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浅谈各类char的常见练法及何为好的rare装备

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发表于 2012-5-18 02:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家不要只看前面几贴,前面的是“砖”后面大家的讨论才是“玉”。这贴我会经常更新的,即使看过的也可以经常回来看看。-0-

自从厌倦了d2x的bot后,ladder 1我就转战d2c了,这个版也是我看着它建起来并一天天繁荣起来的,所以对这的感情还是很深的,仅次于我所在“战队”版面,虽然我在这很少发帖,但这儿的帖子我几乎每一个都看过,深感对那些初到d2c的人来说最困惑的两大问题就是char的练法以及什么样的rare才算是好装备。以前的精品帖里面也都提到过一点,但都不是很全面和系统,所以就萌发出写这个帖子的念头,不想一写写了几十页,估计这是我最后一个长帖了。-0-

好了,废话少说,我简单写一下d2c里面各个char的练法以及好的rare装备有哪些,抛砖引玉,希望各位高手不吝指教,现在这个只是草稿,我会不断修改完善的。成稿后希望对大伙尤其是新人有点帮助。另外希望大家不要把这个贴当技术贴看,因为它的技术含量实在是不多,把它当作一个经验介绍贴看最好,因为下面说的每种练法我都是尝试过的,决非照本宣科或者信口开河。除特别说明以下练法都适应hc和sc.

顺便慎重提醒在cs room(run diablo)里面leech的新人:不要去顶exp shrine(经验神殿)。exp shrine是留给等级最高的人最后k diablo时顶的,因为顶早了一curse就没了。你要是看着大家都没顶以为自己不顶就浪费了的话,90%以上可能下一把大家都不会和你结盟了,你也就没法leech了。 另外在8ppl cs room里面如果你是等级最低的人,杀diablo之前请离队。这是个bug,否则大伙都没有exp分了。

另外对那些对d2里面的英文缩写不太熟悉的朋友说声抱歉,我的帖子里面用了不少英文缩写,我也是迫不得已,因为很多装备,技能,场景的中文名我至今都不是很清楚。而且这儿绝大部分人都是用的英文版,所以涉及到游戏中的一些名词还是用英文表达比较方便些,其实也就那么一百来个常用词,学起来也快。实在有困难的可以参阅下面的词典,不要被里面的词汇量吓倒,就象我前面提到的,常用的最多百来个。-0-

暗黑大辞典-Encyclopedia of Diablo II【v1.00】 原作者:克瓦瑟利
http://www.blizzardcn.com/bbs/read.php?tid=581035
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:36:16 | 显示全部楼层
慎重声明:以下几贴里的练法绝非什么标准练法或者最佳练法,只是个人经验而已,大家可以根据自己的操作习惯加以更改,新人完全照练一个也可以,至少不会太后悔。-0-

SOR篇

这个是大家最关心的了,也是最难写的,放到前面。

RUN RUNE SOR

友情提醒:关于rr sor后面有比较大的更新,最大的区别是前面的练法一般只加一点tp,后面的几乎max tp,如果你不在乎tp路上吃瓶的话也可以参考前面的练法,不过现在多加tp是趋势,这样一来起码在normal/nightmare难度时心情是比较愉快的。 -0-不过即使你准备多加tp也还是建议大家也看看前面的,有些操作和装备方面的东西还有很有用的。

鉴于rr sor的重要性,单独列出了。练法很多,一般都是冰火双修或者冰电双修,我只举最常见的。另外我感觉warm在d2c里面没多大用,不如吃瓶。
1.      Orb+fire ball.
Orb max
Cm 15
Ice bolt 剩下的加这里。
Fire bolt max
Fire ball max
Fm 1
Sf 1
Tele 1
Frozen armor 1
说明:一般这种练法sf只加一点k boss时用,因为需要的技能点比较多,再加sf的话冰或者火的dmg就不够了。Cm加多少是大家常问的问题,我一般是裸体加到15,个人觉得比较合适。如果铁定以后不会用+skill装备也可以加到17.这种练法很适合那些操作好的人,等级高点后带过hell act3也没问题。75+lvl就很好用了,不过装备不好的话最好练到80lvl。另外顺便说一下冰火sor k冰火免的怪物一般是贴身sf到一点血,然后用telekinesis杀之。所以冰火sor实际上是三系都可以杀的,这也是为什么大部分bus sor都是冰火的一个重要原因。我的bus sor一般都练这种。不能说这种练法最好,但比较适合我个人的操作习惯。尤其是在hell act2的蛇洞,arcane以及tomb里面用fb很好使。不过由于sf只有一级,清8ppl nm cs可能会稍慢一点。这种练法对等级和装备要求比较高,如果你只准备练个70lvl左右就开始上岗而且装备一般的话,建议你还是用下面这两种练法好点。我是主玩d2c的,我的bus sor经常练到了85lvl左右,加上还可以的rare装备,所以感觉这种练法最爽。-0-

2.      Orb+firewall
Orb max
Cm 15
Ice bolt 剩下的加这里。(或者max,注意看说明)
Fire wall max
Fm 1 (或者剩下的加这里,注意看说明)
Sf 1 或者10-15
Tele 1
Frozen armor 1

说明:这种练法火系要求技能少,可以多投点到sf上面。记住sf要么只加一点,要么加装备10-15级,具体多少看个人操作习惯。这种练法的缺点是fw的机动性不如fb,好处是能多加点sf,对习惯用sf的人来说在8ppl game里面清nm cs还是比较有用的。不习惯用sf的就干脆max ice bolt,cold dmg还是很可观的。我个人一般比较偏向于sf只加一点,先max ice bolt,然后剩下的加fm。因为对在cs room里面混惯了的人来说,只要orb dmg 300,cm 15就可以轻松清8ppl nm cs了,有没有sf无所谓,反正我是基本不用sf的。把点数加到ice bolt和fm上更划算。对一般d2x为主玩d2c只是为了rr bus的人来说,我推荐这一种练法,效率不比第一种差。70lvl就足够可以上岗了,一边bus一边升级和mf。

3.      Orb+thunder storm
Orb max
Cm 15
Ice bolt 剩下的加这里。
ts  15
lm 10
Sf 10-15
Tele 1
Frozen armor 1

说明:这个是冰电双修的了。(感谢hawkdesert指正)ts/lm的最佳分配方式是ts=lm+5左右,一般分别加到15/10就可以应付rr bus了。这种练法sf要多加几点,光靠ts打太慢了。碰到冰免的用sf+ts配合,一般一个ts杀一个,还是比较快的。由于精华贴(hawkdesert的帖子)里面已经论证了nm seis不可能冰电双免,所以这个k nm seis效率最高。我的冰火sor就曾经遇到过nm seis冰火免而且回血巨快,最后不得不换pal来解决,有点丢面子的说。理论上来说这种char也可以用来pk,pk的话max lm/ts,不加sf,但效果不是很好。如果双方都no potion no town的话还可以磨死对方,碰到那些狂加血瓶没了就回城的对手,永远也k他不死。-0-

装备:练rr sor的都是主要玩d2x的,得到jp rare装备的机会极少,所以我推荐的装备不包含好的rare。
头盔:iratha set
盔甲:twitch(unique studded leather
腰带:iratha set
手套:iratha set
鞋子:fhr/res,有frw更好。
武器:shard
盾牌:ward(jp难求,找个45左右的吧)
项链:iratha set
戒指:fcr/mana/res或者就mana/res
说明:iratha  set可以+10 max res, all res+65,除非有很好的rare items,这个是rr sor的首选了。有好的rare belt也可以考虑只用iratha helm+ammy,这样一来手套就可以用frostburn/magefist了。武器毫无疑问是shard,盔甲我没用gs(金皮),因为我一直不太喜欢gs,str要求太高。而twitch str要求很低,而且自带10str/10dex。加上iratha set的那25dex可以不用加dex了,加上ward的那10str的话str也只用加到40。最重要的是twitch可以25% Increase chance of blocking,加ward的46block rate可以达到71,完全是个block sor了。个人觉得用起来比gs好多了。ward按45res算,上面几个res以及是65+10+45=120了,要all resist 85加hell惩罚的-50,我们共需要135res,剩下的就靠ring和鞋子加了,应该不难,实在不行优先max fr和lr就可以了。如果ping好的话俩戒指都用fcr的,可以到9帧,如果ping总是300左右或者更高的话9帧10帧区别不大,干脆就用mana/res的ring,也好弄一些。或者准备个wall of eyeless(暗金骨盾)在norm和nm act1-4用。鞋子最好有fhr,fhr可以高一帧。否则在hell蛇洞里面可能有点麻烦。

def的重要性也是新人常问的问题,在这我可以明确告诉你,bus sor不用太考虑def.在没有专门的bobar的情况下撑死def最高也就一千多,而一千多的def和几白def是没有太大区别的。但对专门run cs的fly sor和pal来说,def非常非常重要,最好有7k+,过一万就要求装备jp了。高def就意味着怪物打中你的机会小,d2c里面没有物免,全靠高def和block。

