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实用KD SOR搭配思路 —ES SOR和非ES SOR的比较

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发表于 2012-4-28 10:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
一 ES基础知识

ES就是能量护盾,在sor受到伤害的时候,mana替life承担一部分伤害

ES计算的流程如下:

1 把伤害按比例分成两部分,比例按照ES的技能等级,比如16Lv ES,吸收71%,就是分成71%和29%两部分
71%那一部分让Mana去担待着
29%那一部分让life去扛着

2 根据心灵传动(tk)的等级决定mana的减少数量
1lv tk 比例是1:2,就是说如果1级tk的情况下,71%的伤害再乘以2,就是mana损耗的数量
tk每提高一级,比例减少0.0625
20lv tk的比例是1:0.75,就是说71%的伤害乘以0.75就是Mana损耗数量
tk直接影响了mana 实际损耗数量

3 life的那一部分根据抗性,计算最终life的损耗
比如你是75fr,火怪的火是200 71%被mana吸走了
29%还剩大约60的火伤害
60*25%---->(1-75%)
= 15
就是说最后你life减少15点
fz基本没有物免,所以对物理伤害来说,29%的伤害,life照单全收

例外:
ES sor不吸收毒素伤害,这是一个例外情况,正是这点让毒抵抗成为ES sor仅次于FR的重要属性

二 ES的实质

先写结论——————ES是一种牺牲技能大量提升life的手段

我们先只考虑life的情况
前面也提过这个观念
d2只提供了2个大小一样的红球和蓝球表示你的生命和法力
绝对值没有意义,因为你的life mana再多,球不会变大,你所能看到的直观地是life和mana的比例

原本1000life,怪物伤害100,10%的比例
如果现在ES吸收了70%,怪物伤害只有30%承受在你的life上面,伤害只有30,这时候,300life就能达到和原来一样的比例10%
所以对于物理和魔法伤害来说

life
————  ——————>表示life的相当水平
1-ES%

比如你life 1500,71%吸收,那life水平就相当于 1500/(1-71%) = 5172
这样的sor在性能上就相当于5172life的水平 <暂时不考虑mana损耗情况,我们慢慢说>
再来看非毒素以外的元素伤害
以前看到过一篇精华上的错误观念,ES已经吸收70+%了,所以抗性可以忽略了
显然不对
你吸收了那么多,但是life一般比以前少了阿
我们来看看

原比例 = dam * (1-原res)/ 原life (非ES sor)
es sor比例 = dam * (1-ES%) * (1-现res)/现life

前面已经说了,life/(1-ES%) = ES sor相当的life,我们把这个代入到第二个式子里面
es sor比例 = dam * (1-现res) / es 相当的life

可以发现和第一个式子形式一模一样

所以,对于元素伤害来说,life变成了ES sor的相当life
抗性和原来一样

比如1500life的sor 71%的吸收 75fr的sor
相当于5172life的sor 抗性不变,依然75fr
如果你因为用ES,fr = 50,那你提高的life对于火伤害来说,效果大大折扣
75fr 承受25%火伤害,50fr承受50%火伤害,就是说对于火抵抗来说
你相当的5172life 只有2586life,也许还不如普通sor抵抗火的能力强
所以ES sor需要在元素抵抗方面也达到相当life的能力,只要抗性保持和原来一样就行

把除开毒素伤害以外的所有伤害综合起来
再来看结论: ES sor 的life,相当于life/(1-es吸收%),抗性保持不变

这个结论纠正两个误区
第一个就是认为ES sor可以无视抗性,不是,要达到ES sor相当的life,res要达到和原来一样的水平才行
对于kd sor来说,fr一定还是要保证75,但cr和lr显然就没必要很高了,因为冰冷闪电伤害机会不多
你es已经提升了这么多life了,cr lr基本意义不是很大

第二个误区是ES sor life一点点就可以了,其他全部mana
NO
es sor的实质还有唯一的好处就是提高life,你搞到最后相当的life和原来的sor life差不多,你有什么意思,那es 只有害处没有好处了

普通sor life的平衡上限(其他各方面都平衡)是1500life左右,bo了以后上限也就是3400life,在提高基本不可能
3400life基本还是要受到fhr困扰的,当然概率已经很小了
要想追求极限怎么办,唯一的办法是借助ES
这就是ES sor的意义所在
对于装备不好的朋友来说,普通装备通过ES也能获得3000+life的性能,如果不用ES,对于装备不好的人来说是不可能的

三 ES的mana消耗

前面关于LIFE的结论有一个基本前提————mana消耗不至于过大以致破盾
KD room里面怪物那么厉害,mana抗得住么?

