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昨天看了大漠斑斑关于HP的流程的帖子,其中提到一个疑问,3pp drop?我看了下面的回复之后,发现大家对于Drop其实理解有误,觉得有必要解释一下,于是跟帖回复了,想想还是单独再次强调一下比较好。
首先在说明问题之前,我们必须先来了解Drop(掉落)和No Drop(不掉落),很简单,Drop就是杀死怪物或者踢箱子等之后,有物品掉落,而No Drop就是杀死怪物踢箱子等之后,没有任何东西。
那么游戏中的各种怪物和箱子发生No Drop的几率(也就是No Drop%)如下:
多数的箱子:100/140=71.4%;普通怪物:100/160=62.5%;关底Boss:15/80=18.75%;冠军级/超级暗金/随机暗金怪物:0%。
超级暗金怪物总是会掉落2件魔法物品和4个药瓶,关底Boss一般会掉落最多6件魔法物品。所以,这很好的解释了,为什么玩家总喜欢MF这两类怪物。
游戏Room里的玩家数量,会影响No Drop%,而不是影响物品的成色;在多人游戏里,先要进行人数记数,方法如下:杀死怪物玩家记 1,与杀怪者结盟并在同一场景的玩家,每人记 1,其余的玩家每人记 0.5(也就是结盟但不在同一场景的或者没有结盟的玩家)。将这些数相加,总和向下取整数。设记数的结果为 p,则怪物不掉物品的几率为No Drop%的p次方。
举个例子来说明:在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为 50%。
现在,有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景,另一个盟友在其它场景,还有两个人未结盟。
则:p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为:50% 的 5 次方,即 3.125%。
那么好了,这样就可以明白,对于普通怪物和箱子来说,Room里玩家结盟并在同一场景的人数,对于No Drop%的影响越大。也就是说,人数越多,Drop%就越高,掉落物品可能性就越大。而对于关底Boss来说,Room里玩家结盟并在同一场景的人数,对于No Drop%的影响很小,因为本身Boss的No Drop%就比较低。而对于冠军级/超级暗金/随机暗金怪物来说,Room里玩家结盟并在同一场景的人数,没有任何影响。
接下来物品掉落(Drop)之后,物品的成色是如何判断的呢?也就是如何判断它是暗金,绿色,黄金,蓝色还是白色灰色等等。
物品成色的判断顺序为:暗金,绿色,亮金,蓝色,其它。即先判断是否暗金,若失败,再判断是否绿色,依次类推。注意:MF值作用于这个阶段。这个时候物品成色除了受到玩家MF值影响,还受到怪物等级(Mlvl)以及物品品质等级(Qlvl)的影响,就不在这里详细说了。总之,这个掉落阶段,怪物的Mlvl越高和物品的Qlvl越低,玩家的MF值越高,出现暗金的几率越大。
由此就可以明白,为什么在MF时,总是单人游戏比较好,而且是强调安全前提下,MF值越高越好,既快速安全,又不影响出好DD,因为我们MF的对象,一般都是不是普通怪物,都是Boss或者暗金(冠军)怪,No Drop%本就很低或0,人数影响很小。而KC则不同,人数是最重要的因素,其次才考虑MF值,因为牛是普通怪物,No Drop%很高,人数对No Drop%的影响很大,只有在物品掉落阶段,MF值才能发挥作用。
最后,关于物品掉落中受TC等级的检索以及限制就不在本文讨论范围了,请参看乌漆麽黑的大作《暗黑物品学三部曲》或者本人参考三部曲简单说明的《也说洗DD的问题》。
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