小技巧:bus sor最好不要完成三个难度的act3的第二个任务,就是去flyer jungle拿个茅尖然后可以奖励个rare ring的。每次带baby时bus sor去flyer jungle找到那个茅尖,然后自己去act4(切记切记不要留在act3,否则bus sor完成任务以后就没法再做该任务了)。baby捡起茅尖后跟Npc对话就可以得到一个rare ring, 一次7baby,三个难度下来有21个rare ring,长期下来数量相当可观。耽误不了多少时间,自己有好ring用的同时,还可以把多余的用来买其它装备。

顺便也列一下我心目中的TH BUS SOR装备,以玩d2c为主或者d2x大th可以考虑,具体rare items哪些mod比较好可以参考我后面的帖子:
头盔:rare,首选 grim helm, dth可以打孔镶perfect ruby。
盔甲:rare,首选mage plate。dth可以打孔镶perfect ruby。
腰带:rare,要求可以放4排药水,这个比较重要。
手套:magefist,20fcr,加shard刚好可以满足fcr,还加一火skill,绝对首选。
鞋子:rare, frw/fhr/三res 30+
武器:shard
盾牌:rare, 首选grim shield,对bus sor来说,tower shield也还可以。30/20/all res必须,打孔镶个perfect diamond.
项链:2skill/life/mana/all res
戒指:2 soj, fcr已经够了,soj自然就是首选。
以上rare装备要求很高,否则res无法max.rare实在差点可以考虑用个rare ring。fhr全身加起来到60就可以了,多了没用。


Status:
str和dex加到可以拿装备。其他all vit。D2c里面盾牌block rate和dex无关,不要多加。如果嫌mana不够可以考虑加点eng,但最多加到100就可以了。我是不加eng的,习惯吃瓶了。-0-

rr sor里还有一个见智见仁的问题就是tp要加多少,刚从d2x过来的朋友估计最别扭的就是这个了,因为已经习惯于在d2x里面按着鼠标右键不放的狂飞,刚到d2c肯定不习惯这种飞几步就要吃瓶的日子。我个人因为已经习惯吃瓶了所以我的bus sor一般只加一点tp, 但也并不是说多加tp不好,还是那句话,rr sor的练法完全取决于个人的操作习惯。如果想飞得痛快的话tp要15+lvl,一般的做法是裸体加到15。如果发现不够还可以再加。加了10几点tp之后攻击力必然受到影响,所以一般不太适合冰火双修了,常见的这种sor都是冰电双修,具体可以参考hawk同学的帖子, 链接如下。他的sor练到了89级,一般的rr sor估计都到不了那么高,我个人建议如果只练到70几级的话就不要加ice bolt(orb的加成技能)了,一来加成少,二来有大范围sf配合orb dmg差点也问题不大。我最近在uw练了个类似的,没加ice bolt, 多余的技能max tp了,发现要想完全按着右键不放tp的话必须max,hc有强力bo bar可以少加点tp,shufe的经验是12+lvl。sf加装备到了18lvl(hc的朋友推荐19-20级,18级稍微站位差点就可能sf当中老墨一个冰球砸过来-0-),可以隔河sf老墨, 效果还不错,推荐给不喜欢边tp边吃瓶的朋友。感觉冰电rr sor是最近的流行趋势,成型早,对装备要求低,可以多加些tp点数,而且不用怕恶梦seis冰火免。缺点是k冰免的怪物速度稍慢,不过好在bus路上要k的冰免怪也不多。还有就是如果hell难度蛇坛上有几条蛇的话多半只能重建游戏。-0-

http://www.battlecn.net/bbs/read.php?tid=860644

rr sor总结:除了前面说的三种练法外,也可以冰系选择用bliz,这样一来火系技能点就不能加太多,只能练bliz+fw的,而且sf只能加1。具体练法就不单列了,可参照第二种练法和下面的bliz sor练法结合一下。不过我还是偏向于用orb,效率比bliz的高。大家可以根据自己的操作习惯选择练法。没有哪种练法一定是最好的。上面几种练法不管练哪种你都不会后悔,而且也都可以胜任rr bus。如果你觉得哪种不好拿多半是你不适用其操作,多练习练习就可以了。另外我偏向于主冰的,毕竟绝大部分时间都是靠orb杀。在hellact2时不要忘记雇个def的pet,能帮你挡一会。清nm cs如果有困难也可以先2ppl清,k diablo时其它baby再重新加入。注意rr bus必须到了hell act3之后才能转到d2x,k3c和meph如果有困难可以到d2x里面去k.

hell act1 andy完全可以贴身sf,然后用orb ko, 练fw的可以考虑sf+fw杀,andy的火防很低(-50),所以用火系技能k比较快,可以先把右下角清一下,然后把andy勾引过来贴身sf。经常mf andy的都知道,andy最厉害的不是毒,而是近身的物理攻击,这时block sor的威力就显示出来了,block掉大部分攻击后,即使8ppl game k hell andy也可以近身,注意补充点红瓶就可以了。前面也说了nm cs也不是大问题,而hell act3可以转到d2x去k,所以rr bus最大的挑战是在hell act2,这里我强烈建议过hell act2时只留一个baby,其他的到外面去等(多开时baby们的acc不要用一样的,否则会drop)。act2任务事实上只要和天使对话就可以了。所以可以只留一个baby拿staff/ammy,一直到k玩boss,然后和天使对话前让其他baby重新加入,这样大家就可以都pass了,一般的rr sor对付2ppl hell act2应该问题不大,8ppl就难多了。还有一个办法就是做key char,所有baby都正常做act2的任务,这时不能在外面等了,否则下不了tomb,tomb里面插玩杖后就都退出,这样你就有7个key了,然后另外带些baby来hell act2,用key char建游戏,新baby和bus sor加入,直接k掉boss就可以都pass了,这样一来一个key char可以带6baby过关,省了做前面任务的时间,大批量rr bus时推荐这种方法。

最后对玩惯了d2x的朋友说一句。d2c bus sor不管怎么练都不会在hell很容易,没有强力pet也没有d2x那些bt装备,所以永远也不要指望象d2x那样横扫。关键是要熟练d2c的操作(其实就是在tp以及和怪物周旋时不断吃瓶的技术-0-),刚开始会很不适应,但不要气馁,多练习练习就好了。。-

以下2007年8月2日首次更新:

这贴写了有快两年了吧, 期间只要我在玩,有什么新的心得或者发现以前的想法有什么不对的地方总会及时更正。 最近几个月来带bus比较多, 又尝试了一些新的练法, 现在总结一下, 前面的就不做删除改正了。 放在那,也算是一个学习认识的过程吧。
    首先要检讨一下, 俺前面所写的帖子最大的毛病就是把rr sor和bus sor混为一谈了。 偶尔带带bus和成天没日没夜的run rune完全是两码事。 后者实在是极其枯味乏躁的事情。所以run rune过程中哪怕一点点烦心的事情重复个几十上百遍之后也会让人发昏。 Tp费mana导致不断吃瓶就是最好的例子。 所以说rr sor和bus sor最大的区别就在于tp加多少。 俺现在越来越觉得rr sor要把tp加满。具体练法如下, 这几种练法我最近都尝试了。
    还有一个要说的就是rr sor最好练到80多级再上岗,85级左右吧。 正所谓磨刀不误砍柴工, 先多花点时间吧rr sor多胜几级,以后用起来会爽很多,虽然70多级也能上岗,但效率和使用起来的心情可大不一样。 1级到86级给shufe用不了两天,俺们说宽点,算一个星期,而一个赛季是1-2年, 还是很值得的。

