN打AMA最怕什么?一怕打不着AMA,二怕追自己的GA太多。所以,跑位灵活鼠标总是点不到的AMA很不好打,射速快而且DAM高的WF AMA很不好打——没等你逮住AMA你就被秒了。MBOW AMA其实并不可怕,因为他们DAM不高,只要你的血别太贫,就有更多的时间去逮住他们。对上一个AMA,先用电陷阱试试他的抗性。如果他的电抗很低,陷阱打他很疼,那你就可以用小刀愉快的虐待他了。如果发现他不怎么掉血,果断换爪子,而且也不要再用电陷阱了——用火陷阱,对,就是那个只加了1点的“火焰复生”。DF到AMA面前以后,第一时间砍~~~如果AMA反应快,跑了,就先用MB震晕他,再锁住他放火陷阱。这时候如果AMA不拼命逃跑的话就会被火陷阱定住,机会就来了,DF过去砍吧,就算砍不死他也要把一开始损失的血和蓝吸回来~~~记住,放火陷阱之前一定要先用MB震晕AMA,否则火陷阱那点可怜的伤害是不会影响AMA的行动的。MB的晕眩原理我在以前的论文里面说了。
高DAM的WF AMA之所以难打就是因为还没等你施展出这套战术就被AMA秒了~~~~~这是个很杯具的事情~~~1.09的AMA的确是太过强大了。laban那个WF AMA我是直接没机会,那JH跑位非常灵活,滑不溜丢的逮不住,DAM还很高~~~~他说他以前专门研究过怎么克ASN~~
AMA有时候看你DF过来了会换TT戳你~~~这个不用怕,直接和他肉搏。TT的戳刺虽然是比较狠的,不过一般PK AMA的戳刺只加了1点,不会特别厉害。只要你leech够高跟AMA对TT不是很难的事。
这里就引出一个ASN的leech问题了。我来到cnbn以后玩的asn特别注重leech,以前忽略了这个问题,但现在我发现leech对于ASN来说比别的char更重要。为啥涅?听我细细道来:
细数D2的7个角色,SOR和NEC这种纯施法角色不需要leech。AMA的PK往往是逮住对方的破绽就GA到死,逮不住破绽的时候就是一直在那周旋,所以AMA的装备往往都是追求高伤害、高跑步、高射速、高被动技能带来的躲避,leech不是太重要。BAR,对上别的角色基本上属于秒人,互砍的时候多数也是寻找机会用BER,而BER是没有leech的,WW嘛~~~因为攻击次数多,所以旋到对方一下就leech好多甚至直接吸满,所以leech低点也无所谓。PAL,和BAR差不多的道理,盾击没有leech。zeal是五连击,第一下如果不中,后面4下都不中,第一下击中了,后面4下也都击中,所以一下就能leech好多,而且PAL砍人基本上连中两三下zeal就能砍死,所以leech低点也无所谓。DRU~~~~和zeal PAL差不多~~而且1.09里面DRU是最没有战斗力的一个,怎么整都是废柴~~~
只有ASN,攻击不高,但是稳定,7F爪速的元素爪,不算快也不算慢,不可打断,所以ASN的攻击还是很平均的,不大可能秒人(无形残忍战拳的BT属于特殊情况),对砍基本上就是在跟对手对耗~~于是leech就变得十分重要了。谁LEECH高,谁就能耗死对方。举个栗子——我的ASN dam1000-2000左右,跟hongxiang那个2500dam的ASN对砍,leech比他高(用WM腰带能有48%,砍中一爪子就回一半血),照样能砍赢(不是每次都赢,运气不好的时候被他连续砍中没能LL回来还是要输),他换他那个穿血甲拿狂怒斧子的zealPAL来我也能砍赢。现在跟AMA对标枪已经很少有输的时候了——当然我不排除有装备特别好的AMA,或者是JAB技能加的特别高的我砍不过~~~
