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对最近有关exp获得疑问及90rb合理性的解释

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发表于 2012-5-30 16:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
把exp获得和分配过程分3个部分
1。exp总量的计算:
    第一步:计算怪物基础exp1;
    第二步:引入游戏人数的影响—
    Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数-1)/2;
    第三步:引入结盟因素——
    exp bonus=Exp2 * [1+89/256 * (同一区域内在Exp分配范围内结盟玩家数 - 1)];
2。总的exp分配到各玩家:
    第四步:分享exp—
    Exp3=Exp bonus*CLVL/(同一区域内在Exp分配范围内所有玩家CLVL之和)
3。各玩家分配到的exp被惩罚:
    第五步:个人exp获得—
    Exp=Exp3+Exp3*(神殿即50%+%exp物品提供)/100
    第六步:Exp惩罚--及等级惩罚和等级差惩罚。
    惩罚之后,玩家得到了实际得到的exp
所以,玩家的等级影响的只是第3步,也就是分配到玩家的exp。
假设一个8pp rb game里的一个高等级char换成了一个低等级char。首先第1步不受影响,第2步中其他玩家所分到的exp比例会增大。
因此,在rb关里是低级别的玩家越多且低级别玩家的级别越低时,高级别玩家获得的exp越多(当然这里我没有考虑安全和效率问题)
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