基本思路:
1. 要保证在Normal和nightmare难度中途不用找Npc买瓶,最多进游戏时补充一次就可以了。
2. 要能带过hell act3。
3. 不考虑在hell找bo bar或者pal帮忙的情况,就这一个sor打天下。

Orb max
Cm  保证加装备到17吧,max也行,看说明。
sf(静力场):加装备到15-18级
Tp: 穷人max,土豪加装备到18-20
Frozen armor 1
Ice bolt: 剩下的都加这里,一般只有土豪们才有多余技能

以上是通用的, orb+sf主攻,80多级的人物剩下的技能也就10几点了, 肯定不能修fire ball。一般只有三种选择:firewall, thunder storm, nova. 具体加点如下:


Nova 加装备到10级
Lm 1
或者:
一般保证thunder storm等级等于lm+7,这时ts的攻击力最大。总共用10点左右。
或者:
Firewall 加装备到10级
Fm 1

说明:
1. SF加到18点基本上满屏了,最少15级也行,再少就不好使了。配合orb杀非冰电免的怪物都非常快。还有个最大的好处就是远距离sf时怪物不会瞎跑,这点在杀nm seis和hell act2的火法师时非常有用,尤其是辅修火墙时,怪物会老老实实呆在原地让你烧 -0-。18点也够隔河sf老meph了。
2.  要想俺着鼠标右键不放连续tp,装备稍差一点的都得max tp。事实上如果用iratha+ward+twitch的话即使max tp有时还得补瓶。装备是土豪一般也得加装备到20级才爽,理论上完全Jp也得18级。
3. 对穷人来说Orb的加成技能小冰弹就只过路了, 每级才加2%,有点划不来了,省下来加sf更合算。有大面积sf配合杀起来更快更爽。
4. 对th来说,追求的是4技能装备,这样以来sf/cm/tp/第二技能一下子每样能省4点,到80多级完全可以max小冰弹。考虑到bus过程中绝大部分时间里都是orb主攻,技能富足的情况下建议建议还是加到这。
5. 关于cm等级加多少争议以久。我一般是加装备到17级, -100冰免。如果怪物本身没有冰免的话可以把怪物抗性降到最低,不过怪物本身如果带抗性就不够了。考虑到大部分怪物不带冰抗又节省点技能,我一般只加到了17级。不过加满也完全没错。 事实上如果装备一般不打算加小冰弹的情况下,多余的几点技能我是建议max cm的。

这几种练法的优缺点如下:

        orb+nova是hawk同学首创的,具体看前面的链接,很详细了。优点多多,尤其是在k大面积冰免怪是很有效果,应该算是现在最流行的练法了吧。装备好操作熟练后应该是效率很高的,适合追求完美的朋友们。缺点是操作比较复杂,连续nova很费mana,还有nova要近身,在hc有时会有点不安全。不能杀冰电免,不过对act2用key的来说可以忽略。-0-
        Orb+ts的好处是操作极其简单, 因为ts是自动释放的,距离远比较安全。 最大的缺点是ts不受控制,这点非常讨厌,还有就是一次只能杀一个,速度慢。 尤其是在hell act2拿项链时如果碰到不断复活的冰免骷髅简直是毫无办法。当然这个也不能k冰电免。
        Orb+firewall是我这个赛季的练法,感觉还是很好用的,跟orb+nova相比的各有千秋。Orb+nova的在hawk的帖子里说得很详细了,而 firewall的我准备结合自己的经验多说几句。Orb+firewall的好处是什么怪都能杀,冰火双免可以用sf+tele搞定,我试过,别说nm seis,就是8开hell 3c也照杀不误,速度也不慢,hell 8ppl 3c也就10几秒能搞定,完全可以接受。不信试试就知道了,而且它不会回血。K冰免怪时sf+firewall配合杀起来还是比较快的。不要担心火墙打不中怪物,前面也说了,远远的sf+ firewall怪物是不会跑的。Firewall的攻击里还是很高的,而且有持续时间,和sf配合起来更方便。
        至于装备上由于是冰火双修shard+magefist是肯定的了,63fcr是必须的。普通噩梦难度推荐把手套和盾牌换成燃霜+暗金白骨盾,这样一来就不用愁mana了,不够时对怪物堆放俩orb就补满了。其它准备如果不是太穷的话还是弄点好的rare吧,毕竟rr是很幸苦的事,装备好些用起来也爽些。
        对了,我强烈推荐大伙去下载个“左手全技能补丁”,把吃瓶键改到CAPS,A,S,D这四个键。 ORB和tele技能放在左手Z,X键,firewall也设在左手(我用的W键,反正d2c也不能切换武器-0-),右手只sf+tp。熟练后会方便很多。

        总的来说如果到hell准备换pal来k的(如hc)推荐练orb+ts的。其他的朋友另两种练法随意,保证你不管练哪种-----都会后悔没练另一种。 -0- ,HO HO,开个玩笑,两种练法都很好,保证你不会后悔。-0-
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:36:38 | 显示全部楼层
其它sor的练法:
1.? ?  Blizzard sor:
bliz max
Ice bolt max
Ice blast max
Glacial spike 剩下的加这里,你要能max算你牛。-0-
Cm max
Sf 1
Tele 1
Frozen armor 1
说明:需要注意的是ice blast的dmg比glacial spike高,所以应该把ice blast设置为左键技能。Glacial spike只加ice blast的冰冻时间,不加dmg,所以要放到最后加。Bliz sor一般都是用来km/ka mf或者pk用的,所以cm需要max,纯pk的可以不加sf。Bliz sor在cs room里面也是很猛的,80 lvl左右后除冰免和diablo外其他基本上都秒杀。我的pal在open cs room里面抢经验经常抢不过高等级bliz sor. -0-

装备:pvc的可以参考rr bus的装备或者用好的rare,如果run cs的话最好保证中lr或者conv之一后还能fr max。如果是mf sor不管哪种类型我都极力主张用angel armor+ammy+2rings的套装(如果bug km/kd建议0mf),有100mf,而且加1skill,n多life,mana和fr,绝对是d2c里面mf的首选搭配。pk bliz sor可以考虑用wizendraw(unique long battle bow),最高-35 cold res,其他装备都尽量用+skill的,争取1hit ko。所有pk char最好都准备120cr和120lr的三孔盾牌在箱子里备用。另外bliz sor是我最喜欢的mf sor练法,bug km/ka都可以适用。顺便说一下所谓bug km/kd是指的由已经完成该任务的char键游戏然后让没有完成km/kd任务的char来杀meph/diablo来mf,这样比较容易掉好装备。bug ka比较特殊,正常pass到act2或者之后再回去k andy都算bug mf,这个就是所谓的andy bug,注意必须是第一次完成任务后马上回城和npc对话,这时千万不能退出,否则即使后来再去act2回来也不算bug ka了。不过andy掉的东西比meph/diablo少,如果能自己双开的话还是bug km效率比较高些。具体请参看allforcash同学的帖子:
http://www.battlecn.net/bbs/read.php?tid=651691&fpage=1


2.? ?  纯火 sor:
Fire bolt max
Fire ball max
Meteor max
Fm max
Sf 1
Tele 1
Frozen armor 1
说明:练纯火的不多,pvc和pk都不如bliz sor,但由于andy bug的存在,用来bug k andy还是不错的,1ppl game一般一个meteor加2-3个fire ball就搞定了。据说也是andy bot的练法,不过我在d2c从来没用过bot,当初从d2x转回到d2c就是因为觉得bot太无聊了。另外在Open pk room里面因为大家一般都比较重视cr和lr,一般fr都不太高,所以纯火sor去open pk room里面混混还是不错的。-0-

3.? ?  enchant sor:
warm max
enchant max
fm max
说明:其他技能都可有可无,这个是练新人用的。装备都尽量用加技能的。最好的武器是2sor/3enchant的双手杖。D2c里面没有单手杖而且firemastery也不可能出现在武器上。

