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多PP下的Nodrop公式(想出好DD必读)
我想这个大家都很需要这个东西吧.
公式如下:
1pp 2pp 3pp 4pp 5pp 6pp 7pp 8pp
Nodrop 63% 40% 25% 16% 10% 6% 4% 2.5%
注意:
假设你8开kc
a.不组队BB不进牛场: 4人难度/1人时NoDORP
b.全组队但BB不进场:同样为4人难度/1人时NoDORP
c.全组队BB进场并都存活:只有这样才能达到8人难度!8PP Nodrop效果.
d.全组队BB进场,但是都挂了没按esc,这时分2种情况:
1)在所有BB活着的时候生成的牛血量是按8人难度,但掉落却按1人难度
2)在所有BB死亡以后再生成的牛,其血量按1人难度算,掉落也只按1人难度算!
这个就是传说中的 8开KC ,1开的效果!
PS:
理论及多年来的实战经验告诉我,通过MF值的提高可以提升怪物掉魔法装备(蓝,黄,绿,暗)的几率
也就是说可以提高DROP.但这种提升效果其实并不是很明显的.更加讨厌的是MF值的提升,直接把所有
带颜色物品的几率全部给提升了.且其中出暗金几率的提升又是最少.这道理直接反应在KM为例:700+MF
时出暗金的机会反而比MF400+时更少了. 讨厌啊,讨厌!
但是如果你不迷信,还是要相信MF越高越好.呵呵
但,多PP下的NODROP的降低.这家伙可以用倍数来计算了.
如上述表格,与1PP相比3PP时掉好装备的几率提高了2.5倍,4PP提升了4倍.....8PP提升了20多倍了
在这里我提出疑问的是,单开时难道8PP真的是最好吗?我看未必.
大家注意看表格.2PP,3PP,4PP时每多1个人物提升的空间比较大40%/25%/16%,但越往后提升的空间
就越少了.而且人越多,您的效率就越慢.别忘了,这些数据毕竟是NoDROP(不出DD的几率).真想要出好装备,必须要提升你的次数(效率) 所以我个人是经常使用3PP,或4PP.就是狂杀!
MF值要不要考虑呢? 嘿,等你一个晚上出3个白色WF,您就眼睛喷火了.
您就会想,如果多带2个SC 那个白的会不会变成暗金的呢. |
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