答案是:绝大多数情况下,一定抗得住

元素伤害的mana消耗

ES 有一个巨大的问题
就是元素伤害的时候,ES吸收占据了第一步,越过了抗性这一步
这个问题最尖锐的体现在火伤害上
本来原来只需要承受25%的火伤害,但现在对于mana来说,火伤害不考虑抗性的被mana全收了,那是多么大的消耗阿
而且如果tk是1级的话,而且是2倍的承受,对于强火来说,ES sor的Mana是肯定很勉强的

所以如果es sor的用途是RR或者MF,很难承受到大量元素伤害的话,以加温暖为主
kd sor,要用es,tk max是首先得,tk不max,干脆就别用ES了

tk max以后,mana承受的火焰伤害是原来的(1/0.25(1-fr))*0.75(max tk的比例) = 0.75*0.75 = 3倍
还要考虑到mana吸收的比例,比如71%的话,那mana相当于原来伤害的2倍左右
但es sor mana不可能达到原来的2倍,所以高es等级状况下,es sor面对高强度的火焰伤害的话,是肯定有问题的

话说回来,我们sor功能定位是什么?
tp SS k混沌大臣 kd..
假如我们的sor不需要直接面对灵魂传播者及其喽罗的话,这个问题就不会那么尖锐了

有些朋友如果想3开 sor连灵魂一起k的话,我的建议是没必要,伤神,开印以后还要看他是不是冰免
是的话还是k不了,对效率影响也不是特别大
不用k灵魂的话,sor 开了印马上回程,pal马上近来,也耽误不了多少时间

这样ES sor 不需要独自面对火怪的时候,才变成可行的练法

TP SS K灵魂 kD 四大主要用途面对的大多是物理伤害,元素伤害是少数
考虑到mana即使比life消耗的快一点,但只要tp完了回城,等她kd的时候,mana早恢复满了
所以少量的元素伤害我们就不需要仔细考虑了

open room里面一样一样可用,开了灵魂传播的印以后,别一个人顶着火怪k就行了
ES 吸收元素不考虑抗性照单全收有缺点,但优点是不考虑抗性,那LR 火怪带审判对ES mana损耗一样没有影响
也不用过分担心
max tk以后,k 灵魂传播者很明显mana消耗很快
但因为LR和审判对mana损耗没影响,所以不会出现那种致命伤

所以高ES等级,max tk的sor在kd room是可行的

物理伤害的mana消耗

不考虑元素伤害以后,那困扰ES sor最大的问题,life和mana如何分配,就成了非常简单的数学问题

让life和mana消耗速度相等,是这个问题的最优解

装备差不多确定的情况下,life+mana是一个固定值
因为sor 1vit =2life 1eng = 2mana
如果sor vit和eng都要加,那装备上的life和mana就没有任何区别

life + mana = 固定值
life*(1-ES%)=mana*ES%*TK%

这个在纸上一算就知道了

比如es吸收71%
tk max
那么life 和 mana的比例保持在 1:71%*75%/29% = 1:1:83左右就可以了

根据我验证的结论,对于kd sor来说
ES吸收在71% tk max是最优的
可以做到达到相当5800甚至6000+life,相当于传统sor 2400-2700的2倍多,耐击打能力强了非常的多

对于p kd的人来说,ES sor绝对是一种实用而且可行的练法,而且是玩起来非常安逸的
技能点方面,ES等级靠装备加到15级就是71%,TK max,sf tp warmth 1点,其他点都加暴风雪技能
属性点方面,life和mana比例保持1:1.83左右

到90差不多可以把暴风雪,冰风暴和冰冷掌握max,k混沌大臣和kd已经绝对足够用了,虽然比传统sor稍慢,但ES提供的超高life和舒适程度是传统sor所不可比拟的

