3、专业的kcsor应该是不用考虑fhr(快速打击恢复)的,或是说要有不会出现被牛砍后一次失血1/12的本钱(至少是地狱的普通牛,没有什么强化、狂热的那种),因为一旦出现僵直状态,就会大大减缓kc速度,这个道理就和放弃格档的原因是一样的。其实已经说得很明白了,但根据回帖情况来看,还是有一些人不懂,就再另外说明:d2中人物一次性失血超过总生命的1/12就会产生僵直动作,僵直期间不能做任何事,所以这个僵直动作的持续时间当然越短越好,僵直时间由人物角色和FHR值决定,FHR就是fast hit recovery。翻译成中文就是快速打击恢复,FHR越高,僵直时间越短。也就是说,FHR再高也只是减少僵直时间,不能消除。所谓不用考虑FHR,就是说不会一次性失血1/12,没有僵直动作,自然就不需要FHR值来减少僵直时间了。