我的LEECH装备:2个11LL的戒指(不用乌鸦,我的衣服IN了个32#),9LL的无形暗金爪,3LL/3LM的双吸手套,极品新月项链(6LL/15LM)。你可能问我既然追求LL为啥不用LL的合成靴子?因为,ASN毕竟还算是一个近战角色,为了靴子那点LL舍弃WT提供的15-25基础DAM以及10力量10体力,那真是得不偿失。新月项链对ASN来说是一个非常好的装备,估计大家打出来都不捡的~~~好就好在它是所有项链中LL最高的,更重要的是有15%的吸蓝~~
下面再引出一个关于吸蓝(LM)的问题。ASN在PK的时候,可以说是所有近战角色里面最缺MANA的。放陷阱,放MB,放影子,都是需要MANA的,甚至元素爪技能也是耗蓝的~~~而ASN在PK的时候往往周旋的时间比较多,所以MANA更是捉襟见肘,没了MANA就没有了周旋的本钱——纯陷阱ASN一般不缺蓝,因为可以带2SOJ,不过纯陷阱ASN在高抗性带雷神旭日的对手面前就是废柴(hongxiang已经用他的纯陷阱ASN多次在我面前验证了这一结论)。肉搏和陷阱双修的ASN是不可能牺牲LL戒指的位置去带SOJ的。于是ASN的MANA补充只能靠吸~~于是新月就成了ASN的极品项链。不过新月项链偶尔也是需要摘下来的——主要是换旭日来防备ASN的火陷阱和SOR的火蛇,有时候对付AMA还需要为了跑更快躲ga换成猫眼,所以最好还有别的吸蓝途径,所以双吸手套对ASN来说就比较重要了。你可能会建议我带物免盔来得到双吸——这是一个不错的主意,可以在仓库里存一个备用。不过WMK相对于shako来说,少了100多的基础life和mana,还少了2技能(虽然ASN对技能等级依赖不是特别高,不过聊胜于无),带WMK的ASN,一般只有200多的mana,太少了,周旋几下就没MANA了,往往这时候你还没逮到机会去砍对方~~而且血少了,运气不好处于劣势的时候靠LL翻盘的机会也少,所以综合来看,大多数情况还是选择用shako。你可能还会建议我使用马维娜的绿腰带——这也是一个不错的主意,有20高跑和5LM。对付AMA的时候可以配合猫眼来达到更快的奔跑速度同时兼顾LM,可以在仓库里存一个备用。不过对付别的角色的时候就用不上了——对付SOR和ASN以及施法PAL需要带雷神,对付NEC要用“死亡”套装的腰带,对付其他对砍的角色需要用物免腰带来堆LL~~所以还是双吸手套更实在。最极品的双吸手套应该是20IAS/6LL/3LM/高抗性的~~~~不过我貌似还没见过~~~~
刚才说到了项链。顺便说一下ASN要不要使用合成项链。按照我长久以来的经验~~~~ASN的合成项链一般都没啥用。2技能对ASN的战斗力提升很不明显。吸血和吸蓝不如用新月,跑步速度不如用猫眼,FCR~~~ASN的FCR唯一的作用是用心灵震爆砸人比较快。放陷阱的速度是武器速度管着的,与FCR无关,飞龙在天的切屏速度是ping决定的,也与FCR无关。哦,对了,FCR加高了以后招影子能更快一点。除非是纯陷阱ASN用高FCR的连续心灵震爆定住对手,否则一般没有连续释放心灵震爆的必要——震一下让对手保持晕眩,用火陷阱定住对手就行了。而且用爪子的ASN也没有那么多MANA——MB可是很消耗MANA的~~~15+FCR的合成项链有点用,可以配合小刀直接突破65FCR档。这样ASN可以带两套武器,正手用爪IAS达标可以砍人,反手用小刀摇身一变就成了一个半吊子的纯陷阱ASN~~不过我已经很久不这么玩了。因为切换武器也是需要一点时间的,PK的时候,战机稍纵即逝,往往你好不容易用火陷阱定住了对手,切换好了武器对手已经跑掉了~~而且万一切错了拿小刀上去跟人对砍就悲剧了~~~总之,看见估价区好多人洗出来了自以为不错的ASN项链,其实基本上都是废物。
