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腾讯游戏昨天下午15点在CHINAJOY M40展馆举行了新品发布会,公布了由量子工作室制作的10V10对战新游《众神争霸》。量子工作室&光速工作室总经理陈宇亲临现场对游戏进行了解读并回答了记者的提问,一同出席的还有龚伟(《众神争霸》制作人)和胡振中(量子工作室美术主管),以下是详细内容。
陈宇先生首先介绍了《众神争霸》研发的一些细节,他说到,《众神争霸》项目2006年就想做,但真正立项始于前年。立项初始阶段是以三国魏题材,后面才演化到目前的风格。在《众神争霸》项目的团队里有来自暴雪、EA等国际知名公司的成员,他们曾经参与《魔兽世界》、《暗黑破坏神III》、《使命召唤》等游戏的制作。
《众神争霸》拥有独特的六大系统,并且还有很人性化的系统设定,比如掉线补位系统。
以下是采访实录:
Q1:目前腾讯在竞技类游戏市场已经有非常成功的产品,此次推出一款自研的对战游戏的原因是?
陈宇:这个问题提到很好,大家可以看到腾讯游戏一直在做一件事情,那就是满足用户在不同细分市场的差异化需求,我们希望挖掘用户的更多的游戏需求。
Q2:《众神争霸》在腾讯游戏的战略地位如何?
陈宇:这款产品是十分重要的,我其实有五年没有参加过产品发布会,所以也看得出来我们非常重视这款产品,也希望把这款产品攻克下来。
Q3:目前对战类游戏用户已经习惯了3V3或者5V5的模式,《众神争霸》以10V10作为卖点是否会面临一些问题?
陈宇:我们做这款产品不是拍着脑门决定来着,一方面是因为这类型的游戏在单机游戏里已经得到验证,另一方面对10V10做了很多调研,我们在研发到DEMO的过程中了邀请了很多国内一线的战队进行测试,我们为他们设立了专门的评测室,每个团队都要经历大概半个月的测试,从我们和他们交流和测试的结果来看,他们非常喜欢。
Q4:游戏基于10V10的模式,那么对网络的需求会不会很大?
陈宇:我们团队的实力很强大,对网络的优化有信心。
Q5:这款产品的操作是否更简单?
龚伟:我们设计了很多辅助玩家的系统,并做了大量优化工作。
Q6:目前市面上的对战游戏基本上都是3条线9个塔,《众神争霸》呢?
龚伟:在《众神争霸》里冲突点会更多,未来我们也会优化这方面的设定。
Q7:《众神争霸》有没有全球化运营的考虑?
陈宇:中国市场是我们最大的市场,产品研发严格按照中国的偏好进行,暂时没有考虑海外市场。
Q8:《众神争霸》是否有剧情模式?
龚伟:我们目前的焦点是对战模式模式本身的完善。
Q9:《众神争霸》的设计团队来自暴雪、EA等公司,那么在美术风格上是否会有“抄袭”之嫌?
胡振中:我们保证是100%的原创内容,艺术是很宽泛的领域,很多美术作品都有艺术的基因。《众神争霸》是一款魔幻题材的产品,我们会在这个题材上深耕细作,会用自己的理念做出自己的特色。比如在游戏里有巨神风格的场景,众神像山峰一样巨大,可以在大地和海洋中行走。
Q10:女玩家是否会喜欢这款游戏?
胡振中:游戏里有雅典娜、丘比特等等这些女玩家非常喜欢的角色,相信女孩子们会非常感兴趣。
Q11:目前我们只看到欧洲神话的神,没有看到中国自己的神话人物,请解读一下?
龚伟:我们目前只制作了西方的神,在后续的产品研发中会加入中国的神,并且会非常多。 |
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