4.? ?  max sf的 sor:
说明:这种sor max sf,另外还需要一个主打技能,我一般是用orb, max orb然后cm随便加到10几就可以了。主要是用来在8ppl game里面跟着别人的cs room来bug mf meph, 或者是在uw/ue这些8ppl open game很容易找的地方去bug mf meph。方法是隔河sf到一丝血然后用其他技能ko,就mf的效率来说1ppl game比bliz sor慢,但8ppl game绝对比bliz sor快。还有一个优点是等级高了后可以投很多技能点到tele和warm上面,到后来基本上不怎么需要喝蓝瓶了。这种sor我在uw经常练,3x lvl max sf了就可以上岗了,以后靠km升级很快。被破了重练一个也很快。另外也可以做辅助run cs的char,一个max了sf的sor在run cs room里面是很受欢迎的。-0-

5.? ?  纯fly sor。
这种练法常见于hc,在shufe的帖子里面说得很详细了,我就不重复了,链接如下:
http://www.battlecn.net/bbs/read.php?tid=534987
他的练法最近又有些改进,改为先max tp,最后再加warm,这样更合理。建议练到84lvl足矣,超过金怪的lvl就可以了,这样他们击中你的几率会低些。fly sor 的主要任务就是fly到cs里面并且打开那5个封印,而封印边上经常会有一大群怪物,这时就要善于运用telekinesis技能,远远的把封印打开。纯fly sor并非hc专用,sc里面经常run cs的人或者Ping不太好的人都可以练一个。能大大提高run cs的效率。普通的sor一般也可以fly,但要打开几个封印有点难度,而且路上要经常吃瓶。

flysor技能、属性、装备参考
纯tp sor的详细练法。

技能点数分配:
1、按Energy Shield、Teleport、Teleknesis先后顺序,加满这三项技能。
2、Stastic Field和Shiver Armor以及Warmth只需要过路一点。
3、随后加满Shiver Armor
4、最后加满Warmth,如果有可能。

属性点数分配:
1、str先加到50(初期为了拿起Ward)
2、dex不加,全部依靠装备提供到51,以拿起Shard为准
3、vit先加到300
4、ene不加
5、等vita=300后,多出的属性点数先攒下来,根据后期mf出的装备再逐渐加到str上面,以穿上-30req的ornate plate为最终目标(str req = 119)。

装备搭配:
1、开荒初期,可以full iratha set、mage plate、ward、shard、2 fcr rings以及boot为准。
mp+属性以high def/fire res/light res/cold res/life/fhr为优先考虑
fcr ring属性以str/fire res/light res/cold res/life为优先考虑
boots属性以high def/dex/fire res/fhr为优先考虑
2、开荒基本结束后,有条件的可以努力搭配grim shield、grim helm、ornate plate、frostburn、shard、2 fcr rings、demonhide belt、demonhide boots、priz amulet。
-0-

6. 纯light sor

48楼有shufe同学补充的纯Light so练法,非常详细,有兴趣的朋友可以去看看。他是dth,所以装备都比较好,不过即使装备差点效果应该也很不错。-0-

sor的练法主要就是这些了,另外我也见过练电的和练hydra等的,不过都很少,练来玩玩还可以,不要报太大希望就是了。
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:37:03 | 显示全部楼层
Pal篇

1.      BH Pal
Blessed aim max
Concentrate max
Blessed hammer max
Vigor max
Holy shield 剩下的加这里。能max算你牛。-0-
说明:bh pal是d2c里面的王者,用的时候开cencentrate光环,否则dmg连给hell怪物搔痒都不够。除了act3有几个洞里面的怪物k不了以外,其它横扫。一般的run cs room都是围绕一倆个bh pal来组织的。Hs可以先加个5级左右,然后max dmg了后再回来加hs. redemp我一般不加,直接吃瓶,省得浪费技能。Bh pal pk也很好使,不过操作要好,要和charge结合使用,否则别想打到人。不过碰到nec的bp有点郁闷。Bh pal大家都很熟悉了,不多说。只是提醒一下在d2x里面pvc时横冲直撞惯了的朋友,在d2c里面即使是高等级pal bo后也不能在8ppl cs room里面把自己当坦克使。pal在runcs时的主要任务就是杀那三队金怪,其他的可以不k以节约时间,在几个金怪堆之间跑动时可以用charge,比开vigor快。注意不要一头扎在金怪堆里面k,那样很危险,建议跑到金怪边上就开始放bh,把金怪吸引过来,怪物在运动中你的bh也比较容易k到他们些。如果发现掉血比较快的话马上后撤一步,然后继续放bh,同时补一个红瓶。

装备:
没有好的scepter和rare ammy之前建议还是用iratha set吧,iratha set提供的25dex基本可以保证不用加dex了,以后转用scepter也方便,jp的pal都还是用scepter的。用iratha set的话就必须用shard了,否则fcr不够。Pal的fcr一般到48这一档也就差不多够用了,不用追求75fcr。用scepter的话必须保证scepter或者ammy之间有一个带fcr,否则达不到50fcr。当然俩个都带的话你就可以用一个soj了,那是Jp搭配,而且要求其他的装备都是jp才能保证res。2pal/10fcr/3bh/3conc的scepter是天价,而且建议不要sell,自己玩玩多爽。没10fcr的价格就要差很多了。对pal来说最重要的还是一个好的2skill rare盾牌,不过那是可遇不可求的。另外run cs pa如果不用irathaset可以考虑用hotspur(unique boots),+15 max fr还加45fr。我在uw时看到很多90+lvl的pal run cs时也是用的这个。Run cs火防最重要,最好保证中lr或者conv之一后还能fr max。在hell cs里面lr和conv都是10lvl,分别是-55res和-75res. 以conv为准,如果你的fr最高是75,那么需要75+75+50=200.如果用Iratha set或者hotspur的话fr还要更高点。-0-


2.      FOH Pal
Fist of heaven max
Conviction 不需要max,加装备25级,-150res是极限。
Holy shock max
Holy shield 1
Vigor 技能有多就加这吧。
说明:hs其实完全不需要max,由于其他地方+skill很多,加一点就够了。技能很富足,60级左右就可以了。由于技能富足所以一直想找个+2pal/highdmg的bh来练个foh/charge双修pal,可惜一直没有找到过这种bh,只得做罢。这个pal是纯pk的,在Open pk room里面打没特别准备的char是很厉害的,对方如果中了conv一般one hit ko。不过对方如果把lr加到接近300的话bh pal就基本上费了。操作时也要和vigor+charge配合。Charge-停-foh-再charge,多练几次就熟练了。好的foh pal利用charge lag对方即使电防高也可以慢慢磨死对方,不过就是怕nec,骨牢一套就傻眼了。另外如果你的的pal练到高等级后要回去做norm/nm任务的话,就不要用foh一个一个k了,直接开着holy shock一路跑过去,整个世界都清静了。-0-

装备:都是尽量加skill的。另外准备三孔宝石盾候用
头盔:tarnhelm
盔甲:silk
腰带:rare/nightsmoke
手套:magefist
鞋子:rare,
武器:rare pal杖,最好带10fcr,总fcr到30。
盾牌:2pal skill rare盾牌。
项链:2pal skill rare
戒指:soj


Status:两种pal都是str/dex够拿装备,其他all vit.

Pal主要就是上面这两种,zeal pal在d2c没什么市场,在pk room里面也见过charge pal,但极少,感觉如果对方fhr不够的话charge pal还是可以的,可以一直charge到死,不过我从来没有练过charge pal,不敢妄说。有人练过的不妨指教一二。
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:37:20 | 显示全部楼层
BAR篇

1.ww bar
Ww max
Battle order max
Battle command 1
Weapon mastery max 看你用什么武器就Max哪一个。
Natural res 加装备7-9,我一般加这么多。
Increase speed 剩下的加这里
在d2c里面90%以上的bar都是ww bar,区别只在于武器不同,分为bh bar(battle hammer,不是pal的blessed hammer,也可以双手拿大锤子,因为武器掌握相同),sword pal(一般用execution sword,极偶尔有用ancient sword的)以及lance bar和axe bar(用naga)。由于d2c里面的pvc一般就是指的run cs,而cs里面im curse的存在造成bar只有bo后leech的份。所以ww bar都是用来pk的,d2c里面没什么物免得东西,所以bar pk还是很厉害的,只是怕nec和bh pal。Increase speed一定要多加点,除非你的bar只用来bvb。另外在hc里面因为有专门的bo bar,所以可以不用加war cry。我见过加了一点frenzy的,pk时偷偷找个角落frenzy一下,然后以迅雷不及掩耳盗铃之势ko对方,很狡猾的说。Ww bar的操作并不是简单的互相ww,尤其是bar vs bar时,长ww,短ww,何时切入,何时追击,还是很讲究的。强烈建议大伙pk前先去bar区看看关于ww bar操作的精华贴。

我列的练法是不加shout的,iron skin也只是过路,因为考虑到bar vs bar一般还是twitch+ow盾好用点,基础def太低加shout意义也不大。而双手bar主要是pk别的char的,加def意义也不大。 但如果确定只玩bar vs bar,可以不加natural resist, increase speed随便加点就可以了,节约下来的点数加到shout和iron skin上。不过考虑到pk bar不可能只玩bar vs bar, 所以我干脆就舍弃shout了。具体讨论参见:

http://www.battlecn.net/bbs/read ... p;page=e&#a

Status: 一般str/dex加到拿装备然后all vit, d2c里面很少有high str bar.