说到这里,再提一下那种FCR/LL的合成戒指。好多人认为那是ASN必备的东西~~~说实在的那玩意唯一的好处是切换到反手用小刀的时候用来配合小刀突破65FCR档,也就解放了项链。不过前面也说了,战斗中切换正反手武器并不是一个很好用的战术,所以戒指上的FCR对ASN来说也只能算是锦上添花,远远不如LL来得重要。如果一个10FCR/8LL的戒指和一个11LL的戒指让我选我一定毫不犹豫选择后者。当然,如果有那种10FCR/11LL/还有其他好属性的戒指那的确可以算是ASN的极品戒指了。毕竟LL戒指上的FCR貌似也就对ASN有点用了。
前面说到了对付AMA的时候用猫眼和马维娜腰带来加快跑步,这里就说一下ASN的跑步速度问题。我刚来CNBN的时候,上二两的ASN玩了一下,看见他带了好多5RUN的SC。。。。。。当即给他疯狂B4一番。ASN有速度爆发技能,本来就已经跑得够快了,而且只要锁定了对手可以直接飞龙在天瞬移过去,所以基本上不需要再使用RUN的SC。只有对付AMA的时候需要更高的RUN,在AMA射出更多的GA之前就冲到他附近——带猫眼和马维娜腰带增加50RUN也就足够了,对付射速低的DPAMA的时候甚至猫眼和马维娜腰带也用不着。还是把RUN SC拿掉换成LIFE和FHR的更好。没有哪个PKCHAR嫌自己血多。然后就是FHR的问题。
二两拒绝使用FHR的SC,理由是元素爪是不可打断的,所以用不着FHR。但我和他对砍了几次,他都输的一塌糊涂(当时我的LL和他差不多,他的DAM比我稍高一点)。元素爪虽然不可打断,但是打击恢复动作也是要占用时间的,虽然你挨打之后还是能够顺利的砍出来下一爪,但是毕竟慢了一点点。ASN跟人对砍的时候因为攻击比较低,所以往往需要砍好多好多下才能见胜负(尤其是ASN之间的对砍),这好多下的慢一点点累积起来,到分出胜负的时候你已经少砍了不是一两下了。fhr的作用可不止是对砍的时候有用。当你被一堆GA围住的时候能不能成功的施放陷阱或者逃离,当你被BB专心击中以后能不能第一时间反击打断他紧跟着的BER,当你被陷阱ASN的火陷阱定住的时候能不能成功的DF追杀他,当你被SOR的暴风雪淋上的时候能不能立即挣脱出来,这些都要是靠至少86的FHR才能顺利实现。ASN的战术是压制对手而不能被对手压制,所以ASN的FHR非常重要。好在,CNBN的FHR PKSC很便宜,买上半背包堆满86还是花不了多少钱的。然后,还得带几个影子GC(也很便宜),你也就剩不下几个格来放LIFE的PKSC了(那种SC可是很值钱的)。所以,在CNBN,玩ASN是最省钱而且战斗力还不弱的~~CNBN真是ASN的福地啊,哈哈哈。话说某天某PAL跟我PK被我砍翻N次,不服气想看看我的PKSC,看完以后欲哭无泪:“你的DD这么垃圾,还能砍赢我!没天理呀!”其实不是DD垃圾,只不过对ASN很重要的FHR SC不像AMA的RUN SC那么值钱罢了。顺便提一句,尽量别像AMA那样使用元素伤害的SC。因为元素伤害没有leech,而ASN又是一个比较依赖leach的角色~~
说完了装备的问题~~~继续探讨VS各种角色的战术。对付一般角色的一般战术在我以前那个论文里已经说的很详细了,这里只针对新发现的问题进行补充。
VS BB
