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暗黑1.09D资料片KH杂谈

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发表于 2012-5-12 08:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
此贴主要为暗黑破坏神II 1.09D版本资料片非专家级的开荒心得。

                                                                                         前言:
暗黑破坏神II(diabloII),是暴雪公司于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏RPG,游戏,起最早版本距今已经接近12年了,但是至今依旧吸引众多FANS为之痴迷,可见其魅力及内涵之深!实在可谓现代网络ARPG游戏之父。鄙人前日急症手术后手机看到好友喜讯,听闻CNBN有KH活动,便兴致勃勃,志在参与。查看资料区未有详细的开荒流程,且作者一直想写一篇KH的文章,无奈工作忙碌,未能草就。故今日做此杂谈一篇,一表庆祝,二来希望大家借助文章内容积极参加开荒活动。


本文从KH前的准备工作入手讨论,直到PASS的完成以后的计划,及队伍的配置,探讨最为合理及快速的PASS。就像期末考试一样,一本书很厚,不可能把所有内容都考了,肯定有重点。而且PASS是个过程,里面细节很多,不可能每一步都详加说明,只能对重点仔细描述部分毕竟1.09的牛人很多,都有自己的KH秘籍,鄙人也仅得窥一斑。能够5H让DY BAAL躺展估计下了不少功夫,本人也不得而知。作者近年参与的各大1.09 d开荒,总结一些经验与大家分享,毕竟(文中将会多次使用“毕竟”,请谅解,作者用习惯了....)一辈子也开不了多少次荒,但是能杀无数牛,物以稀为贵,所以说KC体系很成熟,研究的也比较透彻,而KH体系研究者甚少,甚至微乎其微。本文主要浅谈暗黑破坏神II 1.09D版本资料片的开荒PASS流程,仅仅作为参考以供PASS使用。


作者作为一个低年资医生借用一个国外老师的话来说或许很贴切,老师的话这样说:我可以在几个月教会一个人手术,可以在1年教会一个人为什么要做这个手术,但需要很多年才能教会一个人为什么不能做这个手术。感触很深。暗黑也是如此,你可能在几小时就能PASS或者几天KC及PK,或者说在几个月就能很土豪(TH),JP满仓库。但是模仿别人加技能几小时就会,为什么这样+技能,怎么使用技能,为什么使用这个技能,为什么不使用那个技能,都是很有学问滴,可以研究很多年。而PASS开荒也是有学问的,每个细节省个10多秒,整体下来会省不少的。还有就是开荒PASS之后建议多带没PASS的新人,毕竟人多才热闹。

好了废话不多说了,再写就成小说了。文中绝大多数内容出自编者队伍,极少部分参考各大网站资料。文章共划分5部分,逐一介绍PASS各个环节的细节部分。限于作者水平,语言文字可能不太通顺,但作者对自己严格要求,修改数遍,耗时数天,邀请数位专家、学者、朋友、FANS参与修改工作,尽量以最通俗易懂的文字来描述。文章起草仓促,文笔劣拙,难免存在缺憾,希望大家共同学习,共同帮助,其实想写的内容还有很多,限于时间有限,请广大暗友拍砖提出宝贵意见,我将更加精益求精,将做不定期修改。如有错误,贵请指点,再此先谢过!

                                                                                           第1部分:

此部分为前提,俗语说:工欲善其事,必先利其器。准备工作做得好游戏才玩的爽!

暗黑对计算机的要求不高,10年前的机器都行;但该游戏对vista或win7的支持不是很好,建议您使用xp玩这款游戏。优质的网络及放松的心情更必不可少;叫上你的暗黑战友。喝的:VQ鲜榨果汁、王老吉、红牛、黑卡6小时;吃的:便当、盖饭、小炒、泡面!准备奋战6HOUR吧。


