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发表于 2012-2-21 17:29:43
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下面我说的都是8pp的情况下:说句实话,首先,fgc需要,但是8fgc也太夸张没必要,倒是cgc是很必要的,比如a4的混沌大臣和灵魂传播者经常火电免疫,必须靠orb来解决,没有cgc,一个灵魂传播者估计就要3~5分钟了。还有a5的5小队,1,3,4,5都可能会出现火电免疫。所以pass带得多,就会知道,cgc是很必要的。关于lgc,也不是一点没用,至少西西和古难会经常出冰火免疫的,而且同时出现闪电强化(意味着同时也有高电抗),nova技能差了,需要很久才能搞定。
最后说pet,先看看哪里最需要物免,a2,a3boss和古难,但是即便有了wmk,除了a3老莫,其他基本还是很容易挂掉;再看看吸电盔有什么好处,首先有闪电吸收20,其次有减速,这两点很重要,先说吸电,遇上棉花糖,pet一点事没有,而5小队的3,出现棉花糖的几率超过30%!其他途中怪物遇上棉花糖的机会也是有很多的,用wmk,pet为此挂掉的可能性超过50%;其次,减速20%作用,加上减速叉的减速,遇上a2,a3boss,挂的可能性,和用wmk基本差不多,而古难除非灵气加强或者特别快速,其他基本和baal一样pet戳得动弹不得。所以,实际过程中,吸电盔和wmk是各有千秋的,我总体感觉吸电盔相对更加好用。
所以说,pass带的多,遇上的各种情况就多,西西之所以难搞,主要不是因为西西本身,而是他周围的很多小怪,为什么这么说?因为西西一旦受攻击,就会移动,即便中了pet的减速,还是会跑,这样就会带动很多小怪物,造成sor的危险,而不是pet。
总结,pass时会遇上各种头痛的情况,需要综合考虑,即便只遇上一次,对本次pass速度也是100%的影响,所以不是追求1次pass的急速,而是追求每次pass的安全和速度。 |
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