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注意:带“*”号的列游戏都不读入的
code - 这里的代码用在前、后缀,暗金和套装相关文件的物品属性里;
*done - 1为已完成(实际上没用);
set1-7 - 有颜色的这列为1;可能为布尔类型;
val1-7 - 一些属性有固定的值?(比如+亚马逊技能);
func1-7 - 属性值的计算公式(看下面);
stat1-7 - 人物基本属性变化(参照itemstatcost.txt) ;
*desc - 对该属性的描述;
*param - 对属性参数的描述;
*min - 对属性最小值的描述;
*max - 对属性最大值的描述;
*notes - 其他;
*eol - 行结束。
func1-7:
通过以下函数由param/min/max计算实际的奖励:
1 - 使用STAT的值;
2 - 无用参数;
3 - 给几个属性以相同的值 (比如加所有抗性);用这个的话,Func1 应设为1;
5 - 有关Dmg-min;
6 - 有关Dmg-max;
7 - 有关Dmg%;
8 - 与速度有关的属性使用(ias,fcr 等...);
10 - 未知或无用参数;
11 - 未知或无用参数;
12 - 未知或无用参数;
13 - 未知或无用参数;
14 - 与凹槽有关的参数;
15 - 使用min的值;
16 - 使用MAX的值;
17 - 使用PARAM的值;
18 - 与时间有关的属性;
19 - 与带聚气技能的物品有关;
20 - 无法破坏;
21 - 与职业专用的东东有关:前面的VALUE必须是职业ID(0到6);
22 - 给任意职业加特定技能的(比如野蛮人那个变狼的帽子);
23 - 未知或无用参数;
24 - 未知或无用参数。
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