在网吧的朋友热闹适合同城组队PASS,在家的朋友比较安静 。最好使用YY及TS等聊天系统 毕竟比打字快,方便交流(为保证PASS的流畅,建议找1-2名替补。建议找熟人,组长及副队可以把电话告诉大家,谁都有不可抗拒因素。大家也不是机器人,防止PASS的中断,可以把离开的人的ACC交付替补继续完成)。游戏版本1.09D 可根据个人爱好美化字体。修改好游戏内经常使用的热键,操作起来更得心应手。


MAP使用方面:KH毕竟什么都没需要的东西多,好的MAP能达到事半功倍的效果。有能力的最好自己编辑,也可PM问我要修改好的,可显示蓝瓶及开荒符文之语材料,4S玉米甲 3S玉米头;蓝色法师单手杖,所有RARE及大部分MAGIC物品、白色标枪材料等等,不做赘述。

注册表、MAP什么资料区置顶都用,有时间的玩家可以这2天找朋友练习练习,毕竟天天魔法但是不是天天KH,熟练度肯定不高,互相的磨合也很重要,缺人练习的可以PM我。以CNBN为例,建议在VIP 房间开荒,毕竟KH人多,PING也很重要。


                                                                                              第2部分:角色
其实作者没资格写这篇文章,并不精通七大职业,理论上精通了七大职业才能更好的配置队伍及合理的PASS,但是估计没有哪个牛人敢说精通七大职业(记得看一个朋友的帖子说花了一年时间才研究了BAR),就像少林72绝技,没有哪个罗汉敢说全部精通。欲速则不达,真正精通需要时间经验的积累和沉淀。

PASS角色选择及技能选择,及任务分配情况(角色及技能重要性不分先后;毕竟各有所长,用好了哪个角色都是开荒利器,没有最强的职业,只有最强的配合,开荒是一个团队合作活动,8个SOR也不好KH,队伍分配什么CHAR,希望提前预习,认真对待):

女巫SOR:

必须的,主要战斗力,PASS速度的关键因素。TP建议2-3人,2~3修为好。(其他职业捡到MANA FCR的物品优先给SOR及有价值的SC,LC,GC)故作重点介绍(装备方面收集4S+ 3S头 卡蓝宝石,FCR 或者MANA RING 跑鞋 多层腰带)。

如果非要单修建议:火SOR  :建议火墙MAX 火掌握MAX,TP10+、温暖、静电适当。 PASS后可以KM。  冰SOR: 主力 DPS    冰球MAX 冰掌握5、6点 静电13+ TP10+、温暖适当。TP SOR是建议MAX TP  SF 你的操作基本决定了PASS 速度,TP过程中不要把怪物吸引到传送门附近,给队友进门留下空间,前期EXP优先给TP SOR,PASS完以后估计TP SOR等级不到50级。

火系:火墙(线性最强攻击),可对除了火免的所有怪物使用,尤其对老板(BOSS)很有用,建议MAX,火掌握10+,温暖(回蓝)可适当
冰系:霜之新星{FROST NOVA}(近身怪物能够冰冻,大大提高队伍安全性,建议怪多的时候使用,尤其前、中期KC主要靠SOR,冰住牛群会很安全),建议一点。冰尖柱建议多用 1点可 可冻住大多数怪。冰球{Frozen Orb} MAX  冰掌握+1点
电系:传送{TP}必备技能建议10左右(越早的UP到18级使用此技能,能够更快的PASS!同是也节省后面的时间)。静电立场{SF}算是最有价值的技能 基本对最有BOSS都要使用,除了电免小怪用途广泛,建议8+左右。电环及电掌握适中。

