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怪物是D2中所有敌人的共同名字.怪物有许多种类,范围从小且可憎的到巨大且极度强大的.可以从许多不同方面把不同的怪物彼此区分开来,比如类型(恶魔,不死的,或者动物),从大小,颜色,和特性比如攻击类型,力量,抵抗力,仿智程度(人工智能),甚至是移动类型.
怪物基本资料怪物典型地以成群结队的方式随机出现在不同地方的旷野.把鼠标指针放在怪物图像上并且查看它的名字,玩家就可以获得关于这个怪物的大量信息.
在游戏里,有三种基本形式的怪物会出现.它们是普通怪物,冠军怪物和暗金/超级暗金怪.
- 普通怪物:是所有怪物的基本版.大多数怪物都是普通怪物.它们的名字呈现白色.
- 冠军怪物:冠军怪物是随机出现的.一个冠军怪物几乎总是和其他4-5个冠军怪物成群结队地出现.冠军怪物有几种不同种类:冠军的,狂暴的,狂热的,幽灵的和疯狂的.每种不同类型的属性都提高了怪兽本身属性的不同方面.但是所有的冠军怪物都提升了大量的额外的生命值.冠军怪物的名字呈现蓝色。
- 暗金怪物:暗金怪物的出现伴随着随机特性,比如皮肤硬化,幽灵一击,或者闪电强化,这只是所有随机特性中的少量几个,这些随机特性将增加暗金怪物的攻击和防御能力.任何一群怪物中都仅有一个暗金怪物,却经常伴随着好几个仆从.暗金怪物有定制好的名字从而与其他常规怪物的名字区别开来,而且它们的名字呈现金色.暗金怪物随机出现在每一个游戏的随机地点.
- 超级暗金怪:超级暗金怪物有如暗金怪物:它们都经常伴随着好几个仆从一起出现并且它们的名字都呈现金色.
然而,超级暗金怪物不像暗金怪物是随机出现的,超级暗金怪物总是在相同的地方出现,并且一直在每个游戏里都会出现.比如说血鸟和罗达门特.Bosses都被认为是超级暗金怪.
Bosses理论上来说暗黑2代中的Boss都是超级暗金怪物, 暗黑破坏神2中有五个关底Boss: 安达利尔,督瑞尔,墨菲斯托,迪亚波罗和巴尔.有时候其他的超级暗金怪物如远古野蛮人,同样被认为是Boss.为了把上述所说的5个Boss和其他的怪物明显区分开来,这5个Boss通常被称为是 Act Boss. Act Boss 都与每一幕中最后一个任务相关.这个任务必须完成,这样玩家才能进行下一幕的游戏.Boss在玩家完成任务的时候被杀掉,掉率要胜过在任务已经完成后再被玩家杀掉.
怪物种类除了以不同的形式出现外,怪物也以不同的种类出现.
高等级的怪物更强壮更强大并且以不同的颜色出现.这是相同的怪物在后期再次出现在游戏中的一种方式;增加的能力是为了和玩家在之前的对抗中提升的等级相对应.
堕落者和割肉者就是这样一个例子.他们都是堕落类型的怪兽,但是割肉者的颜色是蓝色的,而堕落者的颜色是红色的,割肉者相比堕落者有更高的属性并且在游戏后期出现.
大多数时间这些怪物种类仅仅增加了属性,改变了颜色和改变了免疫属性,但是有时候更高级的怪物却获得了新的能力.厄运骑士和遗忘骑士就是这样一个例子.两者都属于同一个家族,但是不同的是厄运骑士是近战格斗,而遗忘骑士却是法术攻击,完全不会有任何近战格斗.
怪物类型在暗黑破坏神2中有三种怪物类型:恶魔,不死生物或动物三种类型.
首要的,这些类型就是游戏修饰的主题.举例来说,游戏中某些技能,比如圣堂,仅仅对不死怪物有效.同样,某些拥有增强伤害的词缀的物品可以用来攻击恶魔和/或者不死怪物,一些暗金物品可以使玩家在杀掉每一个恶魔后增加额外的生命.对动物怪物来说,这些没有任何影响.
其次,在传说中,这些类型也对怪物分了类.恶魔怪物来自燃烧的地域并且为三个庇尔斯级恶魔效忠,不死怪物来自于灵魂重生,动物怪物是避难所固有的生物.许多怪物都像是恶魔,比如巨兽和剑齿虎是避难所的居民,没有恶魔来自其他地方.
物品掉落所有的怪物都能为玩家掉落物品,并且取决于所杀掉的怪物,不同的物品都有可能掉落.暗金怪物和超级暗金怪物总会掉落要么至少是魔法物品,要么是宝石或者是符文.Bosses有更高的物品掉落机会,怪物的等级越高,掉落的物品越好(这并不意味着一定,然而,掉率总是要好一些的,因为机遇更高了).等级低的怪物不能掉落等级比它们高太多的物品,但是等级高的怪物能掉落等级低的物品,尽管随着玩家在游戏里进展更深入,机遇降低了。
两种方式影响掉率:第一是增加游戏中的玩家数量;这样将会有更多的物品从怪物身上掉落,因此就提高了获取如暗金物品这类好物品的机遇.第二就是装备具有找到魔法物品的机率的物品,这将提高魔法物品掉率.注意后者仅仅对提高魔法物品或者更高级的物品掉率有效.
怪物的基础信息 当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。
多人游戏中的怪物难度和经验 怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算:
经验 = X * (n + 1) / 2
X = 基础经验值 n = # 玩家数
这会决定每个怪物的具体经验值.
输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏.
怪物的能力 一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你.
怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类).
列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小.
一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫.
近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符.
在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候.
在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.
怪物技能在地狱难度中 +3.
暗金怪物会有一项特殊属性.
在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.
怪物技能在地狱难度中 +7.
暗金怪物会有两项特殊属性.
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