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佣兵详解(转)

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发表于 2012-11-6 10:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久以前收藏的资料了,最近清理硬盘,放bbs上好找,哪里找来复制的我也不记得了

1.09版中,merc不会因在nm/hell死亡而丢失exp,1.08以前会.
越是从后面的难度雇来的merc,其stats就越差.换句话说,同act同lvl的merc,在前面难度雇的stats比后面难度雇的的stats要高.详见下表.
需要指出的是,dex对act1 merc的damage有加成,str对act2、act5 merc的damage有加成.并且对于merc来说,每+4 dex均能+1 def.
※计算act1 fire merc的damage时注意:
其物理伤害依据所持武器伤害与内部伤害和值经DEX加成后得出;而其FIRE伤害则等于其物理伤害转化成Fire伤害 + Fire Arrow(相应等级)原有的伤害。
换句话说ACT 1 Fire PET在全部物理伤害被转化算作Fire伤害的同时,仍然保留了原本的物理伤害。 ——乌柒麽黑
另,zon的Fire Arrow的BUG并非使得全部的物理伤害均转化为Fire伤害,而是只转化一半为Fire伤害,而同时保留了一半的物理伤害.(乌柒麽黑的测试结论)

下面是开始提到的不同难度的merc stats的详细数据.
*注:经验单位为百万,为升下一级的经验
   伤害只写最大值(不好排,将就了)
   四防是未扣(40+60)的

ACT1佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通  噩梦  地狱
-----------------------------------
经验 | 92   101  110
强壮 | 151  148  145
敏捷 | 231  226  221
伤害 | 185  179  173
防御 | 630  612  594
生命 | 789  761  745
四防 | 144  141  138
====================

ACT2佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通  噩梦  地狱
-----------------------------------
经验 | 101  110  120
强壮 | 209  205  201
敏捷 | 170  166  162
伤害 | 259  250  240
防御 | 870  827  784
生命 | 990  952  914
四防 | 145  142  139
====================

ACT3佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通  噩梦  地狱
-----------------------------------
经验 | 101  110  120
强壮 | 150  146  142
敏捷 | 121  117  113
伤害 | 117  110  104
防御 | 424  395  413
生命 | 646  627  608
四防 | 141  138  135
====================
另:normal火系佣兵四防为158,明显不同其它,bug?
  冰系佣兵的经验高于上表所列,
  普通为110,噩梦120,地狱129

ACT5佣兵 LV96
-----------------------------------
难度 | 普通   噩梦   地狱
-----------------------------------
经验 | 110   120   129
强壮 | 229   226   223
敏捷 | 149   144   139
伤害 | 279   270   261
防御 | 693   677   660
生命 | 1104  1069  1040
四防 | 160   157   154
====================
小结:不同难度招的俑兵属性略有不同,
   普通难度的各项属性较高,且升级所需经验较少。

act2佣兵(在normal雇)四防随等级的变化:
等级 四防 每级增加
-------------------------
10  20  2
20  40  2
30  60  2
40  77  1.75
50  95  1.75
60  109  1.5
70  119  1
80  129  1
90  139  1
============
小结:佣兵四防增长速度随等级提升而减慢,
   其它属性则是平均增长(虽然表中没列)。
pet四防增加速度随等级提高而减慢。
就act2的pet说,0-30级是+2/级,30-50级是+1.75/级,
50-60级+1.5/级,60级后+1/级。其它的pet不一定相同,
但也符合增加速度随等级提高而减慢。

各种merc在三个难度可雇到的lvl如下:
……………………………Normal…………Nightmare…………Hell
Rogue Scout……………3 – 6…………25 – 29…………49 - 53
Desert Warrior………9 – 13…………31 – 34…………55 - 58
Eastern Sorceror……15 – 19………37 – 41…………61 - 65
Barbarian……………28 – 32………42 – 46…………76 - 79

merc升级所需的exp计算公式如下:
merc升级所需的exp = (Exp/Lvl) * (level+1) * level ^ 2
公式中提到的Exp为base exp.base exp列表如下:
…………………………………………Normal………Nightmare……………Hell
Rogue Scout, Fire……………………100………………110………………120
Rogue Scout, Ice……………………105………………115………………125
Desert Warrior………………………110………………120………………130
Eastern Sorceror, Fire…………110………………120…………………130
Eastern Sorceror, Lightning……110………………120………………130
Eastern Sorceror, Cold…………120………………130…………………140
Barbarian……………………………120……………130…………………140

items上对merc有效的skills:
Rogue Scout: +all skills or +amazon skills
Desert Mercenary: +all skills or +paladin skills (yes it will increase the Jab skill)
Eastern Sorceror: +all skills or +sorceress skills
Barbarian: +all skills or +barbarian skills
事实上,item上附加的skill只要是merc已经有的skill,都能起到效果.例如给Rogue Scout穿上加inner sight的装备可生效,而若是给Iron Wolf cold merc换上一个+1 frozen orb的装备则全然无效.