装备:pk bar典型装备如下:
头盔:biggin(unique cap)或者三孔帽子镶紫玉(+30str)
盔甲:twitch(unique studded leather),不pk bar时换hawk,不被冰冻/10frw。
腰带:rare。 加点cold dmg的更好。
手套:bloodfist或者frostburn
鞋子:goblin
武器:bh/exe/lance/naga
盾牌:swordback(unique spike shield)
项链:angel set
戒指:angel set
说明:ammy/rings一般都用angel set,否则ar是个问题,所以一般的2 bar skill ammy只能给bo bar用,没什么交易价值,属性非常jp的除外。Life leech在d2c pk中作用也不大,所以ll ring也没多少价值。盾牌看中的是50%chance of open wound,鞋子如果Pk除bar以外的其它char可以考虑换rare的,30frw为必备属性。其他装备如果需要也可以换成加res的。腰带和武器上如果没有cold dmg可以考虑用frostburn,加cold dmg还可以增加bar那少得可怜的mana。还有就是不同武器的区别。论单手dmg是bh最高,但range只有1,我一直不太喜欢,好处是有时可以换大锤子去k。exe sword和naga的range都是3,平均dmg exe稍大,但max dmg naga更大,各有千秋,不过我更喜欢naga,总觉得比exe要酷一些,个人爱好吧。exe和naga都比bh好,虽然dmg低点但range大不少,每次互相ww时能多打中对方几下。所以装备差不多时bh bar是打不过exe/naga bar的。lance的range是5,有d2c里面最大的range和最高的max dmg,和bh bar pk时虽然没有盾牌感觉还略有优势,但比exe/naga差点。这里说的都是bvb(bar vs bar),如果经常要pk别的char,lance bar是首选。另外偶尔也有用cleglaw set的,如果用cleglaw set就干脆用全套,能加35cb和不少ar.

2.bo bar
Shout max
Battle order max
Battle command max
其他随意。-0-
说明:这个是hc专用的,基本上人手一个。sc里面如果经常自己多开run cs的也强烈建议练一个,能提高不少安全性和效率。Bo bar可以给其他char加1skill, 还有n多def(非常重要), life和mana. 一般练到67级可以用2skill ammy就可以收工了。剩下的技能我一般increasespeed加一点,natural resist加一点,剩下的加find items.这个没什么好多说的。

Bar主要就是上面这两种,n久以前练过一个frenzy bar玩,原因是找到了俩把40ias的naga,不过只能pvc,比ww bar好玩。-0- 另外09时hc里面盛极一时的berserk bar我在d2c里面也没练过,理论上这种bar只在hc有用,有练过的朋友介绍一下经验,效果如何?我在uw还见过一个60 lvl的war cry bar,拿两把shard,其它地方再加10fcr,在nm k cow速度不错,很有点09时期的nova sor的味道。 -0-
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:37:37 | 显示全部楼层
NEC篇

D2c里面nec只有一种练法,那就是bone nec,pk专用. Summon nec因为没有pet和变态的rune word加光环,基本上只有在开荒初期当肉盾用。当然你要是甩个五千大洋一月雇几个人练几个pal成天跟着你另当别论。Poison nova nec我至今没见过,估计也好不到哪去。

Teeth 剩下的加这
Bone wall max
Bone prison max
Bone spear max
Bone spirit max
说明:bone wall和bone prison可以给bone armor加成,所以优先max. curse里面个人觉得只有im和dec有用。curse最好是在武器上加了,节约些技能点。Bp和bw之间优先max bp。 Bp是nec最有用的pk技能,没了bp nec屁都不是。好的nec一对一基本上什么char都能k,对付sor稍微麻烦点,如果专门准备的话对付bliz sor和foh pal也没问题。但在Open pk room里面由于身体单薄,很容易被群殴至死,在open pk room里面还是bar, foh pal比较好用些。

装备:
头盔:wormskull
盔甲:twitch/hawk/blinkbat(unique leather armor)
腰带:rare。
手套:magefist
鞋子:rare, 30frw必需
武器:rare nec杖 2skill/20fcr必备,再能加3bone spear就更好了。
盾牌:wall of the eyeless
项链:rare
戒指:rare/soj
说明:首先要保证fcr达到80,否则用起来不爽。K bar时用twitch,k sor时用hawk,其他时候可以用blinkbat。
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:38:24 | 显示全部楼层
ZON篇:

1.    jav/spear zon。
Charged strike max
Lighting fury max
Lighting bolt 和下面两个一起尽量加,不可能都max.
Power strike
Lighting strike
Avoid 1
Dodge 1
Evade 加装备加到躲避率50%
说明:三个躲避我一般都只加最后一个到50%左右,技能点太紧张,没法都加。一般等停下来攻击只要对方没特别准备的话都是1 hit ko,即使bar也不例外。也有豁出去了都只加一点的做法。Charged strike是主攻技能,对所有只有普通电防的char都有极大伤害,在Open pk room里面很好用。但如果对方把lr加到300左右的话你就k不动了。Slow missile理论上对nec有用,但对方bp一套住你就只有挨打的份了,所以最好不要hostile nec。 实在想kcow的话装备练法都差不多,不过要多加些穿刺(加装备至少到9lvl,69%穿刺),否则不好用,三个躲避各加一点就可以了。

Status: str/dex够装备,其他all vit。

装备:
头盔:tarnhelm
盔甲:twitch/hawk
腰带:rare
手套:bloodfist
鞋子:rare, 30frw必须
武器:随便shop一个jav吧。
盾牌:30/20 grim shield.
项链:2 zon skill rare
戒指:soj
说明:装备尽量加技能,但不主张用sigon盾牌,影响跑动速度。D2c里面jav没有rare的,所以随便shop一个吧。手套和腰带也可以用death set。

2.    bow zon
坦白的说,bow zon在d2c里面是很弱的,pk/pvc都不匝地,你要不是跟我一样对bow zon极有感情的人最好不要练。2000年d2刚出来时我在家单机时一开始用的就是zon,我的这个id也是来自于09时期在uw的一个同名zon,那时还没有bot,那个zon身上有我亲手打出来的wf和199ed eth titan和亲手做的160/60armor.所以我每个赛季总是还会练一俩个bow zon。

PVC:

Ga max
Ms max。
Cs 我一般加装备16。
Pen max 否则ar可能不够, 或者只能用angel set。
pierce 穿刺加装备至少9lvl,多余的点数都加这里。
Avoid 1
Dodge 1
Evade 1
Slow missile 1
Valkyrie 1

pk:

Ga max
Ms 不加也罢,只靠ga打。
Cs max。
Avoid 1
Dodge 1加装备加到躲避率50%
Evade 加装备加到躲避率50%
Slow missile 1
Valkyrie 1

说明:pvc的话enchant一下还可以在hell act3混混,cs就别想了。Pk的话说实话建议不要到hell game里面去,只练到个60级在nm pk room里面混混就可以了。这时可以不要加ms和pen,只靠ga打。个人经验有好的bow的话在nm pk room里面和50-60级别的打还可以。Hell room里面高等级的就没法打了,除非是俩个bow zon单独开房。由于ga不再反复穿刺所以zon vs zon也不会一两箭解决问题,而是持久战,如有志同道合者其实zon vs zon比09时更好玩。-0-

