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asnpk天地

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发表于 2011-6-8 09:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者EN-SUNLEI
一个刺客——英文简称ASN,通过合理的装备搭配、点数分配和战术运用,是可以通杀掉PKROOM里出现的所有主流角色的。ASN在看似娇弱的外表下其实暗藏着最狠辣的杀机。

当然,暗黑游戏里并不存在绝对无敌的角色。这里我说的通杀仅对普通的主流角色而言。如果有人专门针对你的练法去练一个破解你的刁钻人物,你一样是要头疼的。还有,如果你网速不好,PING>200,建议还是不要玩ASN。还有,我所说的这些战术都是遵循1.09通用PK规则的,那些使用聚气诅咒杖、TP项链什么的猥琐战术不在讨论之列。

先说一下这种ASN的属性点分配。

最普遍的ASN属性点分配方案:力量加到能拿物免盾,敏捷加到拿物免盾格挡75%,剩下的点全加血。这种ASN经常调换装备以适应各种CHAR,所以要根据你的装备仔细计算清楚,避免爆尸或者格挡不满。个人建议,如果你计算不清楚能避免爆尸的最低界限,最好力量直接加到光屁股156.这样对任何装备的搭配都不会有限制.

技能点分配:

武学系:元素爪(左边那三个)任选一个加一点,区别都不大,初期为了节省技能点,可以只加一点焰拳,后期点数富裕的话建议加一下冰爪.这样冰电火三种元素爪你都有了,对方为了防备你的聚气元素爆击会非常头疼,而且一般人冰抗都低,虽然带乌鸦可以减少40%受到的冰伤害,但是冰元素攻击依然很有破坏力。飞龙在天加一点,中间的技能,虎击加一点,其他不加(中间那列的技能是间断攻击,会在对手还击的时候被打断而且被打断后会被对手的连续攻击压制住几乎还不了手,所以跟人对砍时最好别用)

陷阱系:雷光守护(倒数第2个电陷阱)加满,火焰复生(倒数第2个火陷阱)加一点,其他的不加.

影子系:支配利爪加满,影子大师(有的版本叫做支配影子)加满,心灵震爆加满.如果想猥琐一点,可以把毒爪加一点,具体作用后面会说明。

速度爆发(有的版本叫做加速)算上装备至少要保证使用元素爪攻击的时候有16级加速。最好在成型后剩余的几个点全加这个,这样对装备的选择余地会大一些。

装备的搭配会在下面的各种战术中详细说明

VS各种角色的战术分析:

PKROOM里出现的最多的角色当属雅玛迅——AMA无疑。毕竟,远近皆宜而且大范围的攻击方式,强悍的伤害力和不弱的防御力使它成为了当之无愧的PK之王(女王,呵呵)。

我们的ASN就从AMA开刀~~

ASN杀AMA的打法大体上分为两种:

1、陷阱(TRAPER)打法。这种打法比较好上手,适合初学者。但这种打法一旦遇到了高抗性的AMA会很受限制。

2、陷阱与爪攻击结合(MAER)的打法。这种打法难度比较高,如果操作好的话很爽。

众所周知AMA的攻击力和攻击速度是很强悍的,所以杀AMA一定要快、准、狠,尽量不要给AMA还手的机会,尽量短时间内结束战斗。

陷阱策略:

装备选用军帽,物免甲,物免盾(镶什么无所谓,不要镶13#,ASN格档速度已经到极限了,镶了也不会再提升了.),巫师之刺小刀(镶5#),30高跑抗性PK鞋(不缺抗性的话就穿40高跑的绿鞋),雷神腰带(防对手的电SC,对手电伤害不强的话可以换成塔格奥绿腰带),法师之拳,猫眼项链,一个SOJ一个乌鸦戒指(盾上有32#的话可以换SOJ)。包里带10个影子GC,其他的SC把抗性堆满。SC和GC要多带FHR(打击恢复)的,要把ASN的FHR堆到86。然后再考虑加生命的。不考虑加跑步的。ASN已经跑的足够快了,再加也意义不大。反手可以带两个加影子技能的爪(地狱级NPC那里可以很容易的买到到+3影子技能的。最BT的蓝爪是+3影子技能/+3影子大师),这样招出来的40多级影子是相当恐怖的。如果觉得蓝不够用的话在确认对手没有很多电SC的情况下可以把雷神腰带换成塔格奥绿腰带(加蓝/加血/无法冰冻),然后把乌鸦也换成SOJ。

具体打法:迅速接近AMA,注意不要正对着冲过去,那样是送死。要绕一个弧,这样可以尽量绕开多重箭(AMA要想命中率高就必须集中发射,这时候凭着ASN的速度比较容易绕过,如果AMA扩散射箭的话,虽然射的宽但是箭很松散,可以冒险冲过去)并且导引箭也不会立即击中你,它们会飞过头然后绕回来追你。跑到能在屏幕上看到AMA的时候,立即用鼠标左键对着AMA身上狂点(左键设置技能“飞龙在天(DF)”,这样就算一下失手没点到AMA身上,也是继续向AMA跑过去,不会停下来被导引箭追到)如果点到了,就会施展飞龙在天带着影子瞬移到AMA身边,恭喜你,已经胜利了一半了!这里要说明一个ASN最骇人听闻的“SM BUG”。当ASN用飞龙在天瞬移到敌人身边的时候,ASN和影子是重合的。在这种时候,对方的导引箭会判定错乱,谁也打不着——也就是说,在这种时候ASN是无敌的!如果对方不躲开硬抗着你射箭并且你也不动,那么你和影子就是一直重合的,那么你也就一直无敌!(这个BUG同样适用于带PET的SOR)有一瞬间的无敌也就够了!后面追你的导引箭会在这一瞬间失效,在你身上来回穿却无法击中!飞龙在天瞬移到对手身边后影子会立即攻击一下。如果AMA血少,或者物免低(这个时候的AMA手里还拿着弓呢,物免和抗性都不高)就有可能被影子一击秒杀——只要被影子击中,不死也只剩半条命了!当然,这只是个开始。一旦点到了AMA瞬移过去了,那么立刻将光标拿回屏幕正中央,瞬移结束后光标正好指着AMA,立即用右键锁定AMA(ASN的鼠标回中锁名技巧需要下苦功练习!)。锁定AMA后第一个技能是加满的雷光守护陷阱——倒数第2个电陷阱。电陷阱攻击范围宽,威力也很大。按住鼠标右键连续放电陷阱。这时候有两种情况:

1、AMA被影子击中剩下的血不多。不逃跑的话数个陷阱同时攻击他会立即被秒掉;如果AMA逃跑的话,锁住他不停的在他屁股后面放陷阱,不停的释放闪电追杀他,最后还是不能幸免。也可以连续释放心灵震暴晕死他。(心灵震暴加满后,伤害200多,在关键时刻完全可以作为杀招使用。FCR>65的连续心灵震暴可以让对手动不了。而且心灵震暴有个重要的功能是对手被震后会有几秒时间处于晕眩状态,在这种状态下,任何攻击,不管多微弱的攻击都会造成他的后仰僵直动作)

2、AMA剩下的血很多甚至满血,不可能秒杀。这种情况下放2-3个电陷阱打出AMA的后仰动作后,按住右键不松手,按键盘的快捷键将右键技能换成心灵震暴将AMA震晕,然后再放2-3个电陷阱,然后连续心灵震爆将AMA定住直到死亡。在这期间影子也会帮你攻击。高级别的影子攻击力很吓人。很多时候影子的攻击是带毒的。那是因为它用了“毒爪”技能。插播一个小知识——影子的某个技能等级是你相同技能的等级+招影子技能等级再除以2,所以为了增强影子的毒爪威力我们也可以考虑把自己的毒爪加一下(当然PK的时候我们是不准用的,但是影子用则谁也管不了 ~~猥琐~~十分的猥琐 )。一旦AMA被定住了,甚至还中了毒,那他就死定了。很多时候,对手的攻击很悍,一下我们也挨不起,那就得注意,当AMA跑开再射箭还击时,立即按住鼠标右键按键盘上的飞龙在天快捷键(不是用鼠标左键!),一下瞬移过去(千万别站在原地一直放陷阱。AMA跑开后影子也会追过去,这时候你和影子已经不重合,SMBUG已经没有了),再次利用SMBUG保护自己同时影子又给他相当威胁的一击,如果还没死,右键锁定,重复上面的步骤,杀。如果AMA想凭借自以为迅速的脚力逃远再还击,那就锁定了AMA震+电陷阱+震+电陷阱如此循环下去,逮到AMA没能跑的足够远的时候,再连续心灵震爆拖住他,让他屁股后面不远处的数个电陷阱一起攻击他。注意一定要在AMA跑出锁定范围之前用飞龙在天追上去。如果飞龙在天瞬移过去的时候AMA想用标枪戳你,那就放2个陷阱后跑开几步,回头将追来的AMA震退到陷阱里,再放陷阱,再震,能把AMA定死。但要看准了,一旦AMA换弓了就立即飞龙踢回去。

整个过程别看我罗罗嗦嗦的说了一大堆,其实只是几秒种之间的事。想要取得胜利就务必做到判断准确,反应迅速,操作流畅。整个过程如行云流水,一气呵成。

这种打法是利用了AMA最普遍的缺点——FHR低,抗性低。一般AMA是不肯将穿刺腰带换成雷神的。插播一个小知识:众所周知,PK的时候,一般物理和魔法攻击伤害只有显示数字的1/4。但是陷阱的威力不受这1/4限制。因为游戏系统把陷阱认定为一种召唤物,也可以说,认定为一种NPC怪物。所以,别小看电陷阱才200来点攻击,却完全可以和SC加的800电伤害媲美。延伸出一点题外话,SOR的雷云和九头蛇攻击也不受这1/4限制。这也是为什么九头蛇PK威力比火墙大的原因。总之,简单的理解就是,攻击的时候不需要角色进行动作的技能,都不受PK的1/4惩罚。

陷阱与爪攻击结合的策略:

PK的时候,物免最高加到75%,这是任何人都会有的缺陷,所以爪攻击不论什么时候都是有效的。爪攻击在AMA身上尤其有效。因为AMA在射箭的时候,是没有格挡的,因为少了个物免盾,物免也不满。这时候如果能突然出现在他面前,在他换盾之前两爪结束战斗,将是一件非常过瘾的事情。

装备选用,把上面陷阱ASN的装备,武器换成无形暗金巨鹰爪(镶5#),手套换成LEECH的(最好是双吸的。因为ASN战斗的时候对蓝需求比较大),SOJ换成吸血戒指,一部分影子GC换成加物理伤害的SC(为了保证影子的强悍和皮厚,最好保留5个影子GC),鞋子换WT(暗金战场之靴)衣服和帽子上镶IAS(增加攻击速度)猪,要让IAS配合加速技能将元素爪的爪速提到7祯的极限。ASN的爪速表参看http://diablo.cnchome.com/dispbb ... ID=13128&page=1

具体打法,说起来比陷阱ASN简单多了,但做起来比陷阱ASN难多了。先像陷阱ASN那样开局,绕个弧跑过去,左键飞龙在天瞬移过去,立即用右键元素爪砍AMA。如果你动作够快的话,可以在AMA反应过来换盾之前瞬间削掉他大半的血,甚至有可能秒掉他。这个飞龙在天瞬移后立即接元素爪的动作,难度是比较大的,接的慢了,AMA换盾了就不好砍了。如果一下没点到AMA身上,你自己就冲出去了,不但错过了战机而且破坏了你和影子的SMBUG,随后追来的导引箭会让你吃大亏。所以,这个动作要下工夫苦练。它不但在对付AMA的时候有用,在对付其他角色的时候作用也是同样巨大。话说回来,如果你的突袭没能杀掉AMA,他会立即换盾逃掉。这时候,如果你PING小于60,并且确定你比AMA跑的快很多,可以考虑追着AMA砍。他只要敢停下放箭就是找死。如果你网速没这么好,站住了等待飞龙在天的冻结时间结束要比追着跑效果好——因为跑起来只有25%的格挡而且你基本上是砍不到AMA的。站住别动脚,锁定逃跑的AMA先震晕,再放陷阱追杀。抗性低的AMA用电陷阱追杀,他必须跑的远远的才能躲开。抗性高的AMA用火陷阱追杀,火陷阱启动比电陷阱慢一些,但是攻击频率超高,而且是范围攻击,能把震晕后的对手烧的寸步难行,甚至武器都换不过来。所以遇到了火陷阱,AMA也是必须远远躲开的,不躲开的话被定住了死路一条。AMA跑出屏幕显示范围的时候我们要看着地图操作,一旦看见AMA停下来了,那就是他在换弓放箭,立即抓住机会飞龙在天瞬过去,削之~~如果还没死,重复以上步骤。如果AMA铤而走险换标枪来戳你,就在陷阱旁边跟他对干。元素爪不间断攻击,在陷阱的辅助下一般都可以压制AMA的标枪戳刺。注意哦,身边没有陷阱的时候最好不要直接跟AMA对标枪,基本上是对不过的。