圣骑士PAL
主辅助,前10来级略微有些攻击,中后期基本无攻击。灵活使用各种光环。一定要注意光环和自己的位置及怪物的位置,没有光环的队友即危险又没有战斗力,前期基本都开力量光环,遇到闪电强化的立刻开抗电环,不需要刻意的攻击,整体的安全性更为重要,怪物少的时候且队伍血线不是很高可以开祈祷回血,24级以后主要光环就为冥思了,根据实际情况切换光环,打PT DIABLO时候换火炕。
攻击可以使ZEAL
光环类  主修 抗性 电抗 火炕  全抗  冥想和救助,各种灵气的选择都用,如果都是物理攻击队伍,可以狂热;如果是法系攻击队伍必须冥思!
建议前8级都加力量光环,9级祈祷,10级抵抗火焰,11、12级2点分别加净化和抵抗闪电,13级一点牺牲,14级一点白热(主要物理攻击手段),15-23继续加祈祷(18时候A4任务奖励2点技能可以加抵抗及活力),24-29必须要加冥思,非常重要(此时也是PTKC的黄金时期),30级学拯救,31以后继续冥思,(也有些选择加审判,估计思路是中期后期AMA KC 审判的效果可能好于冥思!)
属性点数方面前8级都是生命(也有人士建议3:2 生命:敏捷,增加格挡),第9级可根据装备加力量,10级以后还是生命。

野蛮人bar

前期可略微肉搏,多加生命(基本全加生命),半个肉盾,群体波血。PT1-2或者3幕可以输出,第4幕退居二线波血 找药。
主要技能
呐喊系:重点主修 就是BO,MAX 加防御和加生命的技能,提高团队整体安全性,其次就是寻找蓝药和物品,有蓝药一般扔时空门附近,方便SOR拿。
战斗专家系: 加速1,铁布衫1,抵抗少许
战斗技能为:WW BER(但是前中期技能点数吃紧没得加,估计加了也没DAM)。

亚马逊ama

你的责任也不小,重点培养对象 ,弓箭、标枪双修
技能介绍:
被动系:慢速箭(SM)可使远距攻击速度减慢33%,著名的电牛棉花糖知道么,你放个这个技能就知道了,建议一点,其余适当:建议多加DS50%+和PIERCE 60%+
弓箭系,在开荒没有好弓情况下,伤害不是很高,建议前期可以加一点急冻箭,效果和SOR的冰尖柱效果差不多,PT KC时候辅助SOR KC。中后期有好的BOW了,,可以适当GA MS。
标枪系:闪电之怒,你懂得,D2最华丽的技能,没有之一。MAX,中期以后全靠它。(主要还是用在EM刷牛)
主要任务,tt杀牛,cb杀电免金怪,GA箭适当加点。中期EXP优先给AMA 让他最早UP到40及60级(KC时候:如果3SOR就一个NT,2个找EXP,优先给AMA)。

死灵法师NEC

召唤系:由于召唤骷髅前期很弱,骷髅掌握也不能少,配合中期的复活,不然后期复活怪不耐打,土魔加1就可,没有了就继续召唤 ,咨询NEC老玩家了解到尽量MAX复活。
毒素系:尸爆还是尸爆.,骨墙技能可以多加点,骨盾前期缺技能可以+1。
诅咒系 伤害加深(前期的重点,多加点增加覆盖面积)、衰老、降低抵抗各适量(灵活使用)

德鲁伊DUR

战斗前线,主要为变形系及召唤系橡树之心优先!作者根据DUR朋友的介绍:主要:
变形系:狼人变化1,变形术1,6级以后基本熊人变化;24级学饥饿 跟震波(震波对A5的5小队效果甚佳)。
召唤系:6级橡木智者 18级】狼獾[huān]之心。
元素系基本不加(有另类组合另说)
(应该强调,dru才是KH最强的肉盾,特别是前期,中期)

刺客ASN(由MLN撰写):
ASN是个攻守兼备的角色,在单人难度下安全性和效率上都有优势,但是在组队KH的时候,难度增加了,ASN的杀怪效率明显跟不上,怎么办呢?ASN仍然有其非常重要的作用,ASN的技能中,有三个技能对KH有很大帮助,一个是“速度爆发”,这个技能让ASN的施展速度和跑步速度大幅度增加,在KH初期SOR没有TP的时候非常好用,在一马平川的地带,比FCR不够高的SORTP速度都快。另一个技能就是“飞龙在天”,可以让ASN连带PET一起飞踢到目标怪身上,这个技能的作用是可以越过堑壕或台阶类型的障碍,在KH初期以跑路为主的时候非常方便。第三个技能就是“心灵震爆”。作用是震晕敌人,还有一定概率使敌人自相残杀,对普通怪有效对金怪和BOSS无效。在后期有一定作用。KH队伍要节约时间,就要快速越过大片空地,把时间花在值得打的怪物身上。