特别提一下Rogue merc +3 skills后获得的Lightning Hose Damagesina 拖把鱼儿 译)
闪电束具有1-40的基础伤害,在PET 1-9 级时每升一级+8最大闪电伤害,10-15级时每级+12,16以上每级+20。98级的PET可以有1-1832的电攻击,平均也有916每秒。
理论上闪电束最大可以攻击一个单体8次,如果8击连续起来平均每秒7356。但是,在一般情况下是不可能连续8次击中同一目标的。不过,就算只有很少的几击,伤害力还是大得惊人的。。-,-

相对于普通攻击,随着其lvl上升,rogue merc会越来越多地使出skills,直到lvl 25为止,获得以下可能:
75 in 154 chance to use her regular or + skill altered attack
10 in 154 chance to cast inner sight
69 in 154 chance to use her mercenary type specific fire or cold arrow attack.
显然,当装备了+fires explosive arrows或者+magic arrows的弓之后,她将会轮着使用fires explosive arrows与原有的fire/cold arrow,而不再出现使用普通攻击的情况.

下面来谈谈act2 merc的光环与自身等级的关系.在这张表里hlvl是hireings(merc)自身的lvl,alvl不是词缀lvl的意思而是aura_lvl:
Normal Difficulty
Combat Prayer (hlvl 9 = alvl 3, max. alvl = 18)
Defensive Defiance (hlvl 9 = alvl 3, max. alvl = 18)
Offensive Blessed Aim (hlvl 9 = alvl 3, max. alvl = 18)
Nightmare Difficulty
Combat Thorns (hlvl 31 = alvl 9, max. alvl = 17)
Defensive Holy Freeze (hlvl 31 = alvl 9, max. alvl = 17)
Offensive Might (hlvl 31 = alvl 8, There is no cap on Might level(译注:最高可达到lvl 29.) )
Hell Difficulty
Combat Prayer (hlvl 55 = alvl 18, max. alvl = 16)
Defensive Defiance (hlvl 55 = alvl 18, max. alvl = 16)
Offensive Blessed Aim (hlvl 55 = alvl 18, max. alvl = 15)
看到了吧~hell act2 merc纯lj的说- -另外,jab等级上限normal 17,nm 16,hell 15.

Skills:
技能:
Combat战斗/Normal Difficulty普通难度: Jab戳刺/Prayer祈祷
Combat战斗/Nightmare Difficulty噩梦难度: Jab戳刺/Thorns荆棘
Combat战斗/Hell Difficulty地狱难度: Jab戳刺/Prayer祈祷
Defense防御/Normal Difficulty普通难度: Jab戳刺/Defiance蔑视
Defense防御/Nightmare Difficulty噩梦难度: Jab戳刺/Holy Freeze神圣冰冻
Defense防御/Hell Difficulty地狱难度: Jab戳刺/Defiance蔑视
Offense攻击/Normal Difficulty普通难度: Jab戳刺/Blessed Aim目标祝福
Offense攻击/Nightmare Difficulty噩梦难度: Jab戳刺/Might力量
Offense攻击/Hell Difficulty地狱难度: Jab戳刺/Blessed Aim 目标祝福
简言之,噩梦act2的光环与其他两个难度不同。根据自己需要选雇


Act III Mercs: The Iron Wolves的技能如下:
Lightning: Charged Bolt and Lightning
Cold: Glacial Spike or Ice Blast with Frozen Armour
Fire: Inferno and Fireball
技能等级如下:
Eastern Sorceror – Fire
Level……………15……37……61……99
Inferno…………6……13……20……20
Fire Ball………4……11……18……18
Eastern Sorceror – Cold
Level……………15……37……61……99
Glacial Spike…1……5……9………9
Frozen Armor……2……9……16……16
Ice Blast………6……13……20……20
Eastern Sorceror – Lightning
Level……………15……37……61……99
Charged Bolt……4……8……12……12
Lightning………3……10……17……28

发表于 2012-11-6 14:00:05 | 显示全部楼层
非常详细啊,学习了
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