有的人可能不解为什么火陷阱只加一点,我来说明一下。火陷阱只是用来来牵制敌人的。释放火陷阱的唯一目的是打出对方的后仰动作,对手一般被火陷阱围攻后就动不了了。而如果对方带了旭日的话,火陷阱会给对方加血的。1级的火陷阱只能让对方吸一点点血,同时又可以定住对方。1级的火陷阱虽然伤害极小可能打火抗高的人不掉血,可是因为对手在这之前已经被心灵震暴震晕,所以这点伤害照样可以打出对方的后仰动作。心灵震爆加满的意义也在于此。加满的心灵震爆震一下能晕人7秒左右。只加1点的话,只能晕人不到1秒,所以心灵震爆一定要加满。飞龙在天这个技能的踢击伤害是由技能等级和鞋子的类型决定的。可惜在1.09版里踢击技能的杀伤力很鸡肋,所以只加一点,只用来和对手近身。武器上的5#BUG会影响到飞龙在天的踢击命中率,所以给陷阱ASN的小刀镶一个5#。踢中了对手虽然不会造成多大伤害,但能让他后仰一下或格挡一下,可以为我们赢得瞬间的机会锁定放陷阱。
还有一种将上面两种打法结合起来的装备搭配方案操作熟练的可以考虑:将上面抓攻击为主的装备项链换成FCR的,吸血戒指选用兼带FCR(快速施展)的,正手爪+WMD,反手小刀+WMD。总之就是要达到使用正手装备IAS达到7祯爪速,反手装备FCR达到65的高施展速度。这样在PK时战术运用可以更丰富一些。

ASN打女巫(SOR)

装备,戒指用一对乌鸦,盾用月精灵(镶22#或黄宝石),衣服用海蛇皮甲(镶IAS猪),帽子用军帽(镶IAS猪),如果对手会雷云的话(基本上都会),腰带用雷神,如果对手喜欢用九头蛇,那么项链用旭日。武器用无形巨鹰爪,手套用LEECH的,穿抗性PK鞋(如果SC很TH抗性足够可以穿WT增加攻击)。总之,在保证抗电吸电,保证抗火吸火(或者确认对手没有高级别九头蛇)的前提下,首先要把IAS堆到7祯爪速,其次,尽量在爪武器面把FCR堆过65。包里的符随便带,尽量多带加生命的,尽量别被SOR耗死。还是得保证FHR86。否则被暴风雪淋上了会很不舒服。冰抗不用考虑。因为PKSOR都有级别很高的“支配冰冷”技能,不管是多高的冰抗,都会变成接近0。

很多SOR在PK的时候带第一幕的弓箭手雇佣兵。所以第一件事就是先解决对手的雇佣兵。开打的时候不规则跑动,别停下来,否则会被SOR的雇佣兵射到,不时的按住左键对着SOR出现的大体位置扫,这里要提一下:按住飞龙在天然后扫到人身上是没有反应的,但是如果扫到怪物或者雇佣兵身上(甚至扫到附近就可以),就会立即瞬移过去,这比一下一下的点命中率高多了。踢过去后要立即弧线跑开以免中箭。几次成功的飞龙在天踢上去,影子就可以杀掉对方的雇佣兵,接下来就是杀SOR了。现在,就是考验鼠标工夫的时候。尽量锁定四处瞬移的SOR,锁定后连续心灵震暴,打的SOR停下来后立即一个飞龙在天踢过去,飞龙在天的踢击和影子的攻击会让SOR后仰一下,趁这瞬间的机会用虎击点住了狂砍。注意,SOR在不停的TP的时候飞龙在天是很难踢到的。所以,务必先用心灵震爆让SOR停下来。一旦SOR被虎击连续砍到,他就死了大半了。因为SOR的施展动作一般只有9祯速度(穿物免甲拿物免盾63FCR的情况)或者再快一点的能到8祯(穿海蛇皮105FCR的情况),被7祯的爪速连续攻击的时候他是TP不起来的。唯一能够逃脱的手段,只有依*较快的格挡速度带来的一点点缝隙,用跑步的方法一点一点从ASN的爪下挤出来逃走。但就算挤出来了,在他TP逃走之前ASN再次锁定了重复以上步骤也是相对比较容易的事情。虎击聚出气以后砍SOR的时候切换到普通攻击把聚气释放出来威力是很吓人的往往能够一击秒杀。杀SOR的难点是在SOR眼花缭乱的TP中锁定他。只要锁到了就好办了。有的SOR比较猥琐,放一大片暴风雪,然后站在里面等你自投罗网。对付这种战术,就往他的暴风雪里扔火陷阱,可以把他赶出来。SOR对火陷阱绝对怕的要死,因为被定住的话等于宣判了他的死刑。最后注意一点,随时保持你的影子活着并尽量呆在影子身边。因为影子不但能帮忙攻击,而且能吸引掉SOR的大部分雷云霹雳。

ASN打圣骑士、德鲁依

如果对手抗电低那就最简单了,就用打AMA的装备,心灵震暴+电陷阱虐待就是了。如果对手电抗加满带雷神,那就得用爪子了。同样档次的装备,白热圣骑和德鲁依是砍不过ASN的。要对ASN的物理攻击充满信心,“支配利爪”这个技能使得ASN的物理攻击100%几率致命攻击(双倍攻击),元素爪又是不间断攻击,在对砍时相当有优势。圣骑士的白热和狼德的狂怒加高了再配上好装备都是4-5祯攻速的五连击。看上去似乎很吓人。但是它有一个最大的缺陷就是每两次五连击之间都有8祯的停顿。就因为这个大空挡导致4祯的五连击在7祯的元素爪面前败下阵来。在对砍的时候配合使用陷阱和心灵震爆来干扰对手的攻击可以获得更大的优势。要注意圣骑士的冲锋技能。这个技能会造成显示误差,导致他们在屏幕上显示的位置不可信(看上去离你还很远实际上已经到你身边了)。使用飞龙在天瞬移一下就可以刷新一下屏幕,就能消除这种误差。对手圣骑士使用圣冰光环技能的时候,要立即逃远,飞龙在天瞬回来砍两爪再逃走,不要在圣冰的作用范围内停留超过3秒,不然会被冻住,带了乌鸦也没用。但圣骑士要想赢是不可能总开着圣冰光环的。因为没有了狂热光环的支持他自己的攻击也会大受影响。