CNBN几乎没有玩WW的PKBB(可能是觉得WW太欺负人或者两个BB对着转太无聊),几乎都是砍人的~~~几乎都很土豪,几乎都是BER一刀秒其他角色的~~~~我以前说过,和砍人的BB对砍,只要他一刀秒不了ASN,ASN就能赢。可是CNBN的BB几乎都能一刀秒ASN~~这时候跟BB PK就万分凶险了。。。。首先,要剥夺BB先出手的机会,因为BB第一刀肯定是BER,中了就死。所以必须先用火陷阱定住BB,再DF到他面前对砍。只要你保证了7帧的最高爪速,并且保证FHR86,只要你占了先手,和BB对砍的时候他的BER是挥不出来的。不过CNBN的BB很鬼~~~不像多年前那样傻站着跟你对砍了。他们会用挑斩把你震退然后利用这个空挡挥出一个BER。BB用的双手剑(多数是GF,少数是DOOM)攻击距离是3,ASN的爪子攻击距离只有1。也就是说,如果ASN和BB同时点中了对手冲过去砍对方,基本上都是BB的双手剑先砍中ASN~~如果运气不好没格挡住,就基本上嗝屁了~~~这也是BB砍人的中心战术:震退对手,如果对手点住了自己没松手的话就会跑回来,正好撞到BER的刀口上,而且跑动中格挡只有站立时的1/3,也就是最多25%的格挡,于是很容易被BER秒掉~~~(顺便给BB们上个课:我看到好多BB在用这个战术,但是其中有好多不知道一个诀窍,如果对手也是BB,震退对手之前要切换成走步状态,否则震退对手以后你也会向对手追过去,你的格挡也会下降,切换成走步状态就不会降低格挡)这对ASN这种贫血角色(一般也就是1500左右,不会超过2000否则必定FHR不满)是非常致命的。应对的办法就是——随时提高警惕,一旦被BB震退,立即放弃LOCK,扭头就跑,把“震晕,放火陷阱,定住对手,DF过去砍”的流程重新进行一遍。或者想要拼运气的,跟BB对砍的时候就切换成走步状态一直保持75%格挡。还有的BB会先跑开,再回头BER你。对应战术就是:他跑我也跑,千万别傻呼呼的追,回马枪不得了啊~~
VSPAL
CNBN的PAL也有个跟BB类似的战术,周旋逃跑,回头给你个zeal,或者盾击震退你,再接上一个zeal。和对付BB一样,他跑我也跑,他震退我就跑开周旋。
VS SOR
我以前说过砍SOR的时候可以用虎击聚气秒SOR~~~如果遇到那种FHR86,格挡75%,物免75%,FCR超过105的(特征是拿小刀,否则无法在保证物免的前提下堆到105FCR),就不要用虎击了。因为那样的SOR被你逮住了以后是会悍然还手对拼的——先从爪子下面跑步脱离,立即回头放个ORB~~~虎击是可打断技能,虽然爆气伤害非常高可是被ORB体爆的时候就挥不出来了,SOR正好趁这个机会逃掉或者跟你硬拼。所以还是老老实实的用元素爪吧。以前我还加1点虎击用来秒SOR,现在我连那一点也不加了。
VS nec和dru ,没有什么新内容。是在CNBN几乎没有认真玩NEC和DRU的~~
VS ASN
ASN之间的同门对杀,装备一定要追求平衡,除了RUN,哪一样属性都不能缺,因为ASN是一个全能型的角色,你的任何破绽都会成为ASN杀你的途径。
如果对手敢不用雷神腰带,基本上就是虐杀——放几个电陷阱然后围着电陷阱绕圈跑等着对手死就行了。如果用了雷神腰带,还是先放电陷阱试探一下,也许Y电抗肯本就不满,带上雷神只是做做样子诈你~~就算是带了雷神腰带,要想在电陷阱面前不掉血也得至少83%的电抗~~
