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流星的意见以及我的回复!欢迎大家跟帖讨论!

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发表于 2013-3-3 19:56:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
流星  16:08:43
秋雨。。我能给战网提个意见吗?
?ゞ秋雨Meixi~  16:09:47

流星  16:24:44
1:就是战网的WJB 应该及时的更新。。尽量能够符合市场行情。
2:应该有1到2个GM 专门负责按照WJB上有的DD回收新人的DD。。这样才能让新来的人能更加积极的投入到km kc kp kn  等活动中。战网人气才能更加旺盛 因为打出来的DD 有人回收  他们才有玩下去的动力。
    现在的情况是新人打出来的一般DD没人要。于是就攒不起足够的货币买好的DD。好的DD 很难打的出来。别人卖的好的DD  新人又买不起!如果是我 可能刚开始还有热情玩下去。。到后边慢慢的就没有玩下去的欲望了。。
    就拿我来说吧。。 刚开始来的时候春天送了我基本的MF装备,是很好。可KM  K了一周  连一个SOJ都打不出来。。幸好有列车的换PG活动 才让我有上了SOJ 。。 可到现在 我KC那么多场 好像就出了一个SOJ 、。包括末日在内。。
   说的只是我个人的建议,你看了如果觉得不对。就当我发错了
?ゞ秋雨Meixi~  19:14:36
我的回复意见是
对于意见1年后wjb修订已经很早就交给物品交易区版主列车和大漠了修订了,请督促他们抓紧更新,同时多听取玩家意见,修改完了之后群里广而告之!
关于意见二2回收DD我们目前有装备换pg活动,战网货币政策也在抓紧出台,出台之前,物品交易可以暂时联系列车的当铺!列车的当铺目前所有有价值的物品都收,玩家DD换来的pg也可以暂时顶替货币去列车的当铺换点东西,当然要跟列车议价了!



 楼主| 发表于 2013-3-3 19:57:11 | 显示全部楼层
战网如果实行货币政策的话采用设么样的货币政策好呢?欢迎大家跟帖!!!
发表于 2013-3-3 20:06:52 | 显示全部楼层
7%MF  . lgc.  soj .
发表于 2013-3-3 20:07:34 | 显示全部楼层
.........................................
发表于 2013-3-3 20:10:19 | 显示全部楼层
看了下,流星的意思是GM回收物品指的主要是日用品,列车当铺主要针对jpdd,这个建议很好,希望出台个日用品兑换货币政策
 楼主| 发表于 2013-3-3 20:25:04 | 显示全部楼层
yanglin_0524 发表于 2013-3-3 20:10
看了下,流星的意思是GM回收物品指的主要是日用品,列车当铺主要针对jpdd,这个建议很好,希望出台个日用品 ...