盾击型的圣骑士要小心对付。盾击这个技能的威力取决于技能等级和盾的品质。盾击虽然没有LEECH,但它却是不可格挡的,而且有击退击晕效果。如果和盾击圣骑士硬拼的话,会被对手连续击退,根本无法近身直到死。还是要利用飞龙在天——一旦被击退,扭头就跑,跑开几步再飞龙踢回来,这就和圣骑士近身了。抓主机会在被击退前好好占几爪便宜,圣骑士盾击的时候他自己也是没有格挡的~

遇到用天堂之拳的魔法圣骑士,要注意带好防电装备,利用飞龙在天尽量让影子和自己在一起,这样对手的天堂之拳会错砸到影子身上(就算点着你的脑袋放也还是砸到影子身上)。只要注意好这一点,砍死魔法型圣骑士是很容易的事情。
熊德,打的不多,貌似不怎么强悍.
魔法型德鲁依~~~没碰到过有威胁的~~~都是些华而不实的技能。

ASN打野蛮人(BAR)。

抗性低的直接用陷阱虐待,抗性高的用陷阱配合爪子对付。

比较好打的是对砍型野蛮人。“狂战士”这个技能是攻击最高的技能,但是它起手很慢,属于可打断攻击,用元素爪对砍很容易压制。只要一下秒不了ASN,ASN就能赢(如果他能一下秒你的话,就看你的操作和运气了- -!)“专心”这个技能是不间断攻击,可惜野蛮人的最高对砍挥击速度是9祯,比ASN慢好多,所以跟ASN对砍的时候出刀的机会也是比较少的,而且“专心”的攻击威力比“狂战士”差远拉。对砍的时候一定要配合上陷阱不要让野蛮人有连续出刀的机会,不然连续挨野蛮人2刀以上的话就算对手用的是专心ASN也是抗不住的。

电免疫的旋风野蛮人非常不好对付。非常考验网速和操作技术。

旋风的移动速度很慢,很容易躲开,在安全的距离锁定了对手震晕然后火陷阱连续释放,在野蛮人旋风停下来的时候将他定住,然后抓住机会飞龙在天踢过去砍(千万不要跑过去砍!因为说不定你跑过去的时候正赶上野蛮人发动下一次旋风,跑动中格挡只有25%,会很惨的- -!),火陷阱要熄灭的时候立即闪开。要注意好好利用自己的影子(说穿了是利用影子的毒^_^)对方攻击影子是吸不到血的——这是影子的一大优点。难点在于准确的判断对手是否一定被定死以及对手能够被定死多长时间,最重要的是能否抓到瞬间的机会出手。跟野蛮人打是一个比较长的消磨意志的过程,一定要坚持住不要露出破绽,蓝经常不够用,最好兼顾一下装备上的吸蓝。有时候野蛮人会一直不停的旋风追你,好象他的法力用不完似的,这是旋风经常出现的一个BUG,直到他打到了你或者碰到墙上才会停下。在这种情况下,先跑远点再停下,震晕,在自己身边放几个火陷阱等对方追上来击中你(如果离墙比较近就站在墙边上)。对方一击中你就会停下,抓住机会在他击中你的同时出手砍!在跟旋风野蛮人打的时候,要多采用走步状态。WW的速度之慢,即使ASN走着也能很容易的躲开。采用走步可以使自己一直保持75%格挡,这样就算被野蛮人从自己身上旋过去也不会受到太大伤害。

野蛮人是最难对付的敌人,强大的攻击力往往能够一击秒杀,旋风又实在是进攻和防守的完美统一。野蛮人血厚,就算被抓到了破绽也不至于一次致命,而ASN只要被抓到一次破绽就危及性命~~所以,在跟高手野蛮人对决的时候输多胜少也不要难过~~~~~

ASN打死灵法师(NEC)

