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发表于 2016-3-3 14:11:39
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先介绍毒发的前提,及造成物理伤害.为了快速击倒对手,高rate是必须的.这使得目标每帧承受毒伤害更多,很快死亡.身上携带数种毒源就可以做到.攻击敌人时,所有毒源组合成一种有效毒源.使用近战武器时,有效毒源rate等于组合毒源rate之和,而length为平均值.
例如,假设你带有完美绿宝石(147 bd for 175 frames)和Snakecord(40 bd for 75 frames)使用近战武器.有效毒源rate为187 bd/frame,有效毒源length为平均值125 frames.因此如果目标撑到有效毒源效力结束的话,总伤害为23375 bd即91.31 HP.
记着,组合毒源时是将rate相加而不是把总伤害相加,这非常重要.许多人将完美绿宝石的总伤害25725 bd加上Snakecord的总伤害3000 bd,得出了28725 bd这个可笑的结果,这样的学徒将会被罚课后调和解毒药一周!
在上例中再加入一块small charm of blight,事情会稍微复杂一点.rate为208 bd/frame,如你所料.length的均值为108.33 frames,而伤害是整帧造成的,因此下取整为108 frames.这样总伤害为22464 bd即87.75 HP.
所有毒源类型出处皆不相同.每个带毒物品都是毒源.意即:一把镶嵌两个完美绿宝石的近战武器将会有毒性rate 294 bd/frame(2*147) 持续175 frames((175+175)/2).如果再携带三个small charm of blight,rate为357 bd/frame(3*21+2*147),length为115 frames((2*175+3*75)/5).
用毒底线为向近战武器中加入毒源总是会提升毒性rate,提高杀人效率(幼稚啊,你们快点成熟吧).无论如何,要避免将高rate的毒源与低length的毒源组合起来.那样rate虽然会提高,但length大幅下降导致总伤害反而更少.例如,完美绿宝石毒性总伤害25725 bd,和small charm of blight组合时,有168 bd/frame持续125 frames,总伤害21000bd,几乎损失了20%的攻击力.
远战用毒
伤害传递的方式也是用毒的重要考虑因素.由于不为人知的原因,使用远战武器时组合毒源的持续时间要比近战武器长许多.当然像使用近战武器一样,使用远战武器也必须造成物理伤害,毒性才发作,射失或被格档,毒性皆无效.而毒气瓶虽是远战武器,但不造成物理伤害,所以其他毒源不能生效.
使用远战武器时,组合有效毒源rate同近战时一样,为各毒源rate总和;而奇妙的是length也变为各毒源之和.使用上面近战用毒的第一个例子,一个完美绿宝石和Snakecord.远战时,rate仍旧是187 bd/frame,length则变为250 frames(175+75).总伤害跃至46750 bd的高度,即182.62 HP,是使用近战武器时的两倍.
当组合多个毒源时,将会造成巨大毒性伤害.考虑上面近战的例子,两个完美绿宝石和三个small charm of blight,造成伤害357 bd/frame 持续115 frames.若使用远战武器,持续时间从4.6秒(115/25)增至23((2*175+3*75)/25)秒,伤害力变为五倍之多.因而,出现了毒系Amazon,人称为Poizon,雅致而又最为恐怖致命的冒险者.
使用远程武器时,只需多携带毒源,rate与length同时增加.想杀人尽可能快,那就携带高rate物品,如TAL 神符.想最大化伤害力,就携带总伤害大的物品,如完美绿宝石.
感谢我主,带来如此美妙的杀人方式:远观怪物漫长的折磨与痛苦,安全而又悠闲.真希望Santa Anas之神降临,将一切他不所欲发生的事情全都扭转过来.不要抱怨!效率低而又不能折磨怪物的杀手们,你们不配作我的学徒!
我很乐意花几分钟时间讨论一下一些可以找到或创造的流行毒源.决定战斗胜负的是战斗得准备,因而对毒源了解的坚实基础将会领导我们走向胜利.
物品 Rate [bd/frame] Length [frame] Damage [hp/sec] Effective Poison
[hp over sec]
6 Perfect Emerald Melee Weapon 882 175 86.13 602.93 over 7
6 Perfect Emerald Ranged Weapon 882 1075 86.13 3617.58 over 42
6 TAL Rune Melee Weapon 924 125 90.23 451.17 over 5
6 TAL Rune Ranged Weapon 925 750 90.23 2707.03 over 30
Small Charm of Anthrax 86 150 8.40 50.39 over 6
Pestilent Small Charm 299 150 29.20 175.20 over 6
Pestilent Small Charm of Anthrax 385 300 37.60 451.17 over 12
上表特别强调了远程武器与近战武器在用毒上的区别.远程武器的毒性伤害是进战武器的数倍之多,而不懂毒性的门外汉商人和鉴定师,却在武器上标明"+ 603 damage over 7 seconds".永远不要相信远程武器上的标称数值,直到那些白痴被治疗好.