装备:
头盔:rare/unique great helm(带knockback的)/三孔头盔,注意一定要好看点的,推荐great helm。 -0-
盔甲:twitch
腰带:death set (pvc可以用sigon set)
手套:death set
鞋子:rare, 30frw必须
武器:rare gothic bow/rune bow
项链: rare 2skill/max/min/res/life
戒指:rare 9min/dex/life/res
说明:rare bow里面一般只有gothic和rune有用,g bow dmg高,r bow射速快。large siege bow速度和g bow一样,但dmg要低一些,除非属性极好,否则没什么价值。 射速直接关系到攻击力,gothic bow达到11阵帧要35ias, 10帧要56ias, rune bow达到10帧要37ias,9帧要 63ias。我个人极其看重射速,射速太慢的弓用起来实在是不爽。d2c里面的装备手套+衣服只能到50ias,如果用金色包袱腰带+sigon的话无法冰冻不好解决,所以g bow最好自带10ias,rune bow最好自带20ias. 这样才能分别达到10帧和九帧。如果弓没有自带knockback的话pk时强烈建议用unique great helm, 加knockback,非常有效。另外身上最好有点cold dmg。 -0-


最后说一句,所有char的练法都不是一成不变的,随着对游戏的了解加深练法和装备的取舍也一直在变化,这也是游戏中的一种乐趣吧。
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:38:39 | 显示全部楼层
除了char的练法外,新人最困惑的问题就是rare装备了,到底什么样的rare装备才有使用交易价值呢?我也经常看到有人对某个装备评价“要再加个xxx就好了”,而这个“xxx”事实上是不可能再出现在那件物品上的。下面我尽量简单的介绍一下d2c里面的rare物品,具体哪个词缀对应哪项属性我就不提了,因为一般来说没人关心那个,我只列出前后缀可能出现的有用属性。下面谈到词缀时我如果说“单防 xx”那是指的一个词缀对应一个res,要三个词缀才能有三项res。如果说“all res”就是指的一个词缀加所有res。另外在d2c中如果pvc的话fr的价值最高,lr其次,cr和pr差不多。而pk时最有用的是lr和cr,fr次之,因为d2c里面的纯火pk sor很少,pr在pk中毫无用处。由于大家一般主要是pvc,而pvc时fr可以说是多多益善,所以在d2c中各项res按价值排列是fr>lr>cr>pr. 当然也还要看搭配。D2c里面的物品最讲究搭配,你不需要的物品也许正是别人找了好久的东东。rare装备最多是三前缀三后缀,所有6项都是有用属性而且都为最大的rare装备我至今一个都没见过,所以只要能接近Jp就是很好的rare装备了,下面列出了的jp只是理论上存在。另外对我来说亲手打出了的好的rare装备是无价的,给我成桶的soj换我也不会干,因为soj人人都可以有,好的rare却是独一无二的。

说明:如果不和sor/foh pal pk的话,res的作用不大,所以有些装备虽然没有res但其他属性很好的话还是有交易价值的。像2pal/17fhr/high def shield, 9min/15str/120ar/40life ring, 2pal or sor or nec/10fcr/60 life/60 mana ammy, 20str/60life/cold dmg belt等等。注意本贴并未也不可能涵盖d2c中所有有价值的rare物品,如果拿不准时最好在这发贴问问, 否则npc了个准jp什么的您别找我。另外对replenish life这一属性可以说是见智见仁,我个人比较喜欢。-0-

附加说明:高def在hc的价值大于在sc,因为sc里面很少有专门的bo bar, 一般的bar也就是bo bo life/mana, 没有专门的bo bar的话def怎么也高不到哪去。所以除非是你在sc专门练有bo bar来辅助run cs, 否则高def的的意义不是很大。不过对经常run cs或者是有志冲ladder的朋友来说,即使是sc,我也强烈建议按hc的做法,练个专门的bo bar和fly sor, 效率会高很多。-0-

HELM

底材:毫无疑问最好的是grim helm。另外death mask也不错,就是太难看,影响交易价值。个人还比较喜欢great helm,主要是因为我觉得这种带角的帽子是d2c里面最好看的。如果准备用Ornate甲,grand crown也是不错的选择。

有用的前缀:单防30,+100% def,
有用的后缀:+10%fhr,10eng, 40life。

可见帽子上面有用的词缀不多,所以最好的帽子是:
10fhr/10eng/40life/三项单防30.
如果底材是grim helm,def就显得很重要了,所以下面这个grim helm也是jp:
10fhr/100%def/10eng/40life/两项单防30.

一般有10fhr/20+life/两项单防20+的帽子就有一定的使用价值,10fhr/25+life/三项单防20+的帽子如果底材好就可以打孔,对grim helm来说10fhr/高def/25+Life/两项单防20+也值得打孔。Jp属性中+10eng是最没用的,因为eng/vit加的mana/life是不能bo的,没有直接加life/mana有价值。10fhr为必备属性,否则交易价值不大,另外注意有+100%def就不可能加三防了,小心别闹笑话。
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:38:51 | 显示全部楼层
ARMOR

底材:最好的是mage plate和ornate plate。另外cuirass也不错。

有用的前缀:单防30,+100% def,40mana,
有用的后缀:+24%fhr,9dex, 15str, 60life,replenish life 5, poison length reduce by 75%,-30req。

所以最好的盔甲是(ornate plate除外):
24fhr/100def/60life/15str/两项单防30
或者:
24fhr/60life/15str/三项单防30
其中15str换成replenish life 5, poison length reduce by 75%也很好,换成9dex就要差些了。poison length reduce by 75%在pvc时是极好的一个属性, 相当于额外的75%毒防, 不过pk时毫无用处。

如果底材是ornate plate, -30%是必备属性,否则除非有-20req并且其他属性都很好或者加1x str可以利用str bug穿上去。而且对ornate plate来说,高def也是必须的,用onate plate的基本上都是冲者高def去的,所以jp ornate plate是:
24fhr/100def/60life//两项单防30/-30req。

一般有24fhr/30+life/两项单防20+的armor就有一定的使用价值,24fhr/高def/45+life/两项单防20+或者24fhr/45+life/三项单防20+如果底材好都值得打孔。同样24fhr为必备属性,至少要17fhr,否则交易价值不大。Onate plate -30req和高def是必备属性,只要有800+def/-30req的ornate plate就有一定的使用价值,如果能加fhr/life/res就更好了。另外对bus sor来说40mana也是很好的属性,不过这样一来就要牺牲一项res了。
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:39:08 | 显示全部楼层
BELT

底材:腰带的def要求不高,只要str req低并且可以放四排药水就可以了,d2c里面是经常要喝药水的,三排的用起来总是不太爽。

有用的前缀:单防30,+100% def,20mana,
有用的后缀:+24%fhr,20str, 60life,replenish life 9,add 3-6cold dmg。

所以最好的腰带是:
24fhr/20str/60life/三项单防30

replenish life +9也是很好的属性,但比起其他三项来说还是要差点,所以只好舍弃了,腰带def不是很重要,20 mana也不如加单防。对pk bar来说 add cold dmg也是很好的属性,如果武器上没有cold dmg的话,否则就得用frostburn了。腰带上如果有cold dmg就可以用bloodfist。但加了cold dmg的话就要舍弃其他一项属性,个人偏向于舍弃fhr,可以靠bloodfist上面的30fhr补回来。非bar用belt 24fhr为必备属性,至少要17fhr,否则交易价值不大。另外是至少要能放三排药水,否则交易价值也要大打折扣。注意腰带上是不能加dex的。

BOOTS:

和腰带一样,鞋子的def也不重要,唯一的要求就是str req低点就可以了。Str req高的交易价值就要打折扣了。

有用的前缀:单防40,+100% def,40mana,
有用的后缀:+10%fhr,9dex, replenish life 5,25mf,30frw。

最好的鞋子是:
30frw/10fhr/replenish life 5/三项单防40。

Replenish life和dex之间我比较喜欢replenish life,如果需要mf的话可以把replenish life换成25mf,对bus sor来说40mana也是很好的属性,不过这样一来要牺牲一个单抗,还是那句话,看搭配吧。另外注意加str和life是不可能出现在rare鞋子上面的。

GLOVERS:

手套一般也要求str req低点好, 不过如果是给bar用就无所谓了。

有用的前缀:单防30,+100% def,40mana,
有用的后缀:9str,15dex, replenish life 5,25mf,Half Freeze Duration,3% life or mana leech, 10ias。

最好的手套是:

9str/15dex/三项单防30/replenish life 5 or Half Freeze Duration

其中一项单防换成40mana也是Jp, 高str/dex/res的手套给exe/lance bar用非常好, 其它人物如果fcr够的话用这种手套也不错,尤其是追求0str/0dex的。


SHIELD:

盾牌可分为pal盾和sor盾俩类,区别是sor盾必须有30ib/20fbr这一属性而且盾牌的基础block要高。而pal盾必须有2pal skill,而30ib/20fbr对pal盾来说基本上没用,除非盾牌基础block实在太差。两种盾牌都需要all resist这一属性。还有盾牌和衣服帽子不同,盾牌一般都必须打孔才好用,否则可能还不如ward或者三孔盾,所以盾牌要么就是价值大于soj,要么就是npc,至少打孔的物品价值要大于soj才值得打孔。

底材:毫无疑问grim shield是最好的选择,对pal来说其次是barbed shield,对sor来说Bone shield也很好,毕竟除了fly sor外其它sor都不怎么讲究def。对sor盾来说tower shield也不错,block rate比grim shield还高,缺点是def低而且str req高,还有就是重盾影响跑步速度, 所以很难如th们的法眼。

有用的前缀:单防30,+100% def,20mana,20all res,2pal skill,12% dmg go to mana,
有用的后缀:30ib/20fbr, +17%fhr,9str, replenish life 5,poison length reduce by 75%,-30req。

最好的sor盾牌是:
如果底材是grim shield,那+def比加单防重要:
30ib/20fbr/17fhr/+100%def/replenish life 5/all res 20/一项单防30
如果是其他盾牌:
30ib/20fbr/17fhr//all res 20/两项单防30/poison length reduce by 75%
如果盾牌str req高的话-30req就更重要了。如果底材是grim shield,那么只要有30/20/high def/all res就值得打孔了,这里的high def是指的接近300. 如果是其他盾,那么一般至少就需要有30/20/17fhr/all res才值得打孔,其中没fhr但一项单防高的也可以考虑,两项高单防可以毫不犹豫的孔之。,d2c里面all res这一属性的范围都是16-20,不会有15或者以下的all res。另外如果基础block太低的话属性再好也没什么价值。

12% dmg go to mana也是不错的属性,尤其是对flysor来说。顺便解释一下12% dmg go to mana的作用,对这个属性如果光从字面上来看的话很容易理解错误。从字面上看好像是12%的dmg是扣mana,而其他88%的dmg是扣Life.其实不然,life还是按100% dmg扣,但mana却是按12%dmg增加。所以如果装备上有这个属性的话遭受攻击时mana不是减少而是增加。这个属性对sor来说比较好,因为fly是如果碰到mana burn的怪物攻击很容易mana耗尽而飞不动,而如果有这个属性的话怪物攻击的部分dmg可以转成mana,你仍然有点mana飞走。在09时期vs zon的pk sor也是很看重这一属性的。


最好的pal盾牌是:
如果底材是grim shield,那+def比加单防重要:
2pal skill/17fhr/100%def/ replenish life 5/ poison length reduce by 75%/all res 20
如果是其他盾牌:
2pal skill/17fhr/ replenish life 5/ poison length reduce by 75%/all res 20/一项单防30

对pal盾来说def很重要,因为有hs技能一个高def的盾牌可以提供n多def。所以真正Jp的pal盾牌只能是grim shield. 30ib/20fbr对pal来说没什么用,hs一开都是75%最快速block. 如果底材是grim shield,只要有2pal skill/all res这俩属性就值得打孔,如果是其他盾牌,就得有其他好的属性才值得打孔。Pal盾一般都是给pal用来run cs用的,所以如果单防是加火的话就显得尤其好。就实用的角度来说,fhr对pal的作用远没有对sor大,pal有圣盾的快速block,fhr低点也无所谓,甚至0fhr也照样run cs,所以对pal盾牌来说最好的三个属性就2skill/all res/高def,其它几个属性影响不大(17fhr对价格影响比较大-0-),而偏偏这三个属性都是前缀,所以说好的pal盾是可遇不可求。 属性普通的2pal盾牌可以给foh pal pk用,但没什么交易价值。


AMULET:

对ammy来说最热门的是sor/pal的,nec的次之,bar/ama要的人很少,也没多大价值。
有用的前缀:+2某char skill,单防40,60mana,20all res,15mf, 12%dmg go to mana.
有用的后缀:10fcr,20str, 20dex,20eng, 60life, replenish life 10,poison length reduce by 75%, 25mf。

最好的ammy是:
2skill/10fcr/20str/60life/60mana/20all res。

其中60mana换成40单防也是Jp,看个人需要了。ammy上面好的词缀太多了,要是能多戴几个就好了。-0- 注意对nec/pal ammy来说加dex是没用的属性。一般来说好的ammy都要求2 skill,1skill的话除非其他属性很好才有价值。顺便说一下2skill的ammy只有hell diablo能掉,或者等级86级或以上的char赌博得到。所以d2c里面的2 skill ammy都来之不易。fcr是很重要的属性,尤其是对pal来说,因为用了scepter所以fcr比较紧张,scepter或者ammy上必须有一个带fcr才行。Bar ammy说实话没什么价值,因为pk时一般都是用angel set,对pk bar来说ar远比skill,life和str重要。Zon ammy只能给jav zon用用,因为练的人少,价值也不大。Sor/bar ammy只要有2skill就有价值,可以给enchant sor和bo bar用。Sor/pal/nec ammy只要有2skill再加点别的好的属性都有使用交易价值,接近jp的ammy是天价,一般不会有人卖。

RING:

有用的前缀:单防30,60mana,15mf.
有用的后缀:10fcr,15str, 15dex,15eng, 40life, 9min dmg, replenish life 9, 25mf。

最好的ring是:
10fcr/15str/40life/60mana/两项单防30.

其中60mana换成30单防也是Jp. Life leech/mana leech的ring现在没什么价值,所以没列出来。ring最重要的属性是fcr,没有这个属性就算不上“gg ring“(uw 经常用gg来形容好的物品,gg是godly good的意思)。


BAR WEAPON

武器包含bar用的武器和sor/nec/pal用的杖。Bow zon练习的人少,就不写了,jav在d2c里面没有rare的,随便shop一个用吧。
先写bar的武器。

底材:lance, battle hammer, execution sword, naga,martel(大锤子),ancient sword,ancient axe(这个用的人极少,我以前忽略了,其实属性也不错,sry).只有这几个才有价值,其他的属性再好也npc。
先比较一下底材:
          Range  base dmg    avg  str req  dex req
Lance        5      27-114    70.5    110    88
B hammer    1      35-58    46.5    100    0
Exe sword    3      24-40    32      170    110
(双手)      3      47-80    63.5    170    110
Naga        3      16-45    30.5    121      0
Martel      3      61-99    80    169      0
Ancient swd  1      18-43    30.5    127    88
Ancient axe  4      43-85    64      125      0
一般来说bar vs bar时都要用盾牌才行(好的lance bar对用range=1武器的bar也还可以),所以bar vs bar只看单手武器。最差的自然是ancient sword,range只有1,dmg也一般,还要浪费很多点数在str/dex上,所以ancient sword除非属性非常好,否则没有什么价值。Dmg最高的是bh,但缺点是range只有1,在pk exe/naga bar时很吃亏,因为range大就意味着在互相ww是能多打中对方几下,另外还有打擦边球或者追击等技巧可用,pk别的char时也因为覆盖范围广也容易打中对方些。所以最好的bar vs bar weapon只能在exe sword和naga中选。论avg dmg是exe高,但max dmg是naga高,大家都知道在bvb中max dmg是很重要的。再考虑到用exe要加n多的str/dex,naga是当之无愧的bvb首选武器。如果是pk除bar外的其他char,lance就是首选了,最大range,最高max dmg,不选它选谁?