ASN初期可以为队伍节约不少时间。到了中期,因为队伍中的传送法师开始发挥作用,ASN就不必跑路了,可以专心修习影子系技能,在所有召唤物中,影子是唯一既能抗又能打的,影子战士会模仿ASN的技能,也就是说,放出影子之后,ASN把技能切换到“虎击”上,影子就用虎击攻击,ASN把技能切换到“陷阱”上,影子就放该类型的陷阱,这样就可以远程操纵了,多人难度下直接攻击效果并不理想,不如施放陷阱和心灵震爆更有帮助。定住小怪,让主力攻击逐个击破。在开荒的时候为了节约时间,不妨分两路跑路,一路跑主线,ASN可以跑其他有奖励的任务和小站,跑到位置开门即可。由大部队来完成。(个人感觉asn有点鸡肋,多他一个不多,少他一个不少,哈哈,双PAL应该比ASN要好,前人是有这样的总结吧,要说跑点,PAL不比asn差,到DY用处远比asn强)作者没有测试双灵气PAL及ASN的KH配置,有点遗憾,期待牛人解析。

建议配置(一般常规配置,再次说明没有最正确的配置只有最合理的配置,多数选择主元素伤害配置,少部分选择主物理攻击配置。一个职业的失误,或者核心职业的失误,往往可能导致PASS速度的延缓,也就是说8PP速度不一定比2PP快,根据大长茎的说法1SOR 1DUR 2PP速度很快;而PDCJS的说发:01年Asia BN的比赛纪录就是4小时20多分,2sor 1dru 1pal)(TP和回城的合理化,就是提高pass速度的关键):
由于作者为参与过非资的开荒,略微遗憾,非资少了第5幕,没有等级限制PASS过程未测试,不得而知,但也缺少ASN、DUR,不知速度如果,期待牛人解析。

SOR*3 (建议双TP)   PAL*1    BAR*1   AMA*1    DUR*1    NEC*1



                                                                                                第3部分
PT正式PASS开始了,首先pt难度(这里只说一种方案,并不代表这是最佳选择,毕竟合理的方案还有很多,仅供参考):
基础打得好才是速度的关键。PT难度下 要生命没生命,要攻击没攻击,尽快的UP才是王道。第一步AMA建带密码游戏,开始RUN  WP。其他人都先建几个AMA,进来把标枪和卷轴扔下来(一般每人扔3-4把左右),再让自己的主力CHAR进来拣好标枪进传送门 ,开始战斗。前期的标枪投掷伤害是最高的,而且不费蓝,SOR在没蓝时还可以投掷,可以用到6级 左右。在前期DAM很低的情况下,是不可否认滴。

第一幕
不需刻意的保持队形run(后面需要保持队形是因为SOR很脆 SF要靠经怪,需要肉盾职业卡位,而且尽量不要私自回城,尤其是重要职业,比如说打安MM,NEC突然回城,可能会出现伤亡),只杀沿路的金怪,顺便踢掉沿途的箱子,前期还是有点略微缺钱,且最好有个人有钥匙,带锁箱子好东西不少。前期经验祭坛都给TP SOR,做Q1第一个任务(奖励+1技能),PAL不用做这个任务继续跑点,跑到血鸟那里开门,继续跑石垒旷野。到血乌鸦时其他人投掷标枪(标枪还有10的时候果断换标枪,因为标枪的攻击力可以用到第二幕),秒掉血鸟,回城休整(最好一个人开门,没事的人一般不要随便开门,村子传送门太多也不是好事,还要一一分辨,可减少进错门的几率,而且进别人门后,不要立刻移动杀怪,等人齐了在行动,避免有人来晚而未分到EXP),该卖的卖,买好书,修标枪。 这时跑到石垒旷野的PAL和部队打怪:小心金怪的闪电。等级最高的接着跑点,往黑暗森林(黑暗森林的怪密集且较多 过了的小怪也可以清掉,毕竟都是EXP,不要嫌弃非金怪的经验少,数量多了也很可观)跑,在树下(掉卷轴的树)开门,等级最高的接着跑点。