NEC的毒新星是很猛的,是唯一允许在PK中使用PD攻击的角色,中毒之后真的苦不堪言。白骨之魂的巡航追踪能力甚至比导引箭还灵敏,而且几乎是无法防御的,所以和NEC打的时候还是蛮危险的。对付NEC的时候,用绿色套装“死亡”的手套(死亡之触)和腰带(死亡的守护),这样可以大大降低NEC毒攻击的威力。元素抗性、物免和格挡都不用考虑了。穿WT增加攻击力,带军帽(镶IAS/ED),衣服穿海蛇皮(镶IAS/ED),项链用FCR合成品,手套用IAS/LEECH的,一对10FCR/LEECH的戒指,正手小刀+月精灵(这个盾加很多血),反手双爪。这些装备将拿小刀时的FCR堆过了103的极限档,这样释放的陷阱和心灵震爆可以对NEC形成非常强大的压制,同时爪面具有很高的IAS,“双龙爪”的攻击速度比元素爪还快的多,一旦击中,杀伤力非常巨大。PK的时候尽量躲开白骨之魂(白骨之魂速度很慢,不难躲,但要小心隐藏的无形白骨之魂),如果NEC没带雷神腰带,就可以用电陷阱杀他。如果带了雷神,就先用心灵震暴+火陷阱把NEC定住,然后飞龙在天瞬移过去切换双爪砍——NEC逃跑的时候最好不要追着NEC砍,原因参照AMA。如果NEC招东西的话,我们会非常幸福。NEC招出来的东西(包括石魔、骨墙等等)都可以LEECH,对于物理攻击的角色来说就是个大血瓶。但是注意,如果NEC给你加了"攻击反噬"的诅咒,那么千万不要砍他的任何召唤物,两下就会把自己反震死。直接飞龙瞬过去砍NEC本人。砍人的时候受到的反震比砍怪受到的反震小的多,LEECH加高点可以抵消。如果NEC攻击反噬加的很高,并且很猥琐,喜欢绕着骨墙跑勾引你砍骨墙的话,可以考虑正手爪反手大炮,他招什么你射什么,远程攻击不会被反噬,还能LEECH,看谁比谁委琐=。=
注意一下NEC招的土石魔。最好别让那玩意有机会攻击你。那玩意的攻击有减速效果。
最后,说一下ASN同门之间的对杀。
装备搭配:暗金无形巨鹰爪,物免盾(不是很富有的就镶22#),军帽(镶IAS),物免甲(镶IAS),旭日项链(如果对手像我们一样火陷阱只加1点就可以不使用),雷神腰带,加抗性的双吸合成手套,抗性高跑PK鞋(如果抗性足够就穿WT),一个乌鸦,一个SOJ或者带抗性的吸血戒指。把包里的影子GC全换成加物理伤害的符(在进行任何以爪攻击为主的战术的时候,一般是VS野蛮人、ASN、NEC、DRU和PAL,都建议把影子GC换成物理伤害符——尽量别用元素伤害的,因为对手抗性高的话元素伤害效果很差,而且元素伤害没有LEECH。)如果实在没有,也可以用影子GC。影子GC也可以增加攻击力,因为它增加了“支配利爪”的级别。如果影子GC拿掉,“速度爆发”的技能等级就必须加够。无论任何时候,ASN的速度爆发都必须保证配合装备的IAS爪速7祯!抗性尤其是电抗火抗一定要保证加满,FHR加到86。这样的装备,拿小刀的纯陷阱ASN是拿你没辙了。放出陷阱来就是给你加血的。只需要追着他砍并且躲着对方的影子就可以随便蹂躏他了。对手如果不带雷神腰带的话,只用陷阱就能搞定。如果遇到带旭日带雷神抗性全满的情况(也就是我们这样的),参照上面对付雷神+旭日的近战角色的方法。注意用影子牵制对方的影子。要是影子挂了的话,立即再招一个。如果被对手的影子毒到,这局就输掉一半了。PK过程中尽量绕开对方的陷阱尤其是对方的火陷阱。因为一但被对方定住的话,是很危险的。不用惧怕武学ASN。在对砍的时候,1级的元素爪和加满的元素爪区别不大,唯一的差距在于对手释放的聚气比较猛。但是前面也说过,PK的时候没有多少机会释放聚气,就算放出来了,只要你抗性足够也不会有多大影响,所以这点差别可以勉强忽略。满级的踢击技能也不好使,伤害太鸡肋了,而且没有LEECH。TH ASN需要稍加小心。这种ASN往往使用高伤害的蓝爪,穿4个ED/IAS猪的血甲,带镶30#的物免盔,爪伤害十分巨大。不过这种ASN的一个致命缺陷就是——必须用物免腰带,否则物免不满,别看攻击高,对砍照样吃亏。而为了物免放弃雷神腰带的话,只要注意运动躲避,用电陷阱就可以杀死他。ASN之间的战斗是最华丽的。现场电火交加,各种攻击手段都发挥的淋漓尽致,而且ASN速度快,打起来有很强的节奏性和操作性,比其他近战角色的对砍更有“格斗”的意义。同门之争,就看谁的经验更丰富,谁的操作更熟练,谁的应变反应更灵敏,谁的装备更土豪,还有,谁的运气更好了。
洋洋洒洒写了这么多,其实我对ASN对任何CHAR的PK总结起来只有2个字的精髓——压制。逮到一瞬间的破绽就要咄咄逼人的压制住对方,打的对方喘不过气来还不了手,就是胜利的希望所在。
总论技术关键:鼠标的锁名技巧需要下苦功练习。这个技巧的速度准确度直接关系到你的胜算。另外,要对各种角色的PK方式都有深刻的了解,这样才能准确采取相应的破解战术.

提供一点键位设置方案供大家参考:
和近战角色玩对砍,左键设元素爪。和其他角色玩,左键设飞龙在天。
右键技能:F1招影子,F2加速,F3龙足(就是第一个踢击技能,用来释放元素爪聚气的)或普通攻击,F4元素爪或虎击,F5心灵震爆,F6飞龙在天,F7、F8电火陷阱。空格键切换武器,ALT键切换走跑。
PK的时候左手中指负责F5和F6键,拇指负责空格键和右边的ALT键,食指负责F7和F8,无名指负责F4和F3,小指负责F1和F2。
经过长期的实践应用,上面的键位设置是我觉得最好用的。
再重申一次,暗黑没有无敌的练法。通杀只是意味着对上谁都有赢的可能,至于最后鹿死谁手,还看各人的水平。
 楼主| 发表于 2011-6-8 09:07:59 | 显示全部楼层
作者:BEYOND

1.09的刺客强在什么地方?为什么无数玩家对其极度宠爱,除了她那矫健的身段,急速的奔跑速度,孤独的个性......................



在网上看过不少刺客的技术帖,自己也写过不少了,和人家争辩过不少,形成了自己的观点——《注重实战偏武学型刺客养成之道》。



1.09刺客最强技能是什么?是影子?是陷阱?还是心灵爆震?都不是,应该是元素爪,所谓元素爪就是武学中雷电爪,焰拳等一系列带元素伤害的爪攻击技能,其最大优势在于攻击无法打断,使之成为继jab,ww,smite之后的最强近战技能,当一个攻击速度极快的zealdin(白热圣骑士)轻易的被cotsin(雷电爪刺客)KO的时候你不得不相信它的实力。



mb(心灵爆震)和trap(陷阱)应该是辅助技能,其主要作用是使对手处于fhr不足状态,然后cot攻击。影子是强大的,然而也是弱点之一,因为她往往是pvp时候对手asn聚气释放的对象,但是她可以不受限制的使用各种技能,包括mb,df,trap,甚至毒牙。关键的时候她也可以帮你力挽狂澜。



武学刺客之点数分配及装备搭配:



力量:谁都知道要拿wmd,总之*装备可以到133或者156就行了。(注意*sc不行)



敏捷:block 75% 也不用说了,刺客加敏捷=加攻击,但是绝对不能象ama一样全敏捷,近战的血少怎么玩啊。



体力:剩下的全加它了。



精力:当然是不加了,大家都知道。



装备搭配:总体要求是要wm 75%,ias和fhr的具体数值忘记了。依稀记得拿csse ias需要100左右,fhr要到86。所以这样的要求基本决定了以下的搭配方法:



88 17or+ gaze in ber 总共物免25%以上



雪茄in ias/ed  60ias



20ias 3+leech life +dex/str +fr/lr +2skill手套



wmyd 8leech life dr15%腰带



鞋子可以是黄金的frw+fhr+res的,或者wt,也可以是cube的frw+leech+res



wmd in req/res or ed 物免35%



如此装备搭配刚好使物免达到上限75%,也充分的增加了伤害和ll数值。



爪:最难搞的东西,最好是eth csse(残忍吸精的近身刃/剪)in 5# 和zod/ohm。



项链是大军,戒指一个乌鸦一个cube 高ll的



说明:1,有人说应该用32#wmd,这里不反对,但是乌鸦对于asn来说也有不错的效果。而且省下来的钱可以换点好的sc。



2,以上装备当然不是死的,备用的有旭日,雷神,eth jp jyz(巨鹰爪),等等。



技能:个人推荐cot(雷电爪)主打,其攻击不用释放聚气,不象ts(虎击),ts攻击可以被打断,其唯一优势在于3次聚气后释放的超高dam,目的在于秒杀对手,然而在PK中这种情况很少,往往很难聚气和释放。也有很多人喜欢焰拳和寒冰刃,甚至有人用凤凰攻击,但是都是异曲同工,目的都在于利用元素爪的攻击无法打断。



心灵爆震,用过的都说好,击退你还晕你,无可厚非——asn的成名绝技。



陷阱系,雷电守卫和火焰复苏随便选一个。



影子大师,最强大的召唤就是影子,也有人说dru的熊,但是影子可以随心所欲的使用技能。



支配利爪,给我一个不max的理由。




加速,特别好使,不用不爽。



飞龙在天,DRAGON FLIGHT,翻译的真好,就冲这一点,也要加它。




宗上:具体加法如下:雷电爪加满,影子大师加满,火焰复苏或者雷电守卫加满,支配利爪加满,,加速在装备了以后达到17级就行,飞龙在天和心灵爆震随你喜欢,但是必须加,除去其他过路点,你喜欢加什么就加什么。




PKSC方面,要求比较高,因为装备上面的fhr和res比较少(jyz可以带30的fhr),所以pksc要求有比较多的5fhr3max,无论如何,不是jp的pksc不要紧,但是一定要搭配好,先把fhr达到86,lr和fr加到75先,再考虑加攻击的pksc,诸如此类的加life加元素伤害的pksc很多也非常的昂贵,对于asn的gc强烈不推荐,占那么大的空间也没啥效果,trap asn除外。




如此算是完成了,总体看一下以下:ias是不是有100,fhr是不是有86,fr和lr是不是都满了,ll和dam是不是够高,以上都达标了,一个注重实战偏武学型刺客就诞生了!






实际操作方面:当然这样的asn是不适合和sor打的,因为根本没有cr和cold absorb,和PK之王的ama,看大家心情了,老实说这样的asn打ama很难,其实不管什么样的asn打ama都很难,我个人崇尚asn pvp的艺术,这里只讲与asn对P时候的注意事项。






1, Versus Traper:如果对手是一个纯trap asn的话无疑是最郁闷的,首先注意换上旭日和雷神,如此损失了一点ias和物免和ll,但是关系不大,你杀他难,因为他总是在跑,(应该说是在逃!),他真的只会逃,如果对手连续的靠mb和trap+shadow lock你,而且说不定对手在不停地喝mana药水,如此的话需要抓住一瞬间的机会,df到对手位置,同时cot之,他逃,不要马上追击,立即来一个mb+1个trap(由于fcr不高的缘故只能接一个),随即df,继续抓他下,一系列动作要在瞬间完成,要求没有破绽,否则人家回个头就mb你,你又要等机会了,如此2~5个回合就可以KO对手,此PK方法要求极高的操作水平和流畅的网速。当然,此过程中你也可能伤痕累累,切记,抓住一个机会就决不放过,这里讨论的是jp的traper。



2, Versus MA+Traper:对手不再一味的逃跑,而是很多时候直接和你对干上了,但是2个此类型的asn开局的时候一般都会先trap耗一下对方的血,然后瞅准了机会在上去抓,你要做的是利用陷阱引导对方的跑位,对方碰到一个陷阱下意识的都会去躲,5个陷阱位置的合理排放甚至可以让对手望你的方向跑过来,一个mb后马上冲上去,你去抓他他应该开始对抓你,因为就这么白白的被你抓下而不leech回来会在后面处于很大的劣势,但是在trap和cot的联合下,他赢的几率比你低多了。因为对手先前也摆设了不少的trap,所以位置的选择要看自己了,尽量在mb后第一手出击,让他先处于劣势,虽然说这个过程中还有很多运气,但是运气毕竟对大家都平等。总之:和此类asn pk要注意trap的良好配合,PK就是靠这些。



3, Versus MA+Traper偏重于Traper,如此的对手会带一些trap gc,他的MA技能往往只加了一级的,而且他的装备也追求了很多的fcr,所以对砍他赢的几率不大,一切还是以迂回为主,往往偷袭成功使你处于劣势,你需要锻炼的不仅仅是第一点讲到的追击技巧,而且需要学习反偷袭技巧,如何把他的偷袭变成你主动进攻的机会。



4, 没有纯的MA刺客,所以不必讨论。






附:推荐刺客PK技术的练习方法:



1, 和ama pk练习追击技巧,要求ama使用dam低的bow,当然此过程中你不会死的太快,所以机会会很多,这才叫练习,而不要找wf ama,那叫找虐待。



2, 和MA+Traper练习trap的配合技巧,也就是实际对战中联系。



3, 和ww bb练习trap和mb的牵制能力。
 楼主| 发表于 2011-6-8 09:08:26 | 显示全部楼层
109三修asn的流水帐
作者:tood

这篇文章我是总结以前玩asn的一些经验

况下装备的选择
武器:主流武器一般都是eth fury的猛禽爪和符文爪
盾: wmd(ed/max)
帽子:shako(32#)
衣服:wmj(ed/max)
腰带:雷神
手套:血拳
鞋子:wt
项链:猫眼
戒指:fcr/ll +res的ring*2
副手用sor小刀跟wmd(13#)
穷人可以选择把ed/max猪和32#换成13# 然后带一个乌鸦
跟不同职业pk装备需要自己搭配 一般wm75 fcr65 fhr86 ias45猛禽爪 ias35符文爪
pksc自己搭配 gc全影子

状态点
地球人都知道的加法。。。
str能拿wmd就好
dex到用wmd后block75%
vit其他都加这里了
其实敏捷也可以稍微多加点,可以加命中了的,不过新手不推荐

pet
wfmm。。没wf可以用镶了6个13#的bow,mm的装备加3点技能就可以,射出的箭有闪电bug




技能
武学出焰拳 飞龙在天 1点就够了


陷阱 雷光守卫max 火焰复生1点 这里说下 火焰复生主要是为了打断攻击和不让敌人逃走,火焰复生可以快速的5次攻击敌人,雷光守卫主要起到牵制对手装备的作用,当然也可打断攻击