甚至近战武器的标称也是不合适的.一把镶六完美绿宝石的斧头并不会造成"603 damage over 7 seconds"除非它被单独使用.既然这把武器包含六个毒源,那就应该标称为六项"+100 damage over 7 seconds".许多人认为这是一个毒源,并对自己的伤害力不等于他们所期望的而迷惑.计算的基本原则是,每个孔的物品都是一个毒源.
(译者注,估计意思同page 1 近战用毒第六段)
带有毒性前后缀的魔法物品是强力的毒源.当一个物品上同时出现毒性前后缀时,rate与length都被叠加,以至于创造出强大持久的毒源.例如,the pestilent small charm of anthrax是只占一格空间的最强毒源.13个如此的毒源,只需用弓轻轻一击,Hell里的Diablo就乖乖伏法.
再次,对毒无知的人们,为这枚神符注错了描述.伤害与持续时间同时被这些傻X标错.对那些把炭疽热叫做毒的人,还能有什么期待呢?
为了帮助你们,我的学生们,附录A里有所有可能遇到的毒性物品的rate与length,而毒性计算器在这里(提供链接的地方).这些工具已被证实是非常可信的.以前很多我得学生告诉我,拿起另一件装备,他们绿色套装的毒属性就会改变,所以千万不能完全相信你看见的"东西".动动脑子.
毒系技能
有几种加强毒系攻击的技能,诸如Assassin的"Venom"和Necromancer的"Poison Dagger"都会加强毒系伤害和持续时间.单独使用时,每项技能都向攻击中加入额定的毒系攻击.和其他毒源一起使用时,技能会像毒源一样增强rate,也会增加length,而且不作为毒源计数.例如,Poison Dagger(2秒)和一块持续三秒的神符一起使用时,持续时间为5秒((3+2)/1),Venom(2秒)和两块如上所述神符一起使用时,持续时间为4秒((3+3+2)/2).
(以上计算为近战武器计算公式)
Amazon的技能"Poison Javelin"和"Plague Javelin"就像毒源一样生效.技能的rate与length被加入有效rate与length中,而且这两种技能还造成毒气云感染其他生物.由于这些毒气云不带物理攻击成分,所以怪物只会受到技能的基础毒系伤害.
Druid的"Rabies"和Necromancer的"Posion Nova"以及"Posion Explosion",这些技能都不带物理攻击成分,因而不能和其它毒源组合加强.虽然Druid的"Poison Creeper"造成物理伤害,但它是和角色分离的实体,不能继承角色身上毒源.Necromancer的"Skeletal Mage"的毒系伤害也不能由物品加强,但可以通过升级"Skeleton Mastery"的方式来增强.
能改善自身毒系攻击的技能的详细信息在附录B.除开Amazon的"Multiple Shot"再没有其他技能能影响毒系攻击了."Multiple Shot"降低25%的伤害修正,也作用在毒性伤害的rate上.总攻击力下降,却有了更多时间来面对赏心悦目的痛苦.
毒系控制
虽然非常仔细,少数学生还是会在"与毒共舞"中染病.这里记载了所有需要特别小心的地方,切不可错过.面对实际情况要沉着冷静,慌乱只会让毒发更快.
首先,解毒药不是必须的,即使毒药能一下毒死Bul-Kathos(长短剑套装的野蛮人英雄).虽然怪物和佣兵在中毒后很快死去,但人类不会.毒吸不干人最后一点HP,人得以苟延残喘.
毒能防止怪物回复生命,但不能阻止人类的自然回复.如果一小块毒素作用在人身上,它的rate也许还不如自然回复的rate,不用担心,除了让你回复慢一点外,它做不了任何事.
Poison resistance毒防在对付毒系伤害时特别有用,许多我的亲戚历尽沧桑,深有感触.提升这项属性能有效的降低毒性伤害的rate.例如,25%的毒防会把20 HP/sec的毒系伤害修正为15 HP/sec(20*(1-0.25)).即降低25%的毒系伤害.
一个不为人所知的毒防,是时间毒防,以示区别,上面毒防称为元素毒防.50%的时间毒防会让中毒时间减半,总伤害也就减半.例如,4秒的毒素因而只发作2秒.时间毒防可以叠加,但有75%的上限,此后再不可增加.
如同元素防御一样,时间毒防也会在"Nightmare"和"Hell"的世界里下降."Hell"里默认的时间毒防和元素毒防都是-100%,意味着毒性的rate和length都加倍了.若想要在"Hell"里有75%的毒防,全身披挂加起来得175%.
减少毒性持续时间的技能或物品将会单独指出本属性."Resist All"和Babarian的"Natural Resistance"技能只增加元素毒防.唯一增加时间毒防的技能是Paladin的"Cleansing" aura.
心理变态的人也许会考虑将元素毒防与时间毒防都提升上去.两者都25%则总伤害降低44%(1-((1-0.25)*(1-0.25))),两者都上升到75%时,伤害降低94%(1-((1-0.75)*(1-0.75))).
毒道总结
毒者,暗杀之道也.攻尤不攻,不攻亦攻.所谓不战而屈人之兵,是毒也. 下面是附录表格 |
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