其他人救老头 ,救老头时可以UP里面金怪的EXP 顺便把牛腿拿了。此时SOR没有TP,RUN的速度都差不多,为了保持等级的平均性,最高等级CHAR RUN 。  顺路拣点不值钱的东西卖了,最好每人一本书。其他人UP  一有金怪就开门,然后换人跑,如此循环 。

是否RUN黑色荒地的女伯爵存在争议,那里顺路也有不少的金怪(按一层一支算也有五只),作者每次都没RUN这里,期待牛人解析!
在军营里顺路把锤子拿了,方便后面的注入(优先注入TT类武器,给AMA可以4把 方便跟换及维修)。一直RUN到安姐姐,SOR一定要用SF(静电立场),以后只要是BOSS都用,不解释。杀之前肉盾顶住其他人站肉盾后面 建议中毒后每人喝解毒药瓶,开打前最好备3瓶。pass完差不多11~13级。

a2(第二幕)
很重要 SHOP 3层腰带,LR 手套 鞋子 头盔 及衣服,优先给SOR 大家都雇PET(前面需要留着武器衣服头盔,增加PET的攻击力及防御力,毕竟带武器的PET攻击80+了),可以3种PET都雇。还有就是第二幕村子很大,从传送门到WP也有百米了,SOR不是博尔特,所以专门有个人在村外WP位置开个门,方便SOR TP,不用在村子里跑百米了,可以直接进传送门。开始RUN:
分2路
一路:Q1[第一个任务](奖励+1技能)
二路:跑到死亡之殿门口开门(一路做完Q1任务的进死亡之殿拿盒子,记得没事的把SOR的盒子拿上扔到村子 SOR TP回来拣就行了,不用再进死亡3层),继续跑遥远的绿洲开门(一路拿完盒子的进去拿杖同盒子一样)和二路到古代通道开门大部队进去升级,然后去蛇洞拿项链,(一定要拿3条以上+)1.09的BUG: 任务用品3个难度通用,EM DY就不用拿了 省了很多时间,包括怀特之腿。此时基本上就18级了 。
另说:也可以先拿XL,然后和卓格南说话,就可以进皇宫了,一路拿杖,一路RUN避难所,和完杖也就差不多到古墓了,一个sor去虫洞tp杖子(也拿3把,你懂得,不解释),一个sor去tp召唤者。

杀完召唤者run真的古墓,此时很重要,需要插杖的人离开队伍,杀了虫子再组都来得及,不然留不下杖。PASS完了和杰海因说话直接去女眷那里回城去码头能节省6-9秒。EM游戏让留杖的人来建,建房间的CHAR优先到第二幕直接和卓格楠说话就能去女眷那里了,不然大家都进不了女眷,浪费时间了。

PS:非开荒情况下PASS ROOM实在不行就是在刚到第二幕瓦瑞夫旁边和杰海因对话 不要说完 一直出现对话窗口,司机到了古墓 杰海因知道站在皇宫门口。

督瑞尔房间的入口及A4 CHAOS的封印、还有A5山巅3BB均可以用SOR的心灵感应(隔空取物)吸开,杀虫子的时候PET顶住,SF DPS之。
需要注意的是团队等级最好很平均,如果等级18 ,可以再C个ROOM,RUN古墓UP EXP ,PT 3BB要求LEVEL 20。最少低等级的人物>19级半再去第三幕。

第三幕
这里地图比较复杂,可以利用小地图预览下,不是很顺就C ROOM,一般经常练习的都很熟,值得一提的是第三幕的小矮人,攻击速度快,会爆炸,TP SOR要小心咯,此幕不作过久逗留PASS为主。

pal马上出门找金怪顺道做20life的Q1(任务),雇冰冷pet。拿任务用品:脑、眼、心脏时sor要小心,可以每隔10秒就开次传送门,没MANA就回城补充。

脑          拨皮地道(Flayer dungeon)找脑子
眼          蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛
心脏      库拉斯特商场的下水道(Kurast bazaar)找心脏