影子
爪支配max 心灵爆震max 影子大师max 其他的点都加到速度爆发上



asn最牛x的就是name lock了
  决斗开始,首先换副手sor小刀跟wmd,召出自己的影子,看到对后按下右键,把对手用心灵爆震打到屏幕外面,这时放出两个火陷阱跟两个闪电陷阱就用飞踢跟上去,换爪猛抓~~蓝多的情况下可以多用mb
    我的键位是这样设置的
F1心灵震爆F2雷光守卫F3火焰复生F4飞龙再天
lock时 按住F1等对手到屏幕外按一下F2,再按F1,然后F3,F1,F2,F1,F3,F2,F4就飞到对手身边了,按键切换的时候注意自己的施法速度,要自己掌握节奏,把这招数融会贯通后,胜利就离你不远了



VS PAL
1. VS FOH/SMITE pal
  这种pal可以让你非常郁闷,飞踢过去后和他肉搏smite几下就可以打死你,跑远把foh又可以打到你
  跟这种pal pk时装备需要有很大的调整
  头盔 黑角 -_-!! 吸电
  武器 光刀
  腰带 雷神
  盾牌 镶了4个黄pg的盾 lr越高越好
  盔甲 wmj 有时候pal冲锋过你没躲开 smite打到身上会很痛的。。。
  项链 2asn技能/fcr/fastrun
  其他自由搭配
  跟这种pal打的时候基本靠mb跟影子打,与pal保持距离,且战且退,影子挂了继续召,只能慢慢磨死他。。 注意不紧身肉搏,带了黑角,别人会说你减速赖皮。。。
2. duel zealotdin
  这种pal用上面说的name lock的连招,近身与他肉搏,pal基本没机会用shift bug,陷阱消失后跑开,抓住机会继续用name lock,胜率很高



VS NEC
  装备换成跑的快的,要求run>200 wmd也可换巨鹰爪,一样找机会用name lock上去殴,注意不要被骨牢围住,如果有tp项链的话就不怕了,碰到一身wm fhr高的nec就不大好打了,基本没什么办法,还是要靠打游击,找机会dt上去后爪两下就跑,看到有骨头上去ll,这就要考验自己的操作了



VS ASN
  个人感觉2个asn装备差不多的情况下就是看rp,了都是一样的套路,放陷阱,进身肉搏,这里就不多说了

VS SOR
  vs sor时装备变动也很大
  副手wmd换月精灵
  戒指换乌鸦*2
  腰带换那个叫什么雪场冲突
  手套换法师之拳
  sor一般都是带wfmm 这让asn非常吃亏,既有物理攻击,又有法术攻击,所以asn的两个盾切换要非常灵活,俗话说射人先射马,跟sorpk就得先想办法解决掉他的wfmm,找机会dt过去让影子杀掉wfmm,然后杀sor基本也是靠dt过去用影子打,我跟sorpk不多,等到好的sor,胜率基本很低

VS BB
  跟bb肉搏简直等于找死,这个bb的fhr高了的话,基本上变成了长跑比赛。。。碰到bb高手asn一般都挂

VS DRU
  以前在impk玩基本没碰到什么高的熊德,狼德的打法基本跟zeal打发差不多,胜率很高


VS AMA
  最后说下ama这个绝对公认的109pvp No.1,asn基本没什么机会。。。asn怎么打ama就不说了,嘿嘿,说下ama怎么打asn
  先召女武神,自己的幻象,然后自己站他们中间,等asn过来,如果asn不过来就慢慢的召幻象推进,用dp朝asn那边射,asn一般会用dt近身,不过自己有女武神和幻想,asn很难dt过来打中你,这时候ama可以边跑边射,asn快要近身时换wxtt跟她对戳,ama的装备一定要ias高,asn基本都在隔档,一般都可以把asn戳死


流水帐基本就这些了,当然,其中肯定存在不少错误之处,还希望大家指出,以后大家多交流交流
 楼主| 发表于 2011-6-8 09:08:45 | 显示全部楼层
ama的死敌,双修asn!
作者one

asn的特点及状态

asn是整个游戏中把近战和魔法结合得最好的角色,也是pvp中多样性最突出的角色之一。
asn有强大的近战伤害,也有足够强力的电系,火系和物理伤害魔法,同时asn有d2x中最强的召唤生物--影子大师,同时还具有游戏中最好的加速技能。所有的这些使得asn成为pvp中的一个强者。

asn的初始状态和属性加项是:

Life ( 生命值 ) : 50
Mana ( 魔法值 ) : 25
Strength ( 强壮度 ) : 20
Dexterity ( 敏捷度 ) : 20
Vitality ( 活力值 ) : 20
Energy ( 能量值 ) : 25
Stamina ( 耐力值 ) : 95

每升一级 → Life +2、Stamina +1.5、mana +1.5

每加一点强壮(STR)增加0.75%的爪类武器伤害,1%的其它近战武器伤害

每加一点敏捷(DEX)增加0.75%的爪类武器伤害,1%的其它远程武器伤害,基础攻击准确率(Attack Rating)+4,同时提升盾牌格挡几率。

每加一点活力(VIT)增加3点生命(LIFE),增加1点耐力(Stamina)

每加一点能量(ENG)增加1.5法力(MANA)



我要说的是双修asn(主要是vs大家认为最强的ama的)

双修pvpasn讲究的是高life,爪的dam一般>2000就行了
fhr要86%,fcr要102

所以:
1#武器是小刀
10/24的要带
asn的amu(要2skill,>15fcr)
法师之拳
乌鸦ring
10fcr的ring
-req的wmd(wmd上的猪有生命移置法力的属性,当然最好了)
shako
wmj
水上漂鞋子
小刀镶13#
wmj和shako镶13#

2#武器是wx的巨鹰爪镶5#,还是-req的wmd


另外再配个有20ias的手套+大军+llring+wmyd(能和ama玩tt)


状态属性点,物品拦的分配
str能拿东西就行133
dex应该是>222的吧,要到搁挡75%
其他是vit
neg不+
身上放8个life/影子gc
runsc15个,1个fhr的sc (最好是+mana或者是+res的)


技能的分配
焰拳1点
支配爪max
影子大师max
心灵爆震max
电陷阱max
火陷阱1点
飞龙在天1点
尸爆1点吧,kcup方便
多余的点加加速

pk的要领:连续lock name
连续lock name是asn作为一个优秀的追杀者的基本技术之一,我们要熟练地掌握:一旦鼠标右键点中对方名字,就是lock name成功,这时除非需要逃脱,就不要放开右键,而通过键盘热键的变化完成各种技能,这时常用的技能包括陷阱,心灵爆震,最后在对手快要脱离lockname有效范围(2屏半)时,用飞龙在天结束一系列动作。