列车的当铺应该是什么都收的吧!!!怎么能只收JP呢!!!
发表于 2013-3-3 20:29:26 | 显示全部楼层
有木有想过暗黑对于现在的游戏界属于什么样的一个定位呢?
老人?估计都快要进棺材了。
很多时候我在玩,店里的小妞们都跑过来问我这是什么游戏哈!~还以为是新出的什么好玩的,但是和她们一介绍暗黑的模式,一个个就都跑的比兔子还快。。。为什么?
大家都在想什么开什么模式啊,用什么物价表啊,但是你们想过根本原因吗?
现在还有多少人在玩?在玩的都是些什么年纪的人?‘
大家会那么在乎东东吗?
可以这么说,一个有整个服务器所有东东的DTH,一旦现实中有什么事,他肯定会扔下所有的东西离开游戏,这就是现状,当然,他也会再次回来,但是对于一个服务器来说并不是靠一些来了又走,走了又来的人支撑起来的,所谓现在的新人真的是新人吗?还不是一个个都是大叔级的,以前玩过,现在怀念,所谓的不会玩也只是一开始的不适应,出的东西未必会比老人少,就算现在市场起来了又怎么样?能改变什么嘛?MJJ 你出了一个WMD,我问你要,你是SELL给我?还是ROB个我?本来一个服务器就那么点人,大家又都那么熟,我个人的感觉是靠WJB来平衡游戏对于现在的暗黑来说根本不切实际,就算制定出一个好的WJB,那么也只是累死管WJB的人,还是没人交易,只有ROB。
因为暗黑这个游戏的本质,东西只会越来越多,根本不会有消耗而言,物品不会因为损耗而消失,物品不会被爆,那么只会越来越多,我就遇到过一个人在奋斗MF,我说我给你找点东西吧,他说不要,自己一点点MF来好玩。所以啊,这里不会像某些游戏那样富人会更富,穷人会更穷,只要肯花时间,穷人会变成富人,而且运气够后的话很快。所以交易只能是富人之间的游戏,而且富人之间一般也就是互ROB而已。这也是为什么那么多战网喜欢打开荒这张牌。
个人的感觉是,在过了开荒期以后一般正常情况下2-4个月就会进入到小康期,到这个时候大家一般的装备都齐了,而且因为年龄,家庭关系,会去追求绝对JP的人很少很少了,所以游戏的积极性会慢慢减弱,很多时候在群里聊天一聊就一天,而不会进游戏,因为进了游戏也就是KC KP KB 之类,游戏带给大家的更多的是怀念。而在这个阶段,很多时候支撑大家的是活动的吸引,所以这个阶段各种活动是很重要的,但是就是举办人太累。
小小的建议是可以试试把整个战网弄成HC模式的那种,如果技术许可的话可以把游戏设计成基本日用品爆率调高,高级物品如WF之流调低,很低的那种,基本上1年出个10把左右的那种。然后因为HC模式的原因挂掉会损失很多东西,这样就可以构成了物品的循环,不至于到最后每人都有一堆仓库,就像现在HC里的一样,很多TH一不小心挂了个CHAR,资产缩水一半。这样再TH的也会有失手的时候,一旦挂了就要重新装备人物,虽然有仓库,但总不可能什么装备都有备份吧?!这样就促进了交易。而日用品的爆率又高,不怕挂了装备不起来,然后再制定一套新的PK法则(可以参考HC战区BBS里PK的建议贴),不就齐了?!
感觉有失才有的,爆率再低,总量不会减少,慢慢的在爆出东东,那么也将慢慢的走向尽头。
 楼主| 发表于 2013-3-3 20:45:16 | 显示全部楼层
小道说的有道理也很中肯!来,啵一个!~
发表于 2013-3-3 21:52:48 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。
发表于 2013-3-4 15:32:34 | 显示全部楼层
秋雨mjj 带头歪楼,此风不可长,罚款2soj
发表于 2013-3-6 10:17:20 | 显示全部楼层
我汗,小道说的有些道理。
但是,我觉得,物品没有损耗虽然是个问题,但其实现在玩109的玩家,其实都是被私服给惯坏了,BN当年哪有这么高的爆率?哪有这么多的牛?可能一年下来,th都不是太多,别说dth了,真是少之又少。记得109的时代,kb是非常流行的事,而现在几乎没人kb,都改KC了,而且还是MF式的KC,为什么?高爆率和多倍牛导致玩法的改变。由于爆率较高,活动奖励又多,物品的产出量太大,导致物品价值迅速贬值,导致很多玩家很快失去继续玩的动力,出现小道说的,大家这么熟,rob算了。装备太多太好的结果就是,连HC现在的玩法都简单到基本和STD差不多了。
我这么一说,又会有人出来反对说,如果爆率太低,很多玩家就会失去耐心,流失到其他私服去了。对,这就是我提出的战网定位的问题了,home究竟想要干什么?是在意在线人数而迁就还是做出自己?
而且这里回到小道说的问题,如果维持高爆率,多倍牛和多活动,那么,就是小道说的物品大量出现又无法消耗,导致交易不畅,那么需要GM干预游戏来保持平衡,问题是,任何干预游戏的行为,都会使得游戏出现新问题。
现在的109私服,大多采取差不多的办法来维持玩家的热度,但依旧没办法保持玩家的忠诚度,就是因为没有自己的特点,home呢?特点是不设vip不收费?还是?
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