再去崔凡克找连枷并彻底摧毁最高评议会
其他人进去留个门,万一挂了不用从头跑。不好TP的地方就开门喊大家一起RUN,而且让pal或者ASN多run,可能比没mana的sor快 , 不追求速度的可以到商场,拿古书加点数,也就45秒左右。到2层的时候1开门,一个TP到WP 一个TP 3层。RUN老莫时在第三层门口km,瘸子的exp还是很不少的。PET前面一顶劳模就差不多了,必要时开冰电抗。

a4 第四幕
DIABLO的故乡,建议TP过去,在避难所里注意保持队形,注意电抗及火炕。
TP SOR跑到Q1开门(+2SKILL),继续跑铁匠。大部队杀衣卒尔,然后回去等此时最好把石头给敲了有可利用的符文级宝石(这时候如果有紫PG建议给TP SOR洗个FCR XL,SOR前期FCR表为 9,20,37,能洗个9+还是很有用滴),蓝PG留着给TPSOR镶嵌+MANA用。
SOR TP到CHAOS门口km,大部队进去,pal注意开防电和防火,小怪也是基本FW+SF+冰环,大臣火免SF+PET肉搏,小心西西之王的狂热,最好打游击战,diablo出来就集火便可。

A5 第五幕
BAAL的老家基本就是TP及顺带做任务了,目标还是效率及速度。
1a5开始SOR tp,到了Q1开门(此任务打孔主要给SOR 及AMA)继续TP 其他人做q1,TP到Q2同时分一个pal去跑q2(这时如果有3S盾就可给TP SOR做远古誓言使用了),sor到3bb时差不多刚好做完 。

(多亏J.N的帖子差点把门神3BB给漏了)现在讨论3BB:估计玩了这么多年没多少人能把3BB的名字全部叫出来吧 呵呵 这里给大家顺时针介绍:最靠近世界之石入口的叫“马道克”善用一对飞斧头;他左手也就是下面的是“科力克”用的好像是长柄武器 跳跃攻击攻击很高;马道克 右手也就是上面的叫“塔力克” 剑盾组合,善用WW,攻击也很高。

TP SOR在远古之路-山巅(也就是山巅的入口开至少2个传送门),如果这时NEC小弟不够多可以大家一起去第二幕古墓清怪,为死灵集齐足够的尸体,再到山巅。进去后就不要开门了,准备足够的药水(人少的队伍可以预先在地上扔一些),这些只是为了防万一,NEC的小弟及DUR做肉盾,危险时NEC可以放两个骨墙,sor用心灵传动召出3BB,PT难度下3BB不会出现任何免疫,应该没有太大难度。TPSOR去世界之石的路上的,其他人有空去9安雅 ,顺利PASS PT。既然pass了pt ,这时你可以进入1.09时代最流行的kcow up exp TIME模式了。

PT KC:建议站一起,保持队形,冰好牛,(中期AMA和NEC是关键),NEC小弟 AMA诱饵等等辅助。一般建议SF+FW或者尸爆、ASN陷阱等等,估计大家都有自己的秘方((放火墙及跑位都是很有技术含量滴,这里UP的速度快慢也很重要))。在你SF\FW的帮助下你会发现你的exp在飞快的增长…… 随时补充各自技能,到30就可以+冰封球了:KC的时候尽量集中牛杀,冰尖柱能冻住牛,方便火墙KC,提高战斗力。一旦有人不小心挂了,立刻开门方便进入,尽量少死人,确保平均等级。牛场的#及材料和装备可以继续武装TP SOR。原版几场牛就到35左右了,这时 pt kcow已经没什么exp了,于是GOING TO BE EM。