飞龙在天的衔接
飞龙在天后会出现屏幕刷新,这时以前点中的对手名字会自动消失,这就需要重新用鼠标把对手“抓”回来。
飞龙在天后,asn总会与对手零距离地出现在屏幕正中央,这时要熟练地掌握鼠标快速回中的技术,就能做好飞龙在天的衔接了。

mb lock
既是利用心灵爆震的击昏特性,配合陷阱,使对方处于连续打击回复中的combo。
通常由于陷阱总是有延迟时间,所以我们会以陷阱做起手,在陷阱布好后再mb对方,但是由于各种情况我们也会有很多时候以mb起手。
mb的次数不要求多,快,只要能准确把握它击退的时间和眩晕时间,以使得对方更容易陷入连击之中,也就是说,这是一个节奏问题。

sm bug
既是利用和影子大师重叠时对所有远程攻击免疫这一bug。
sm bug会在有影子时的飞龙在天后出现,而飞龙在天有施法延迟,所以把握好释放节奏是很重要的,并不是只要能用就用,而要在对方的远距离攻击到达自己身体之前一瞬间飞走,而重新出现时刚好影子能档掉这些攻击。快了,则可能没有效果,慢了,又容易被攻击打断,需要练习才好掌握。

武器切换
对于所有双修刺客来说,武器切换就像对于ama一样的重要。
开局一般是巫师尖刺,这样能保证更高的fcr,以利于mb lock,在近身后要是ama站着射ga和你拼命的话,则要快速换成爪,保证2-3下就挂,而平时则最好保持小刀状态以增加抗性,还要注意在开局时不要胡乱换武器以免平白损失法力。


关于陷阱
陷阱是限制对手装备用的,所以火陷阱只要1点足以,对手带个旭日,不管你的火陷阱多少级也没用。电陷阱也要有雷神才行,带了旭日ama就少了ias和res,带了雷神ama就少了cc,呵呵这样的ama还有什么用呢~~,kama还是*影子和mb为主攻。


pet的问题
当你带了个emact2的冰冻pet的时候,vsama简直是无敌了(3个打1个,人人会的吧:)),当然,不排除有准备的ama哦~
 楼主| 发表于 2011-6-8 09:09:06 | 显示全部楼层
ASN的PK技巧和战术练习
(原作者:EN-SUNLEI)

1、锁名技巧。这是ASN PK的基础。这个练不好是没有什么战斗力的。因为ASN在战斗中往往只能抓到对手一瞬间的破绽,锁名不准的话会失去进攻的机会。而脆弱的ASN往往一旦错过机会就是灭亡的下场。

练习方法:找个SOR在你四周不停的TP,你要用鼠标点到SOR并DF(飞龙在天)过去。

2、DF到对手面前鼠标回中重新锁名。DF过后屏幕画面会刷新一次,这时候已经不再LOCK对方了,需要鼠标拿回屏幕中间重新锁定。这个技巧如果不熟练的话会让对手从你的掌握中白白跑掉。而要想重新追上对方锁名,付出的代价往往是巨大的。

练习方法:找个跑的稍快一些的人,什么角色都行,从你的屏幕里经过,你要运用上面第一个技巧锁到他的名DF过去,然后鼠标回中重新锁定他放MB(心灵震爆)。

3、对于MB和陷阱的释放距离的把握。用MB和陷阱攻击逃跑的对手时,不能让对手跑的太远。如果对手跑出一屏半的距离,你就会失去锁定。而要想重新追上对方锁名,付出的代价往往是巨大的。所以要在对手跑的太远之前用DF追上去。对手没跑远时胡乱DF也是不明智的。因为DF后需要重新锁定,有一定风险被对手跑掉。而且DF是像冰封球一样有释放间隔时间的,在真正需要DF的时候如果因为技能冻结时间还没过而放不出来,后果是十分严重的。

练习方法:配合在第2个技巧的练习中,把握距离。

4、绕过AMA的导引箭和多重箭跑到刚刚能看见AMA的距离上DF AMA。这是跟AMA对决的关键技术。如果进攻路线不合理,在你能看见AMA之前就会被射成刺猬。如果不能迅速点到AMA并DF,以便形成SMBUG来保护自己,你将陷入导引箭的包围。

练习方法:找个AMA,别加攻击,商店里买把最垃圾的弓射你,你要尽力绕开他的箭DF过去。

4、DF后接元素爪进行爪攻击。这个技巧练好了可以在瞬间秒杀AMA。因为AMA在射箭的时候没有格挡,物免和抗性也很低。所以,DF到AMA面前,在AMA反应过来换盾面或逃跑之前抓住破绽进行近身物理攻击是很有效的。

练习方法:进行上面的练习,别拿武器,DF到AMA面前砸他一拳。

5、被近身攻击的角色追砍时摆脱对手并利用陷阱重新掌握主动。ASN的攻击力相对还是比较弱的。在跟近战角色对决时,如果不能配合上陷阱就直接对砍将是十分吃亏的。

练习方法:找个PAL,在对方的追击中逃跑,然后回头MB震对方一下,再逃跑,停下,放2个陷阱,跟对方对砍。注意陷阱不能多放。因为在对方的追击中,你最多能靠MB和网络延时拉开2-3步的距离,这个距离只能给你一瞬间放陷阱的时间。还有,放完陷阱后要立即跟对手对砍,别再逃跑。因为用来干扰对手的火陷阱只能喷发几秒钟,而且攻击范围也比较小,如果放完陷阱又逃跑,会将对手带出陷阱的范围而且浪费陷阱的干扰时间。

5、要对陷阱的持续喷发时间心中有数。如果陷阱熄灭了你还没有脱离对手,会使自己陷入进退两难的境地:砍,砍不过,跑,更吃亏——跑动中格挡下降到1/3。

练习方法:在上面的练习中应用,要让对手和你对砍的时候身边一直有陷阱在喷发。

总结:ASN是一个技巧性很强的角色,技巧的熟练度准确度才是决定ASN战斗力的关键。(装备档次相差太远和网速太垃圾的情况不在讨论范围
发表于 2014-11-21 09:03:31 | 显示全部楼层
又看见孙磊的帖子了.....貌似很流行啊
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