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关于光照效果的运用

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发表于 2013-6-8 08:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
   许多玩家都想通过修改而降低游戏的光照效果,他们相信这会在某些地方改善游戏:首先,一个比较黑暗的区域会使心情变得更为紧张刺激,就像当初的Diablo
  I;其次,会增加游戏的难度,因为玩家会对突如其来的怪物产生反应;最后,那些“+X 光照范围”的魔法才会在那时体现出真正的价值。
有四种方法感觉可以完成这个欲望:
  ⑴除去怪物的光照范围。
  ⑵除去角色大范围的光照。
  ⑶增加物品“火把”给角色使用。
  ⑷降低户外区域的白昼时间。
前三种方法可通对TXT文件修改而达到目的,而且非常容易。
⒈除去怪物的光照范围。
  修改文件:Monstats2.txt
  在Monstats2.txt文件中有4列数据值得关注:
  Light,light-r,light-g,light-b。
  Light字段控制怪物的光照半径,而light-r,light-g,light-b字段控制颜色。
为了除去某特殊怪物的光照半径,可删除Light字段的任一值,其余3个字段设定为255。
  上述处理时,有3种类型的怪物值得注意:
  ①在Light字段已有指定值的怪物;
  ②在Light字段没有指定值的怪物;
  ③雇佣兵。
如果你不想对怪物原有的设定作任何修改,而又想通过光照去区分某些特殊怪物,
  如BOSS、金怪、小妖头领等等,你可对这些进行光照颜色的特殊设定:
  安达利尔 (Andariel) — 设定为绿色 RGB(0,255,0)
  都瑞尔 (Duriel) — 设定为蓝色 RGB(0,0,255)
  暗黑破坏神 (Diablo) — 设定为红色 RGB(255,0,0)
⒉除去角色大范围的光照。
  涉及文件:Charstats.txt、Skills.txt、States.txt
①修改States.txt文件,新建名为“notorch”的状态。
  添加一行在文件的最后,设定值如下:
  State → notorch
  Id → 184(此值为前一数值加1)
  light-r → 3
  light-g → 3
  light-b → 3
  Eol → 0
  其他字段留空。
②修改Skills.txt文件,新建“startingpassive”技能。
  Skill → StartingPassive
  Id: 357(此值为前一数值加1)
  Skill desc → starting passive for players
  Passivestate → notorch
  Passivestat1 → item_lightradius
  Passivecalc1 → -12
  Enhanceable → 1
  Attackrank → 3
  Range → none
  Monanim → xx
  useAttackRate → 1
  reqLevel → 1
  minmana → 0
  manashift → 8
  mana → 0
  lvlmana → 0
  interrupt → 1
  passive → 1
  InGame → 1
  HitShift → 8
  Cost add → 0
③分配“StartingPassive”技能给角色
  修改Charstats.txt文件,把“StartingPassive”加入“Skill 1”至“Skill 10”中
  任一为空的字段。
经过上述修改后,你将会看到光照范围的明显变化,尤其是在洞穴里。但有个问题,当
  你创建新角色进入游戏时,光照范围是正常的,原因不明。
⑶增加物品“火把”给角色使用。
  涉及文件:Automagic.txt、Armor.txt
当你把角色的光照范围修改后,你将需要使用一些提供光照的物品。而这个可添加一件物
  品“火把”。在Automagic.txt文件中,新建一行并填入下列数值:
  Name → Torch
  Version → 100
  Spawnable → 1
  Level → 1
  Levelreq → 1
  Frequency → 12
  Group → 306(这是一个特定值。)
  Mod1code → light
  Mod1min → 8
  Mod1max → 8
  Itype1 → armo
  Divide → 0
  Multiply → 0
  Add → 0
在Armor.txt文件中,新增一行并把名为“Buckler”行的数据复制此新增行,并作如下修
  改:
  Name → Torch
  Version → 0
  Compactsave → 0
  Rarity → 2
  Spawnable → 1
  Minac → 1
  Maxac → 1
  Absorbs → 0
  Speed → 0
  Reqstr → 0
  Block → 0
  Durability → 1
  Nodurability → 0
  Level → 1
  Levelreq → 0
  Cost → 5
  Code → torch
  Namestr → tch(此为未使用的物品代码)
  Auto prefix → 306(此值必须与Automagic.txt文件中“group”字段取值一致)
  Alternategfx → club
  openBetaGfx → club
  normcode → torch
  ubercode → torch
  ultracode → torch
  spelloffset → 0
  component → 7
  invwidth → 1
  invheight → 3
  hasinv → 0
  gemsocket → 0
  gemapplytype → 0
  flippyfile → flpclb
  invfile → invtrch(此为未使用的物品图像)
  uniqueinvfile → invtrch(此为未使用的物品图像)
  setinvfile → invtrch(此为未使用的物品图像)
  useable → 0
  throwable → 0
  stackable → 0
  minstack → 0
  maxstack → 0
  type → shie
  dropsound → item_wood
  dropsfxframe → 12
  usesound → item_wood
  unique → 0
  transparent → 0
  transtbl → 5
  quivered → 0
  lightradius → 0(这里的取值不起效。)
  belt → 0
  quest → 0
  missiletype → 0
  durwarning → 0
  qntwarning → 0
  mindam → 0
  maxdam → 0
  gemoffset → 0
  bitfield1 → 3
  其它各字段无需修改。
关于这个“火把”有如下事项要注意:
  Ⅰ此物品可在买卖交易中得到,你可以在“装备交易页面”找到,但看起来更像木棒。
  Ⅱ此物品只能装备为盾类,但耐久度只有1,也就是说,它一碰就碎。
  Ⅲ此物品损坏后,所提供的光照范围会失效,必须修好再用,实实在在的垃圾,但它可
  提供一玩家另外一种玩法。
⑷降低户外区域的白昼时间。
  这个就不知如何修改了。大家可试试如何使游戏再次进入极夜的冰河时期,在没有白天
  只有黑夜的诅咒中堕落……。
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