                                                                                          第4部分:EM及DY
噩梦EM:噩梦大多数与PT类似,需要特殊说明的说,只做重要任务 一般不UP 金怪EXP .前面说的PT KC到33左右就可以先派个留杖的CHAR建EM ROOM最好留杖的是TP  SOR  建 EM  ROOM。
TP直飞安MM,快到了就喊大部队过来RUN,RUN除了TP SOR全退游戏 继续PTKC  TP SOR RUN  A2,相同的手法,记得到A2先换PET(到虫子跟前NEC先进 大量召唤生及PET抗住,击杀) ,A3 A4光环要开好。直到有CHAR到40 差不多也到EM 3BB了,任务特点是只要在同一幕1PASS  ALL  PASS,PASS后就开始KC UP 一人到60 就能K DY 3BB了 不用ALL Lv60+。
继续介绍EM 3BB ,经作者100次测试(时间关系测试较少难免准确),3/100概率 马道克出现冰电双抗;7/100概率出现2个单系免疫,主要为火炕(塔力克和科力克),18/100的概率单个出现单系免疫,尤其科力克容易成为火免,50/100  2个单系强化,  35/100  出现灵气,也就是说 很高概率出现3个都没免疫的情况,可以通过开门RE,击杀最简单的组合,其他同PT难度。然后RUN BALL。
还有就是J.N  UP TP SOR的方法:
普通牛场升级由副TPer带队.主TPer去恶梦传送.副tper拿到牛腿后呼主tper进场一起升级.这样主tper传多远是多远.节省了些时间,快到安妹妹了就喊大部队过来RUN,其他同上,第二、三幕建议2个TP SOR分工同时跑(第二幕一个杖 一个项链 第三幕如果3TP就分别拿3个任务用品),提高速度。
EM的KC主角就是AMA此时技能已经丰满了,注入的或者天生的TT类武器带上,装备有EK  LM LL更好。AMA带着5-6PP KC  TP SOR建DY ROOM RUN 安MM基本不做任务,快到了就喊大部队来PASS,K玩 大部队继续C EM 房间 KC。
TP SOR继续RUN A2,以此类推。所以说DY相当于TP SOR SOLO。
接着介绍DY 3BB:
介绍:DY难度下 每只必定有单抗:马道克必定出现电免中等概率出现冰免或者灵气及,塔力克必定出现火免容易出现实体攻击无效及快速攻击,科力克必定出现毒免。
打法:同PT难度,建议先杀科力克,再杀塔力克,最后杀马道克。可以BAR波完后退出 只留2个SOR(DPS)和DUR(肉盾) PAL(提供4R),降低游戏难度,K完后其他 人物在陆续进来,但是未作集体测试,期待牛人指点。


                                                                        第5部分  PASS之后--符文及材料
开荒以后的工作:可以UP几场DY牛。大家都不瞌睡的话,在各自建个MF SOR 统一PASS掉 ,然后UP;如果有些瞌睡的话,SOR及AMA 的ACC建议交付给通宵的战友MF KC用(毕竟辅助职业也作出很大努力及牺牲,难道PASS完要自己MF,不管其他战友了嘛,毕竟PASS是项集体活动),经过一通宵的努力 早上装备起来了, 再大家一起带PASS会更加惬意、轻松,最后要说的就是KH初期都很困难,希望热心人士多带没有PASS的D2ER,大家共度难关,开心游戏。


开荒常用低级符文:
4#  5# 7# 8# 9# 12# 13# 14#  15#  16#  17#

开荒常用符文之语材料:
3孔盾、2孔甲、2孔盾、2孔NEC帐、2空头盔

符文之语
1、Ancient's Pledge 远古誓言 (3孔盾)      8 + 9 + 7  
2、Smoke烟尘(2 孔盔甲)                          4 + 17
3、Stealth潜行(2 孔盔甲)                          7 + 5
4、压韵(2孔盾)                                         13+5
5、学识(2插孔的头盔)                               9+12
6、White 2插孔的NEC权杖                            14+16

  

文中内容邀请了部分版主及D2爱好者做指导:
                                                                                
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