纯陷阱ASN发现陷阱打你不掉血,会专心致志的改用连续MB磨你的血——FCR65以上的MB能够震得你近不了身,只要他的蓝足够多加上影子的确是能磨死你的。这时候就看你的FHR够不够了。有86FHR,你就能在被他连续MB的时候成功DF到他面前砍他~~就算一次砍不死他也把刚才被他磨掉的血吸回来。
我们这样的双修ASN,而且找不到明显的破绽的,对K起来就没有多少操作技术含量了——电陷阱打不掉血,火陷阱困不住,各种周旋都没有意义,就看谁爪子硬,LL高。
不过也不是完全没有操作的余地。我这里还是有点小花招的,与大家一起分享。
看过我PK的人应该都会记得,我喜欢聚满3种气然后释放——尤其是对手血快见底的时候释放出来,碎冰块,火焰和棉花糖一起爆出来,让对手死的轰轰烈烈~~~~很多会玩ASN的可能是觉得我那样做纯属好玩,因为他们都认为,只加了1点的武学技能用踢击释放出来,杀伤力肯定很鸡肋,只不过是好看而已。
但是其实我这样做并不只是为了视觉效果。有一个关于聚气释放的BUG好多人不知道:炎拳或寒冰刃的聚气用龙足(龙爪)释放的时候,它的伤害并不仅仅是显示的那点元素伤害,还附带上了一次爪伤害,冰爪和炎拳同时都聚满释放的时候附带的抓伤害是叠加的(也就是相当于两爪的伤害)而且还有leech!!所以看似显示伤害很鸡肋的聚气在释放的时候实际伤害比砍一爪子还高。而且龙足是一次快速连踢2脚的,也是不可打断的,所以对手快死的时候用龙足施放聚气的方式来定胜负防止对手leech翻盘,比用爪子砍更保险。这个BUG里面也有BUG:1、炎拳和寒冰刃的聚气用龙足释放有leech,雷电抓的聚气释放则没有——想起以前beyond同学钟情于雷电抓~~~。2、聚气用龙足释放有leech,用神龙摆尾来释放则没有leech。用飞龙在天释放动作太慢,而且飞龙在天以后还得重新LOCK对手,一个失手后果非常严重~~用普通攻击释放,肯定是有leech的,但是普通攻击是可打断攻击,跟ASN对砍的时候基本上是挥不出来的。
好吧我承认我非得等到雷电爪的聚气也聚满才释放的确是为了好看——三种元素爪里面只有雷电爪是废柴的~~~~
不过跟ASN对砍的时候对手是有格挡的,而且踢击并不是必中的(鞋子上可没法镶5#)所以想用聚气释放的leech来翻盘还是比较困难。不过我最近研制了一种方法:ASN的影子是格挡很低的(影子有个双爪格挡,不过几率很低很低),所以踢对手的影子来释放聚气几乎是必中的。先别高兴地太早,攻击影子是没有leech的。要想得到leech还是得耍点小花招——先DF到对手面前再跟对手对砍,这样对手的影子也会跟过来站在你们旁边砍你(或者砍你的影子)。这时候再踢对手的影子释放聚气。冰爪和炎拳的聚气释放是范围伤害,如果波及到了你的对手本尊,就能带来leech!而且元素伤害是没有格挡可能性的。也就是说,只要我们在对手身边释放了一个聚气就一定会波及到对手,从而带来leech。不过这个伤害范围很小(远远不像冰爪聚气释放画面显示的那么一大片)所以必须得紧挨着对手释放才能波及到他,所以我们需要先DF到对手面前才行~~~这个战术还有个好处是——如果对手的影子血不多的话一个聚气释放可能会秒了影子。这样对手就没有影子了,他要么在没有影子的情况下跟你拼,要么拼着挨上几爪跑开招影子,反正他是吃亏。
先写到这里吧~~~~貌似又是洋洋洒洒一大篇~~~~想玩好ASN的,耐心点看吧~~~看完一定会有收获的~~~
有什么问题可以跟帖提问。
发表于 2014-10-9 18:18:50 | 显示全部楼层
好帖要顶,楼主的头像还是不错滴
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