装备搭配方面,前面已经讲了,唯一的区别就是把mana提升到life相同重要的程度
就是说装备上life和mana地位等同,在原来思路基础上,life mana最大化就行
fhr方面,由于超高的life,ES sor基本已经可以无视fhr,主要精力应该放在物理抵抗和life/mana最大化
fhr不能没有,保证30就足够了

四 ES sor的缺陷

ES sor是我用过的3开kd最舒适,最好用的类型,明显比一般的sor掉血要慢,搭配起来也并不难
但ES sor并不是完美无缺的

1 对抗火怪的无奈

虽然自己3开kd不要求sor k火怪,但open room里面要能站在火怪堆里面sf + blz,对于pal是莫大的帮助
es不比传统sor,一旦mana耗完就面临着死亡的威胁,所以被火烧了一段时间以后,mana消耗过快,没有zp的话
恐怕就存在性命危险
我自己练得ES sor 单独k火怪基本没问题,但每次都要喝2瓶紫瓶才能顶住,life损耗依然很少,但Mana消耗太快

有人说了,能不能保持对抗元素伤害的mana损耗速度和life一样的
可以
但编程计算以后,结果是最后相当于2800life,个人觉得没有太大的意义,ES sor的目的就是创造超高的life

2 毒素的威胁

ES不能吸收毒,但混沌避难所里面还好没大毒
但对装备提高了要求
可以简单看下,ES sor life一般是相当装备水平传统sor的1/2左右,我提出传统sor 60+pr 50plr差不多足够
毒素抵抗能力要提高一倍
60pr 100plr或者30pr 125plr就足够了,如果有条件,更高当然更高

3 技能的缺失

可以看到,ES sor要投资接近40点到ES技能才能获得理想的效果,这样blz的伤害只能勉强够用
离秒杀存在差距,ES sor p k的效率已经不错了
但8pp里面杀伤力上和普通sor还是有巨大的差距的

4 致命的威胁————mana burning+危险怪物

前三个问题都不是大问题
如果没有最后一个问题,ES sor可以是一种完成我们既定目的的最优练法

这里先谈谈别的
FZ里面为什么要搭配sor?
pal装备的提升到一定程度对效率提高就不会太大了,但sor装备好了对于心情影响还是很大的
如果要冲tt,sor kd 找exp比pal有优势
sor的装备技能搭配更多样化,pal比较单一
sor比pal明显可爱美丽潇洒的多

所以一个练法,最起码的要求是绝对安全的,冲TT过程中不会因为人为的因素挂掉
传统sor可以做到这点(偶的93sor挂的一次是卡挂的,没有因为自己操作挂掉过)
但ES sor存在的致命问题,就是最后要说的,不可回避的问题

小标题我没有用mana burning
而是mana burning + 危险怪物

mana burning让ES sor mana瞬间抽空,让她少了最重要的保护伞
但是单独mana burning并不可怕
最好的办法是地图对mana burning加重显示
尽量不近身接触
mana burning需要打中你才会抽Mana
即使mana burning了,吃一瓶蓝,sor的Mana恢复是很快的,所以没有必要过于害怕

但是,如果怪多就不一样,有时候混沌避难所那里有4-5个金怪,中间有1-2个带mana burning
这还好说,其他金怪再带个BT属性,头上再给甩个AD
那就很头疼了,ES sor钻进去,不小心mana被抽动了,很可能完全无力tp走
再开盾怕连tp的mana都没,不开盾那点life又扛不住几下

只要没有mana burning,ES sor在任何情况下都比一般sor耐抗
但在一群很多金怪的怪物群中,如果有mana burning的金怪在里面,那ES sor就异常危险

这种情况并不常见,也不是说危险了就一定要挂,毕竟还有紫瓶
如果碰到这种情况偏偏紫瓶不够了,那就死路一条

ES sor有这个无法回避的缺点,所以不考虑把sor up到93以上,只是三开MF kd用的sor,或者只是做飞机的sor
ES sor提供了比一般sor强大多的性能,但是万一碰到了1/100的情况,却又比一般sor容易挂
所以ES sor不适合全身心的投入把她练得等级很高

所以说,在99%的情况下,Es sor几乎提供比一般sor接近一倍的life性能,但在1%的情况下,比一般sor要容易挂,ES sor是一个宜使用,但不宜长期培养的练法
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