有用的前缀:2bar skill,100%dmg, 100%dmg/150ar, 单防30.
有用的后缀:4-15 cold dmg, 9-20fire dmg, 14min dmg,20max dmg,replenish life 5, 40life, 7life leech, 7mana leech, -30req,

Fire dmg上个赛季是有bug的,具体我也不太清楚,好像是fire dmg直接加min/max dmg,当时uw好的bar weapon清一色的是镶的红宝石加fire dmg。现在1.11了不知道patch掉了没有,所以现在暂时不考虑fire dmg。 这样一来最好的bar weapon是:
2bar skill/200%dmg/150ar/14min/20max/4-15cold dmg.

如果用exe sword的话-30req也是很好的属性,ll/ml在d2c pk里面没什么用,所以不加也罢。 D2c里面ww和武器速度无关,都是急速,所以ias也没用。需要注意的是要达到200ed必须要有两个前缀,所以high ed的武器出的几率是很小的。Cold dmg也是很有用的属性。一般来说ed150+的武器就有使用价值,180ed+的武器还有点别的好的属性就有交易价值,接近jp的武器是天价,有也千万不要卖。完全jp的lance/naga/exe是不存在的,如果有,应该是现在bn上最值钱的东西之一了,可以卖票排队看,一个soj只许看一眼。-0-

NEC/SOR/PAL杖

底材:只要str req低就可以了,别的无所谓。

sor双手杖只有2sor/3enchant的有用,但交易价值也不大,只要rp不太差手动shop最多3,4个小时肯定能买到。fire mastery这一技能是不可能出现在sor杖上的。注意2sor skill的杖一般都是绿色的,虽然+pr的杖也是绿色而如果2sor skill还带某些个别属性会呈现别的颜色,但总的来说绿色的杖出2skill/3enchant的几率远远高于其他颜色,所以大家shop pal scepter时看到绿色的sor杖不妨看看,买来送人也不错。

Nec杖的有用词缀是:
有用的前缀:60mana, 单防40,2 nec skill。
有用的后缀:20fcr,20eng, replenish life 5.
另外还有最多三个自带技能,技能等级最高3。

所以最好的nec杖是:
2nec skill/20fcr/20eng/60mana/replenish life 5/一项单防40/3 bone spear/3 im curse/3 dec curse.

D2c里面bone spirit是不可能出现在nec杖上的,所以除bone spear以外最好加im和dec俩个curse,其中im的作用比较大些,k bar时必备,否则对方可以随意ww出你放的bp。注意如果加了man就不可能再加三项res了。好的nec杖2skill/20fcr/3bone spear为必须,其他再能加些属性就更好了。蓝色的2skill/20fcr/3bone spear杖是可以shop到的,不过要看rp。

如果有接近下面属性的nec杖也可以考虑给sor用
20fcr/20eng/60mana/ replenish life 5/两项单防40 或者:
20fcr/20eng/ replenish life 5/三项单防40

Pal 杖
有用的前缀:60mana, 单防40,2 pal skill。
有用的后缀:10fcr,10eng, replenish life 10, 15str,
另外还有最多三个自带技能,技能等级最高3。

所以最好的pal杖是:
2pal skill/10fcr/15str/replenish life 10/两个单防40/3 bh/3 conc。
把一个单防改成60mana也不错,不过60mana相对pal来说作用比较小点,因为只要不碰到mana drain的怪物一般mana还比较够用。还多于一个技能加什么都无所谓了。2pal skill是必须,10fcr也是极重要的属性,毕竟2pal/fcr的ammy太少了。没fcr的价格都要大打折扣。能shop到的最好的pal杖是2pal/10fcr/3bh/3conc,这个已经是天价了,至于jp或者接近Jp的rare pal杖,我至今也没见过,只在理论上存在吧。-0-
 楼主| 发表于 2012-5-18 02:39:27 | 显示全部楼层
Rare物品的颜色也是个很有意思的东西,玩惯了d2x的人估计很少注意这个。其实在d2c中,rare物品所带的丰富多彩的颜色给d2c本身也增色不少。一个玩惯d2c的人一般即使不用maphack偷看,光从外表也能多少猜出来对方是th还是qr.那些顶级词缀几乎都有特定的颜色,所以几乎可以这么说,有颜色的物品不一定就是jp,但没有颜色的物品肯定是lj。另外如果物品同时拥有多个带颜色的属性,那么显示出来的颜色是随机选取其中的一个,至少我的经验是这样的,2skill/all res的盾牌有时是绿色,有时是紫色。如果哪位高人知道这里面是否有规律可循,请不吝赐教(现在大伙认同的是后缀优先于前缀)。-0-

Armor:

暗金色: +66% to +100% Defense
深黄色: +24% Faster Hit recovery
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
蓝  色: +31 to +40 to Mana
深红色: Poison Length Reduced by 75%
红  色: +31 to +60 to Life

盔甲的颜色对外观的影响最大,一般最受欢迎的是红色和深黄色。对应的也是盔甲里面最重要的俩个属性:24fhr/high life.

Belt:

暗金色: +66% to +100% Defense , +16 to +20 to Strength
浅金色: +41% to +80% Extra Gold from Monsters
深黄色: +24% Faster Hit recovery
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
红  色: +31 to +60 to Life ,Replenish Life +6 to +9

腰带对外观没什么影响。不过在你打到腰带鉴定之前如果是红色或者深黄色,那么恭喜你,出好腰带的机会比较大。

Helm

暗金色: +66% to +100% Defense
浅黄色: +2 to Light Radius
红  色: +31 to +40 to Life

帽子的颜色对外观也有一定的影响,最受欢迎的还是红色。尤其是戴Grim helm的时候。

Boot

暗金色: +66% to +100% Defense
浅金色: +41% to +80% Extra Gold from Monsters ,+5% to +25% mf
浅黄色: +2 to Light Radius ,Lightning-Resist +31% to +40%
蓝  色: +31 to +40 to Mana
浅蓝色: Cold-Resist +31% to +40%
浅红色: Fire-Resist +31% to +40%
绿  色: Poison-Resist +31% to +40%


Shield

暗金色: +66% to +100% Defense
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
蓝  色:7% to +12% Damage Taken Goes To Mana
紫  色:+16% to +20% to All Resistance
绿  色:+2 to Paladin Skills
深红色: Poison Length Reduced by 75%

盾牌无疑最受欢迎的是紫色。在uw/ue叫”Priz shield”.所以如果你打到个grim shield鉴定之前是紫色的,那么gxgx,只要再由各30/20或者2skill的属性你就有了个不错的盾牌。同样如果和朋友一起run cs最后diablo掉出个紫色的grim shield在地上,这时候就是最考验你们情谊的时候了。-0- 注意pal打开holy shield后盾牌的颜色并不会消失,而是象流光一样的在盾牌上飘动,若隐若现,非常好看。

Weapon:

暗金色:51% to 100% enhanced Damage
浅金色:+81 to +150 to Attack Rating
绿  色: +2 to Barbarian/paladin Skills
深黄色:+40% Increased Attack Speed ,1 to 17 - 40 Lightning Damage
深蓝色: 2 - 4 to 4 - 15 Cold-Damage over 4 Seconds
深红色:5 - 9 to 10 - 20 Fire-Damage
深绿色:50 Poison-Damage over 5 Seconds
黑  色: +11 to +20 Maximum Damage ,+9 to +14 Minimum Damage
红  色: +6% to +7% Life/mana stolen per Hit

其他有些scepter/wand之类的上面还有一些其他属性也带颜色,不一一列了。前面也说过了sor的2skill杖是绿色,另外2pal的scepter也是绿色的,只是不象sor杖那么明显,pal scepter只有两头隐隐带点绿光,要仔细点看才能看出来,所以说shop时如果追求效率完全可以只看绿色的东东。建议大家养成买瓶时顺便看看绿色staff和scepter的好习惯,耽误个2秒钟而已。至少sor enchant sor可以买到不少,用来送人不错。pal scepter就要看人品了,不过总比花大量时间去跑路shop强些。其实武器颜色最有价值的还是bar weapon,而其中最看重颜色的是execution sword. 一把好的exe sword如果能带上好看的颜色会使它身价倍增,很多人买exe sword时都点名要某种颜色的,一般最受欢迎的是红色和黄色。对其他武器来说颜色就不那么重要了。

现在大伙都知道啦,run cs时如果看到身穿红色盔甲和帽子,拿紫色盾牌的pal或者sor八成是th,rob时就不用客气了。
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